
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
我是一个多看优点少看缺点不吃大部分雷点的人,所以感觉已经可以好评了,虽然没玩完 事到如今,看到现在,玩到现在,没有理由不给好评了。 而且以后基本没有一个游戏能像这个游戏一样两周近两百小时了,要毕业啦。 这游戏细节上问题说实话很多,特别是称呼问题,疑似姐控()可能是bug,试了几次玩家名是两个字时有概率会出问题,试图去修也修不好,但确实不是大问题(至少结婚对象叫的是夫君不是 砾弟 砾儿 但好在有些方面的细节我相当喜欢(就是因为这个细节才赶忙来打好评的( 哦,还有音效复用好多(归家异途1 2 来的(不过我不反对音效复用,用得挺好不出戏,对于烂作再喷素材复用,好作品称之为高效和经济(哈哈 个人给到95,可以和逸剑风云诀比,夯
好的作品,有潜力的作品,在这个领域是凤毛麟角的,每次遇到都需要特别珍惜。尽管如此,我依旧可惜这是一部极其高开低走的作品,甚至没能利用她最大的优势。还是从好的地方开始说: 第一个,龙胤立志传是堆料非常足的作品,在同类作品是非常少见的,对于一个武侠仙侠类游戏的老玩家来说,堆料足不足能极大的改变 对一款游戏的评价,包括地图密度,包括剧情体量,包括Build数量和自由度。虽然在玩完第一章的时候因为大更新重新打了一次,但是400小时+2个月才推完一周目依旧很难想象,甚至比我推神界原罪2的时间还长!这也能从一个侧面反映了游戏堆料充足,但是后期实在乏味的内容对我这种刷刷刷耐受度极其高的玩家都已经有点难以忍受了。 第二个:系统的完成度,或者说可塑性,是非常强的,甚至比一些此领域的神级作品都强,我一直觉得《逸剑风云决》不是一部适合开创意工坊的作品,因为她本身就已经非常完整,包括他的设计,自由度,都是为剧情服务的,《天命奇御》亦是这样,《大江湖苍龙百鸟》也是如此,开了创意工坊能也只能起到锦上添花的作用。而《觅长生》这样的作品简直就像是为创意工坊而生的作品,集思广益的mod极大程度的填补了原有稀疏的剧情,而游戏设计又适合各种爱好者发挥,让整个游戏的最终评价上升了好几个档次,包括不成熟的《息风谷》也是这一类,他们的玩法设计就适合创意工坊,我觉得《龙胤立志传》就是一款非常非常适合创意工坊的游戏,甚至我觉得她现在的成绩就是因为没有开创意工坊所以比我预估的还要低好几个档次,这种玩法是非常容易弥补本游戏最大的短板——剧情,补足世界,增加代入感的,甚至可能一定程度弥补后半战斗失去意义的问题。这是本款作品最可惜的地方,现在已经过了她热度最高的时候了,再开创意工坊的效果肯定会大打折扣,但我依旧觉得她开比不开会有质的提升,比起做几个大更新更有作用。 第三,练功提升的系统做的还算有新意,很大程度能让玩家不无聊的投入到练功中,当然后期另当别论了,但总体这部分的设计包括战斗力的数值引入,和六维的增长方式,我觉得总体还算成功的,后期更多问题是出在数值上。 接下来要吐槽缺点了,最重要一点,这是一部严重高开低走的作品,这会导致一开始对她的期望会直接拉满,但是后续会一次次让你失望,打到第四章后观感就会变得极其的差,就从剧情开始说,我会说只有第一章的剧情还能说合格,后面一章比一章差,到最后直接差到忍无可忍的地步,第一章主角还比较弱的时候,主线流程的密度,进度,包括细节,很多方面都做的非常好,甚至一定程度的让鲜虾派的各个师兄弟人物都立起来了,每个人物都会花笔墨专门去写,有专门的任务,高难度下体验比较好,只要不要太闷声练功,还算是能带入进去,起承转合也做的不错,包括丰富的支线,王添翼的故事,郝大力的,我觉得都做得还行。