
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
怒玩五十个小时然后A了两个礼拜。。。。 如果没有创意工坊真的玩得有点累了,很想继续推剧情啊,就是需要个创意工坊
什么时候出创意工坊
除了画风立绘之前玩的时候感觉还行以外,很多探索不用风宗门真的又臭又长,还是学鬼谷开创意让玩家搞点花活吧
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
每年市面上感興趣的遊戲不是沒有,但這幾年就只有這個遊戲能讓我玩到發憤忘食。 說實話,美工不討好,但是細玩之下,雖然只玩了劇情模式,但自由度相當大,可以練不同武功,每個月江湖里也會有大大小小不同事件,也有很多恩怨情仇,許多支線副本劇情,內容非常豐富。文案寫的有水準,故事中有很濃厚的武俠小說氛圍,如果愛看武俠小說,一定非常有代入感。 雖說有許多優點,但也有不少缺點,比如副本,故事,跟私下的角色接觸有種割裂感。比如剛跟鐵掌派打完架,轉頭自己派的弟子私下會與鐵掌派交好,此外邪派弟子也會跟正派有來往,感覺故事副本跟私下交往是平行世界。 即便如此,故事大框架下也沒有大bug,這個價錢,工作室就幾個人,還是滿意的。希望之後自由劇情也會有豐富的副本劇情
【瑕不掩瑜的骑砍类武侠RPG】 坦白说一开始玩这个游戏还是有点懵逼的,大量的地图城市+反复的小游戏机制+不太突出的主线剧情,确实会有一点不知道在干什么的感觉。 但是一旦进入状态、并分清楚黄色问号任务、白色问号任务以及不同任务等级和装备之间的关系之后,就发现“嗨这不就是每个小战斗是走格子的骑砍嘛...”虽然说,有收集队伍、堆数值的机械感,但是那种见众生的武侠感以及逐渐成为大侠的养成感确实就在一次次练功-战斗-升级-数值提升的循环中感受到了。 这两年真的玩了不少国风武侠,少说也有一二十款了,感觉这款在开放世界模拟器上做的最好,但是剧情上确实还需要打磨。 【一些不足...】 个人觉得就是成也开放世界,败也开放世界。为了追求地图的广大,必然会走向育碧罐头。于是在前期新鲜感过去以后,随着越来越熟悉每个事件代表着什么,一段时间中每个地区开罐头玩小游戏简直就成为了坐牢。尤其是,世界对个人成长缺乏反馈是极其影响代入感的事情。我都已经是红字大侠了,结果最后在剧情里还是小虾米,我的能力就只体现在数值上,真的是很没有代入感的事情。希望战力能够和游戏机制有一定的配合,当然这代表着更大的文字量和游戏机制。不求能够做到博德的交互,但是至少江湖人见到后尊称一声大侠总归是可以吧?
虽然剧情槽点有点多,但是整体来说游戏还是不错的
各方面都很不足 而且还不开创意工坊
剧情其实我觉得写的挺有意思的
真还可以这个游戏
平衡做的太差了 11000战力的拳修 打不过神机门9000射箭断筋 碰都碰不到 被人家满血宰了 这怎么玩?
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