
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
算是近期最好的武侠游戏之一了。外形像是三国志、太阁,但其实更像是战棋多一些。主角和队友的培养重要性很高,经营和外交的重要性并不高,即便完全不经营也一样玩儿。打架也没有排兵布阵,就是一边出若干个人对打。这不妥妥的战棋么。 最近更新了第四章,算是把剧情故事讲完了,但第四章里有不少剧情硬伤,大概还需要打磨打磨: 1. 首先是赵破虏,前后剧情的割裂感严重,前面被冤枉了会束手就擒,后面居然会抗旨叛逆,就为了什么飞龙门的尊严??不是说剧情不能往这个方向拐,但明显太生硬了缺少衔接。顺带一提唐门妹子也极度生硬,缺少铺垫。 2. 前面的一些剧情分支,比如救下万仞山、上官凤,还有小翼子的又臭又长的剧情,之后就查无此人了,一直到最后一战才出场,这也是不合理的。主角会盟就连铁掌老韩都叫上了,居然会不叫上万仞山和小翼子? 3. 皇室。我感觉应该单独列出来成一个势力才合理,现在刻画太少了,明明剧情里是有存在感的,就算皇帝不亲自下场,弄出个“大内总管”也好。皇室必然是有自己的势力的,不然的话皇帝如果是摆设,北统领的造反就是纯脑子有坑,相当于曹操偷袭许都想要换个皇帝,用的着这么麻烦么?只有皇帝自己有势力才能解释的通。 4. 少林老贼秃也是蜜汁人设,然后整个第四章,前面极度活跃的郭大侠也几乎是下线了,心狂哥也没交待了,按说如果没死,第四章这种大场面,心狂哥不跳出来也挺不可思议的。
最初在网上看评论的时候我第一反应就是这事人在江湖得粉丝做的游戏,看到天下第一是逍遥派分身之后,我还以为是吹子做的游戏。不过看来不是,这个游戏比起人在江湖不在执着于用什么八卦神刀愚弄玩家,而是将人在的精神比较好的发辉了出来。当然,美中不足的是破招的观念没有很好的展现,几个架势的作用重要性不太明显,就算削完架势影响也不算很大,相比起来各种buff和debuff比较强大。不过总体来说各大门派特色比较明显,虽然剧情并非特长,但是自由度很大。我觉得后续应该更加专注自由模式玩法的开发,剧情要改将会有很大限制,诸如限制时间等等会引起大家情绪反弹。总的来说我觉得这款游戏特点非常突出,我并不知道喜欢玩逸剑风云录这种系统比较传统特色不明显的游戏,虽然很多人觉得它剧情好,相比起来我觉得还是这个跟人在江湖比较相近的游戏比较适合我。(有个bug,后期随机人物会突然全部消失,还是请好好优化游戏)
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好游戏
稍微玩了一下
天怎么亮了
游戏可玩性:8.8分,很不错,各种武功组合都有流派,每个门派都有自己特色(三流门派例外) 游戏画面:5分,比较拉胯,毕竟是纵观横版的走棋游戏,不能要求多高了。 游戏特效:5.5分,武功招式有特效,但基于画面限制了特效的发挥。 游戏剧情:7.5分,比想象的好一些,大概是讲了一个拜入仙霞派的小卡拉最终成为大佬的故事。 游戏音乐:6分,还行,中规中矩。 周目重复:9分,值得多周目游玩 内容性价比:9分,文本剧情量大概十几个小时,一个周目通关的事件大概40个小时到150小时不等,看你想打到成什么程度,如果要像我一样全成就至少要100小时以上,时间都花在杂七杂八的事情上面。价格肯定对得起你的时长,你们看我玩的时间就知道了。
好玩 有金庸群侠传和太阁立志传的感觉 适合喜欢这种类型的玩家
玩法多样,太阁立志+三国志10+武林群侠传,构架弥补了技术上的不足,消磨时间可以的
沒有mod體驗太差了,打完MOD各過一次劇情跟自由模式九死一生還要花了快一個月....
快速存档有限制我没意见,但请把F9快速读档改成随时随地都可以使用。 奇遇半路出问题了要退出来再读档,拍卖没有想要的也得退出再读档,练功失误了要把剩下的玩完再读档,比武大会输了要等其他人打完颁奖后读档,浪费太多时间了。 或者把随机性都降低保证玩家的收益,那我也不用经常sl了
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