第二章开始,主角的摄像头感一下就变得极其严重了,不是说第一章没有这样的问题,而是第一章主角的实力还是虾米,所以在群像中没那么突兀,当突然当上掌门还是比较莫名其妙,因为主角的成长轨迹完全就是练功,剧情几乎是没有体现的。第二章主角已经是掌门了,而整段剧情围绕的峨眉,阎罗殿,我就是说整一段剧情,包括思中澜一段,完全都是可以删掉主角成立的,主角在里面没有起到任何帮助(打架赢了不痛不痒夸你两句?跟剧情有关系吗),白云天和阎罗王才是主角,跟着白云天去各大门派,她在打掌门主角还和个弱智一样看不出来,围攻思中澜,张和石两个人去不就得了?剧情有任何不成立的地方吗,完全没有,甚至比带个主角可能 还顺畅点,这摄像头完全就是个多余人物,还会降智其他人,每一句话基本上都是废话。第三章,支线就算打的慢,很可能打到这血衣盟的统领都快打完了,这几个支线明明应该放到这里,不知道为何前面就解锁,导致观感极差,第三章问题更加严重,所有的剧情,张文馨和武绝义去就行了,主角是凑啥热闹的?这剧情设计的时候真的有考虑到这一点吗,他们俩追线索就行了,有任何需要你帮助的地方吗?而且主角作为一个摄像头,他为数不多参与到主线的剧情,是非常惹人厌的,王添翼支线每次要打退堂鼓的是主角被郭勇锐劝住,每次第一个要退缩的都是他,我真服了,摄像头能当成这样,王真的该好好感谢下郭,如果按剧情这性格,王出了唐门主角没郭拉住就可以放他自生自灭了。第四章,我真说你特么不如别更新,这主角前三章已经够讨人厌了,第四章这什么玩意,整整个两面三刀的小人,你说第三章都打了明面的大boss了,主角比起第一章有任何成长吗,完全没有,还是搁那儿嘿嘿的笑,而且突然就说我要统一天下了,咋统一?学赵匡胤啊!合着前面三章都白打了,我玩到这已经开始折磨了,MD这什么玩意,第二章铁掌帮主动来帮你说冰释前嫌了,你特么转头就说我要平定乱世,然后去偷袭别人铁矿,我特么都笑了,NPC也都是傻B了,被主角光环硬控,逻辑在哪呢我就问了,打阎罗殿,逻辑在哪,人家换了帮主后做了啥了?MD第三章两人一起走这么久,第四章直接翻脸不认人,连着五大门派去打,好像很牛逼拉叉的,第三章最后的绝义归藏功谁给的?而且武当峨眉,凭啥就要唯你马首是瞻了?马首是瞻是什么好词吗?他们就莫名其妙开始围着你打天下了?你打天下拿出什么大义来了吗,屁都没有,谁拳头大谁是道理,搞冠冕堂皇的,你还不如赵呢。你打正派的理由是什么?我要平定乱世所以转头揍你是吧,管你之前帮过我多少,所以 逐鹿盟比你正义多了,起码别人不玩虚的。第四章逢人便说,都怪你们阻止赵,否则早天下太平了。。。我TM都笑了,合着设身处地别人呢想想,你统一天下是正义,那别人门派还想统一天下,就成了阻挡大势了,真TM当了婊子还要立牌坊,拿出什么治世策略,经民之道了吗?啥都没有,我打下来就是正义一方了。你比阎罗殿都差远了,你有本事第四章开始说句苍天已死黄天当立,我还算你有点种,最后打了天下给皇帝当狗,真的写写都血压要往上飙的剧情。你说这剧情,这主角,这游戏太需要创意工坊了,明明有这样的底子,打到最后却和吃苍蝇一样,而且打到京城了,突然来句敌军势大不如回巴蜀当安乐公?还算被师兄弟劝住的,真的气笑了。。 