
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1048 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1、天工拆除后,增加材料的天工次数,该次数同步装备的天工次数,结束尼玛螺旋升天的数值。 2、增加玩家成功闪避后,强制扣除防具1点淬毒,闪你麻痹呢! 3、超过某个获取的生命/内力额外数值后,取消实用食物/酒水的数值增加! 4、你麻痹的天天发信息轰炸,能不能取消啊? 5、九死一生难度太低低低低低低低低低低低低低低低了,我又不想重开调难度,就不能游戏内改难度? 6、附庸门派的资源征收,我踏马得自己亲自一个个去征收,你是脑子踏马的有病!附庸门派都不上贡的! 7、门派资源上限太低了,我得建造多少往外的仓库!!!!!!!!!!!!!!! 8、藏经阁怎么这么小?就算拿了大影阁建筑和应天书院,还是小,我踏马几十本红色,上百本其他的书只能扔仓库!你能不能优化? 9、情人每个月发牢骚有多烦人,你知道吗? 10、为什么没有杀人选项? 11、为什么没有灭门选项? 12、为什么没有屠城? 13、增加可以删除AI天赋的选项!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 14、为什么只能删除0级武学? 15、我打一个少林寺,我都有附庸门派援军,为什么少林寺没有援军?垃圾外交! 16、能否优化外交?起码达到三国志的外交吧! 17、门派仓库一堆垃圾,我得一个个扔到自己背包再扔掉,能否增加仓库直接扔垃圾的选项? 18、资源的加成显示来源不明显,我都不知道加到哪里去了! 19、粮食资源是真的缺!我真的服了! 20、剧情只有文字,懒得看。
后期有点太无聊了,资源采集是个大问题
优点和缺点都同样明显 中评。玩的是学习版,因为感觉不确定会喜欢。挑几个说下,1.开头动画太阴间,劝退。 2.口才对交易价格的影响极其不合理。我在归属我门派管辖的巴陵村买个东西,就因为我不说话,你不仅不给折扣还要翻倍卖我?不认得身上这身衣服吗?回收是半价回收,古代商店就这么欺负人的吗,那哑巴还买不买东西了?特别是初期身上没什么钱,想卖点钱花花的时候这种奸商真是让人感觉心里不适和反感。劝退 3.战力提升基本靠玩小游戏学武学,学的越多才会越强,我已经学了几十本了不想再学了,真的学不动了。而什么顶级武学绝世武学门派绝学,实在是烂大街,随便个阿猫阿狗身上就有个好几样。 4.最重要的我觉得每个任务后面都写上个推荐战力吧,或是没有战力要求。省的违和感很重,也不会让玩家对某些设定好的剧情那么挑剔,也能让人看明白个先后顺序 5.剧情过于圣母,啥啥都要管啥啥都与我有关,啥啥都要救,挺反感的。其实我还挺愿意做摄像头的,不想啥啥都要参合到别人的事情中去 虽然剧情不行但文笔真的很好,写的很细致,每个角色性格都表现的很鲜明,这个确实厉害。 最后,既然设定了师傅和白云天身死(剧情上看是这样),不要玩家一说就改来改去反而搞得剧情对话有点不伦不类,有遗憾的游戏才会有韵味。 没有中评选项那就算好评吧,总的来说也够得上是一个江湖模拟器了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 3.6K | 73% | $34.99 | |
| $4M | 15.1K | 84% | $9.99 | |
| $4M | 4.6K | 96% | $29.99 | |
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $86.6K | 688 | 61% | $4.99 | |
| $598 | 1 | 100% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
超级好玩,非常符合我的喜好。就是人物太少了,自由模式剧情任务重复性太高了。
時間很多的話可以慢慢玩的高CP值武俠遊戲
非常好
一周目打完全成就了,简单来说一下。首先游戏在六月有过更新,我是玩的此更新后的版本。 首先给游戏操作提一点建议: 1.在迷宫里面的时候踩到可以挖掘互动的东西,希望添加数字键盘上面1234作为选择按键,要不然可以根据WASD移动,但是却不能按照1234去选,选择要用鼠标很别扭。 2.在战斗进入时添加使用空格或者enter进入战斗,而不是用鼠标去点。 3.主角虽然作为小门派,却没有传统意义上自己的“武功”(秘籍上带主角门派标志的那种),我觉得到大后期的时候,可以加入自定义武功的系统,比如创造一门内功之类的。 剧情上的其他的一些反馈: 1.剧情上青城派王添义的剧情我挺喜欢的,主要是谁懂我正住在青城山旁边发现这个剧情发生在青城山的奇妙感觉。 2.支线如果一个走得快一个走得慢就会出现剧情对不齐的情况,比如一个支线已经看到上官凤去世梦回天山吃红薯了结果另一个支线上官凤还没死还在给血衣盟做事情。 整体剧情方面,也是我看其他平台吐槽最多的地方: 主角不像很多游戏那样有特殊身世,也没有隔壁宇文逸那种因救人导致大侠暴露、从而推动自身成长的戏剧性事件。他就是一个出身普通、但天赋异禀的普通人,去参与别人的江湖事。这一点其实不算致命,别人的江湖大义,同样是大义。 不过,和严肃的经典武侠文学相比,主角的台词风格,尤其是前期,偏网文化,不够端重,有时候纯粹得让我忍不住笑出来,这对我来说不算什么大问题。好在到了第二、三章,涉及王添义和追查血衣盟盟主时,主角的性格又终于能立起来了,观感明显回升。最后结局让故事也算圆满。 最后就是一定要说的:战斗爽!战斗爽!战斗爽!
剧情无敌,希望以后自由模式能像太阁一样控制别的角色,有特殊例会的或者用别的角色体验一些剧情
NPC对话比较单一,丰富一下的话就更好了。
수성 측이 불리한 게임은 처음이다
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.