
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
掌门还需要贡献值?掌门取钱还需要用贡献值换?掌门是坨粑粑吗?
说一下可以改进的地方: 门派区分度太少。一个武侠游戏里少林寺没有方丈,百花谷没有谷主,统统都是掌门副掌门,反应的问题就是每个门派基本都是一个模板。另外成为掌门的方式也太简单了,无论正邪只要你打赢原掌门,对方就会乖乖让位,既不合理也没有代入感。 NPC交互为0。七夕邀请刚刚结识的师姐,她会说不要有非分之想;邀请自己伴侣,还是同样的对话。明明结尾对方会说明年七夕再会,第二年邀请同样的人会触发差分对话应该是大部分玩家的期待吧?类似的事情会发生在你跟NPC交互的方方面面,比如百花谷谷主的角色对话按人设应当是慢条斯理,结果你邀请她喝酒立马就跟其他人一样开始痛饮,我想请问给角色的人设难道不该反应到角色的方方面面吗? 以上全部是基于自由模式的评价,总体来说就是几乎没有代入感,也感受不到作者为了提升代入感而做的任何努力,是很精致的白开水。当然如果说这个游戏只能玩剧情模式,那也可以,把自由模式删了吧。另外主观来说剧情模式其实也没代入感,这里就是不多说了。
修炼轻功人物跳的慢的跟蜗牛一样,那星星就非刷到弓箭路线上,纯恶心人
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺好玩,就是费时间,什么时候能开创意工坊啊
游戏的内容很丰富,养成的地方也很多,前期一定不会无聊,可以有很多事情做,整体来说前期体验是不错的。 接下来就是我不喜欢的地方了,就是养成很多,我变强了,但是剧情和世界带给我的正反馈却很少,其他评论也有提到,主角就是一个摄像头人,养成再多,剧情该憋屈还是憋屈。不是说不能憋屈,但是你被一个你可以一拳打死的人强行剧情杀,会给我一种自己的努力都是白费,这个游戏养成没有意义的挫败感。剧情也是基本可以说没有剧情,
好玩,剧情可以再打磨,底子是真不错
到中后期就枯燥了,跟老式网游一样要重复刷任务搞经验,要不是去3DM下载了金庸MOD,再修改器改一下经验,可能就玩不下去 。制作不易,还是给个好评吧,改良的地方希望是从乐趣中 情节发展中 得到武功等级提高而不是不断刷刷刷,探险地图 场景作战是否能优化一下不要千篇一律 ,根据实地布景做地图更有代入感。 以上如果能改好,就是9分佳作。
虽然有些剧情有点出戏吧。但是系统玩起来真还行。
不錯, 但太肝
仙霞但是不是仙侠,乃正统之武侠,近几年最棒的纯武侠
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