除了剧情之外,还要说缺点就是BGM太少了,从第一章到第四章就这么几首,而且很多跟剧情发展并不贴切,比较影响代入感。平衡性较差,因为难度不给敌人上BUFF,只是影响修炼速度和人数,所以第三章基本上自己能力就7W往上了,九死一生难度都没任何挑战性,完全瞎打都能打得过任何战斗,但是到这个时候红书并没有看完,强迫症7w还得看到18W,但是没啥意义,不学又难受,这数值还是需要调整。 一上头又写了好多,最后公正的去看,值还是值的,甚至在这个领域已经能算到优秀了,但是武侠仙侠类作品我对剧情的侧重很大,所以我完全没法接受特别是后半的剧情,还是希望制作组有能力的话开一下创意工坊,没有写剧情的天赋可以留给别人,武侠仙侠这一块写手能人辈出,已经看到过很多玩家写出来的经典作品了。而且这个游戏的底子太适合写作了。特殊立绘做的还行,不管有没用AI,玩完第一章的时候我都觉得神作又要诞生了,可惜后期大失所望。
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
总体来说不错,一直更新,就是太肝了
游戏性够得上好评,但不值得来写评论。 这两天把剧情模式玩了一下,玩到王天逸故事线时莫名熟悉:周莫知为了唐门冤枉王天逸,然后王天逸错过了队友的救援反而跟江湖恶人逃了出来,这剧情好像见过。 剧情到王天逸杀费彬和历苍穹时,我完全想起来了,这就是《缺月梧桐》!!没想到快二十年了,还有人记得这部小说,还将其故事和江湖设定搬到了游戏里,老泪纵横呀!我必须要疯狂安利,疯狂好评!!! 不过缺月梧桐的江湖太过残忍,不知道现在的玩家还能接受不,衷心希望能大卖,让游戏世界里也能有不一样的江湖故事,不一样的江湖设定。
再多完善下感觉有望齐名太吾绘卷啊
2026年玩到的最让我惊艳的游戏(不需要加任何“国产”“武侠”的前缀,就是最好的游戏) [b]本评测不包含任何剧透,诚信希望这么好的游戏可以被更多人看到。[/b] 首先我不得不说这个商店页面和整体的美术风格十分具有欺骗性,导致在发售后很长一段时间我都没有想到购买。乍一看是那种类似鬼谷八荒、太吾绘卷的完全纯随机生成的沙盒游戏(虽然从中国市场的角度来说这种游戏有市场,但我个人并不是非常喜欢) 实际上买下来游玩以后才发现这部作品非常明确的玩家画像:那就是喜欢太阁立志传、骑马与砍杀这种传统开放世界的角色扮演作品(各种致敬的小巧思、已经对老游戏很多过时机制的改进都使人会心一笑) 在现在这个已经被各种roguelike、沙盒随机生成的游戏所霸占的独立游戏市场,我不得不说从我个人而言我从来没喜欢过纯粹的随机生成式的游戏设计。各种莫名其妙戴着随机生成的脸的随机生成的世界,然后需要社区不停地做mod来满足玩家的各种性癖的市场,在过去将近十年的武侠、仙侠国产游戏市场中,充斥着这样才是好游戏、高自由度的审美。但龙胤立志传在这个基础上加上了很多自己的巧思,以创作了大量的特殊角色以及主线的剧情描写了丰富了角色以及整个江湖的故事。从根本上我还是觉得, [h2]游戏的世界观和审美是需要制作者负责的[/h2] 而不是把所有东西都丢给随机生成的工具和玩家社区去解决。游戏在某些时候也是文艺创作,在阅读文艺作品的时候我们肯定感受到创作者的灵魂。而龙胤立志传是能感受到这样感觉的游戏。 比太阁立志传、席德梅尔的海盗、骑马与砍杀加这些传统带有一定剧情主线的开放世界游戏来说,本作有着量大管饱,而且代入感不错的剧情主线。