
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
又是摄像头
1、一开始玩很上头,感觉太阁的升阶版本,也很能过时间,一开始很兴奋。(这个时候肯定想点推荐) 2、很快发现废号,不小心偷看一下就学了一个奇怪的垃圾武功,而且遗忘代价极大,直接废号。重开! 3、重开了几次才发现,原理天赋有好多层……网上查还有故意用废天赋增加天赋点的玩法,感觉指引很不清晰,将就上吧本来也打算二周目。 4、门派武功练完了,还是个小脆脆,命中极低……才知道真的要加点智力,感觉很奇怪。 5、很容易就潜力上限了,不知道怎么加,不知道武功怎么来。 6、发现可以去其他门派做任务刷武功还能刷到上限,一下觉得很崩溃,这世界有点怪! 7、期待升职后可以带兵,结果发现朝廷分封后连兵都没有了,全都是几个人霸占一个城,感觉像黑社会古惑仔占着街区收保护费的。 8、要亲自去耕田赚钱,否则薪水都不够出。如果你不是长老,草地都无法拆除,不知道掌门和组织力的人都在做什么。 9、几年下来师兄弟学了一堆无用的超低级武功,除非我个个月指点否则自己几乎不会进步,好傻…… 10、现在还是没发现除了数人群殴之后的玩法,难道这个虚拟世界的人口就少到不需要军队?比多少年前的太阁5都比不上有点奇怪。 11、材料无法拆,查了攻略要转投别人门派才能拆,而且他们门派放材料也可以更多,要神兵必须要亲自去,要拆也要,不能委托他人,反人类。 12、武功很快就指数到瓶颈,你根本不敢再学,因为后面折扣经验,潜力上去后怕不够点不满。养成感很快中断。 13、差异很大,战力和技能搭配好了,低战力都很强,随机性太强。 14、打赢师傅了,都不能指点师傅。 15、新入门的人才直接成高层,师弟师妹永远是拖累,几年不成长。 16、武功点数瓶颈后,就不停重复,做别的门派任务刷别的武功提升潜能……重复重复重复重复 17、点击过一次不用提醒参加例会,就再也不提醒了……很奇怪。 18、打赢打输都有剧情固定,很特么出席…… 19、地图走路形同虚设,大江大河大山就是走路慢一点,地形导致的优劣势很不明显…… 20、一些很善良的人经常红名,经常做出违反人设的行为,看到师姐师妹红名真的很出戏…… 21、遇到两万多战力的高级宗门掌门,帮助他干掉了一个一万多的小掌门,大掌门会感谢“救命之恩”卧槽都是出戏的设置 感觉就是做了一个引擎,但自己没开发好游戏的交互逻辑,硬伤很多。最近说升级了ai,暂时感觉不到这个升级。 重复重复重复,只有个人没有组织,就是江湖的小味道,根本感觉不到城与城之间的攻坚感觉,在城站这一块和太阁无法比,简直就是有概念没设置。 这是一个40%成品。我暂时先这样标记,不是半成品。 这周目刷完,未必有耐心二周目了,现在忍不住入门部分风灵月影了,不想反复刷经验做一模一样的动作。看一年半载后会不会改,有无dlc,到时候重新体验再改推荐吧。 ⭐️关键就是违和出戏的部分太多,限制很不科学;其次是没有真正的兵战却包装成一个有的游戏,以及一些出戏的对话(飞开放世界条件模式)。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
给这个差评是因为友方单位会堵路,这设定也太傻福了,能不能学学侠前友方单位只占位不卡位,只有敌方才会卡。还有第三章太虎头蛇尾了,牢金就一个路边,给他joker完了一点逼格没有,结局背景里的平定大辽也没做出来,基于现在是个半成品我还是给个差评。哦对创意工坊什么时候开 2026/7/29:第四章剧情个人感觉很不错,唯一的问题是感觉太平淡了,一路平推过去,唯一的新敌人还是世外高人斗酒僧,不知道后面会不会把独孤剑独臂刀炼气士这些也加进主线。 再说缺点,进攻战还好主角可以一马当先,但防御战总是出生点在各种犄角旮旯,容易被npc抢先一步卡住,你要不把城墙设计成友方能越过敌方不能过的单向墙,不过这对你们来说可能太麻烦了估计mod比官方更早出。以及招入门派的人更主角都是师徒关系,这很奇怪你懂吗。尤其是郭淮这种拉进来被他叫师傅,尴尬的很 随后是bug,我遇到过使用无尽剑意主角错位,显示和实际站的格子不在同一个地方。还有姜师姐称呼我掌门师弟变成了掌门师叔。非常奇怪难绷。
哦除了打起来比较肝之外,剧情还是很不错的,挺有江湖的感觉,还有就是他妈快点把修炼秘籍改一下,太他妈折磨人了。
妹子可以找妹子结婚了就改好评,游戏是好游戏,沉迷好久了
我实在想不通,一个PVE游戏怎么就这么喜欢针对玩家,一周目自由模式除了九死一生其他成就都打满了,新开二周目剧情模式还是难受,哪怕多给一些点数放秘籍或者装备呢?又削弱闪避,剧情模式又不给加智力的功法,打起来真的是受罪,为什么就不肯多增强玩家呢???
知道为什么很多一百多个小时的评论吗,因为这个游戏整体进度又臭又长和一堆毫无意义的走格子探索还加了雾遮住让你只能疯狂SL去刷喜欢吗。剧情到师傅隐退还不错之后的剧情纯纯赶工答辩,加上本来各种功法限制修炼数量加上玩法疯狂SL就已经够消磨耐心了你那剧情更是没多少但硬要挤牙膏,后期功法装备毕业了等那逼剧情狂跳时间只想快点通关的救赎感。最近更新的第四章是攻打门派一统武林前面的老毛病完全没改依旧是毕业等那又臭又长的挤牙膏剧情果断又卸了。
啥时候加自创门派????
好玩,就是有时候乱乱的
劇情第四章邏輯超怪,前三章的劇情就像沒發生過,劇情完全沒邏輯
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $86.6K | 738 | 62% | $4.99 | |
| $598 | 1 | 100% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 3.6K | 73% | $34.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 | |
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $4M | 7.7K | 88% | $29.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 | |
| $4M | 7.2K | 92% | $14.99 |