
This is a lightweight overhead shooting game, 1 can operate with one hand, collect gold coins by killing monsters in the game, and then organize an expedition to find the missing members.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







[h2About the game (°∀°)ノ[/h2]



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
单机游戏搞手游抽奖的那一套,真的该死 笑死了,还不想玩不买,那你不想给我玩你把我游戏从库里移除好了。我不配当玩家,你这个做一坨屎然后怪人家不喜欢吃。你好厉害,还第一个骂我,自己做烂游戏出来破防了骂玩家,你真的好有脸哦。 行吧,那你就继续提纯你的结晶粉吧。你之前视奸我评价,说想要送走我,我都只觉得可笑。但是你咒我都只会说我“像抽卡游戏那样不顺”这句话我只觉得可悲。你的观念里仿佛只有抽卡游戏,连骂人都要拿它举例。你的出生就像你妈抽卡抽出来的,你的人生也像抽卡一样,说不定你回我的内容也是抽卡抽出来的,井底之蛙这个成语在你身上具象化了。抽卡的人生充满随机性,不用动脑子,很适合你。想了想你也挺可怜的,祝你日后能抽点好卡,至少快乐的生活在自己的世界里。
游戏评分:9/10 评测设备:GPD WIN MAX2 一款轻松上手的肉鸽游戏,单手操作流畅,策略搭配丰富。角色个性鲜明,宠物辅助战斗增添趣味。故事背景引人入胜,是款值得一试的休闲佳作! 实测任意TDP俊可流畅运行。 [url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url]
看了一圈评价一堆免费获取游戏心里就咯噔一下,玩了一下果然是“粉丝向”游戏,问题非常多,不建议路人购买,十几块完全可以去玩原版,体验舒服多了。 关于游戏性质,本游戏在幸存者类游戏的基础上进行的一定程度的创新,但是体验下来评价为不如不创新,原版的优点没了还加了点自己的狠活。 首先是本游戏核心问题:数值崩溃,初始角色攻击没有AOE,打最低级的怪要2-3下,而升一级要杀很多怪,这在存在软时间锁的幸存者类游戏里面就是致命问题,无法快速击杀导致升级缓慢,升级缓慢导致强度跟不上难度,从开局玩家就在进行死亡倒计时,本人到目前为止没有一次扛过7分钟的难度,前面还能通过溜怪混日子,7分钟的怪被击后快速贴近玩家基本就是给极度缺乏输出的玩家宣判死刑。 其次就是升级,在严重匮乏强度的情况下奖池内存在大量的注水选项,且玩家属性拆的非常散,幸存者随机但是人家数提值给的很足,武器升级可以有效提供输出,战斗力够高杀怪够快就可以快速升级形成正反馈,而土豆兄弟提供了巨大的道具池为游戏增加了更大的策略空间,但是它的商店系统在同样的时间里面提供了更多的升级,并且可以通过词条钓自己要的升级,也就是说变相存在局内过滤手段精简随机池,而到了本游戏,升级缓慢不说,奖池还深不见底,还没有钓词条功能,这下可真抽卡了,值得一提的是,本游戏严重缺乏文本描述,伤害实际上有技能伤害和攻击伤害但是完全没有区分标识,还存在固伤等增伤手段,攻速和技能冷却也是分开的,公式完全不透明,所以你加了点到底是加成不够高导致没变化还是压根没喝到汤没法测试,各种攻击手段其实数值都还可以,单纯被攻击频率给拖累了。 然后就是本游戏的反向创新,本游戏创造性的引入了局外成长抽卡要素,对局获取金币,然后花费金币抽三个价位的池子,基本上池子价格越高爆率越高,抽卡还煞有其事的给你搞了个进度条,实际上70%是抽卡失败,所谓的好事件和坏事件本质上都是啥也没抽到,无非坏事件等于一次性多浪费几次机会,抽卡毛也不给这是放在现下氪金手游都不敢轻易采用的设定,还得是我们单机敢整,抽卡获取的角色、宠物还有命座的设定,想提升?给我抽吧,游戏里面还有个激活码功能,人家幸存者的激活码属于搞隐藏用的,哥们在商店界面直接写着加游戏讨论群获取激活码,这不经典国产骗好评套路吗,再加上评论区大把的免费评价,啧啧啧。 综上所述,本游戏的抛去美术部分(但是像素风这东西到底值不值得拿出来夸存疑)存在重大质量问题,基本上可以说没法正常游玩,要打很久刷很多金币慢慢解锁升命座,而我对本游戏的数值没底,看不出来能不能过7分钟的难关,没必要花十几块给自己找个赛博监牢,如果说你是作者的粉丝那你还看什么评论呢。 2024.8.22更新: 更新后加入打钱本,一局刷几千金币倒是可以随时爽抽,但是抽卡体验依旧一坨,一个角色或宠物10个命座(抽只能抽五命,剩下的怎么获得没教程没弄明白),没有保底会重复出货,金钱自由后才发现宠物抽取比人物抽取还重量级。 一图加入低保新人不用7分钟准时嗝屁了,游戏体验虽然好了很多但是并没有正面解决游戏问题,全靠命座形成数值碾压,局内升级提升微乎其微 有好的迹象,还是建议观望。
画面可爱,音乐不错。 整理的一些问题: 敌我移动,攻击速度太慢,爽感不足。 技能(如转圈十字镖)要等CD,败爽感。 宝物袋子判定范围太低,而且还要等开袋才能二次拾取,没意义。 升级的选项卡要等1秒才能刷新出来,太慢。 很多道具看不清图标画的是什么,拾取的意义也不明白。 打击的顿挫感不该是全局卡顿,而是敌人卡顿就足够了。 我160HZ的显示器默认给我开240HZ而且似乎不能设置帧数。 有非常多的细节设计的非常保守,非常鸡肋,没有按幸存者类型游戏那样围绕爽感和特色设计。
朋友给我买来让我玩的 还不错 感觉再出点剧情会更有趣 其他体验还不错
游戏很轻量化,适合用来打发时间,人物之间的差异化做的还不错,用不同的角色可以开发出不一样的流派 虽然是轻松向的刷怪,也并不是可以轻松通关或者全图鉴的游戏。 需要每局10分钟左右的战斗才能收集1000金币,而寻回新角色的概率也并不高,类抽卡,期待后续能有更多花掉金币的途径 宠物系统增加了趣味性,也降低了被怪围殴的概率,期待后续对宠物的优化 简单的像素风格,不过在人物选择时右侧的人物超级大导致观感不太好,(或许可以加上点小动画? 对局内破坏物的破坏价值不高,还得在原地等一会才能破坏掉。不过因为可以掉落小到具所以在怪不太多的时候可以打一打 有时候在结算时会出乎意料闪退。选择完技能后回到战斗画面鼠标移动会有黄色的噪点(不知道算不算bug)
能非常有效的打发时间,希望后续可以添加无尽模式。
玩家通过击败怪物获得金币, 金币能抽出泉水镇居民和强大的十二星座宠物。有时候脸欧的一次能抽出七八个,但是非的时候一个都不出货。真是涝的涝死,旱的旱死) 酋长我们回家吧 抽出的居民再次抽到能升级星级!! 再次变强大的居民打这些小卡拉米怪物手到擒来~~ 不过这游戏竟然还有比居民还厉害的boss,通过自己搭配技能,挑战这些boss!
好好好
好玩的,也很期待之后出的boss和各类新卡牌会对局内产生怎么样的影响!
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