为了减轻玩家的压力而删除了几乎所有主线的时间限制是把双刃剑,这从客观上也造就了出现十里坡剑神练完以后去过主线很出戏的场景。但从我个人的游戏体验来说,在几乎完全遵纪守法、跟太阁一样每个月按时完成门派任务、每次主线刷新都去按时完成的情况下。在不看攻略已经初期自己摸索游戏机制的情况下,自己的角色战力成长和剧情基本上是吻合的(当然这也可能跟选择的难度有关系),在如何体验游戏上见仁见智。但我基本上认为,在游玩这样有很大自由度的游戏的时候, [h2] 你的游玩体验是由你自己和游戏制作组一起完成的 [/h2] 遇到有违和感的剧情,你当然也可以自己脑补这是什么错位的以前发生的时间线,或者用自己的脑内解释来弥补这一部分。遇到不顺心的事情就认为是作品不好,还抓着这一点猛烈批判制作组的设计有问题,这本来就是太强求了。对于我个人而言。 对于模组和创意工坊是否必要,从我个人的角度而言如果有更好,如果没有也无伤大雅。从个人的游玩经历上来说,在太阁立志传、骑马与砍杀这些可以模组化的游戏上我起码有着500小时以上的原版的反复开档的游玩体验。还是那句话,游戏的游玩体验归根结底还是在于个人如何去体验游戏,而不是一定要以一种外在化的程序语言的形式体现出来。人的游玩体验是存在于你的脑中的,而不是只存在于程序语言中的。 最后说一点自己觉得这个游戏能改进的地方。首先作为一个对标SLG的武侠游戏,这个游戏太依赖于比光荣还要强的“只要有强大的部下就可以霍霍乱杀”的逻辑了。资源运营和战略对决以一个SLG的标准来说存在着非常大的问题(当然就算是太阁立志传这样的经典里面也存在着只要你带着四个神人不停地手合就能天下无敌这样的设计,也可以说是一种宽松化地游玩设计)在战略地图上的设计而言,地图的存在意义可以说不是太阁立志传,而是战国兰斯了。甚至比战国兰斯还离谱,在战国兰斯中我们可以很清楚地看到限制玩家无限连战的经济要素:也就是需要花钱养育的兵力系统。而在本作中这种制约几乎不存在,所有人都是光线传输一秒到达战场,战力比大小后一秒结束战斗。可以看到在本作的设计意图中,是想用伤势系统来一定程度上代替战国兰斯中的那种兵力系统的。但从结果上来说并不是很理想。首先在剧情模式和手操以外的地方角色受伤的概率也不大。而且从一个对标SLG的设计来说,正常要像兵力一样用伤势来限制角色,那怎么也应该收一次伤要三个月才好才比较合理(也符合客观医学规律),而伤势也好得太快。导致很多的连战制约因素只存在于依赖手合的玩家身上。对于ai来说,一个最基础的SLG的战略决策场景都无法被模仿:A国跟B国发生战斗,A国战力减半,A国被C国偷菊花。因为几乎不存在一个可以被削减的战斗力存量,导致所有的东西都是战力比大小,且最后一定是滚雪球式的。 总体上来说这样的设计缺陷对于本作优秀的剧情和机制来说优点美中不足,会很大程度上地影响到后续的重复游玩体验,但我还是认为包括这些有利有弊的设计在内,本作还是一款非常优秀的游戏。给了我一个美好的武侠故事和遐想的空间。
牛逼
挺好玩的,希望开放创意工坊多一些MOD
非常适合上班摸鱼哈哈哈哈,窗口模式+静音,鼠标操作方便,养成基本过关,文本剧情量大管饱,非常适合假装工作
Is there a chance the game will feature needle-type weapons?
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