
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1048 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一旦玩上以后需要做的事情一个接一个,根本停不下来。
前期好玩,后期攻城说实话太变态了,20倍速都看的我打瞌睡。然后支线太混乱了,好歹有个先后顺序呢。
河畔榨菜
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩法新颖,自由度很高,对游戏新手老手都有很强的吸引力。。
推荐玩剧情模式
建议更新重点放在弟子养成方面,尤其是藏经阁的优化,能让弟子按照自己的擅长选练武功,能更好的方便玩家操作,也能培养出多样性的弟子,不让弟子太单一化。 第四章剧情里,姜婉对主角的称呼要改一下。
好玩,就是太容易天下无敌了,还有词条完全完爆其他词条,比如急速眩晕蓄力无敌等等太变态了,很多路边一条的词条,这就导致了大量需要sl的地方,拍卖也是需要的东西也总是需要大量sl,建议可以搞一个风闻台之类的花钱请npc帮忙寻找某样东西,或者直接加入重roll快捷键,不然重复性劳动还挺多的,突破这些都是,这游戏玩起来很杀时间,好玩的,部分支线没有多大代入感,比较长,不过这也是见仁见智,总的来说量大管饱,内容充实,这个价格买了玩进去了,就是血赚,推荐
挺好玩,虽然不知道好玩在哪,不知不觉就几十个小时,好玩
做的很好。双人独立工作室,能搭建出规模这么大的武侠沙盒,真的很不容易。 整个游戏拥有完整的武学潜力软上限系统、门派管理、上千名动态 NPC、大地图奇遇与拍卖、锻造煅烧一整套养成循环。自由度很高,你可以走闪避内劲、力道猛攻、医术毒术各种流派,几十小时轻轻松松就投入进去,江湖氛围感做得很不错。 游戏也存在原生的痛点:大量重复操作、部分玩法肝度偏高,一些内容需要玩家靠外部存档修改来弥补体验短板。 游戏底层框架非常适合 MOD,可惜目前没有开放创意工坊支持。如果能够接入 Steam 创意工坊,社区可以制作减负工具、新增门派武学、新剧情事件,能够极大拓展游戏的生命力,弥补原生版本的短板。 理解二人团队人力有限,不奢求立刻落地,只是真诚期待未来可以考虑开放创意工坊。 适合热爱武侠模拟养成、可以包容小工作室瑕疵的玩家。
한글화좀 해주세요
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