
Mystic Explorer is a treasure rogue game. Players will play the role of treasure hunter in search of treasure chests in the siege of monsters, defeat the ever stronger enemies, and bring back your own archive treasures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The game is divided into two processes, 10 minutes before the development stage, 10 minutes after the challenge stage, only the hunter who survived the challenge stage can take away the treasure
Weapons in the game are divided into basic/melee/range/missiles/projectiles and other weapon types, and the difference between physical and magic properties, is also divided into savage/blood/lightning and other genres, you can choose more different types of weapons, with their own attack methods.
Upgrades can obtain strengthening points to strengthen weapons, and there is a probability of obtaining weapon effects, forming the key to construction. Depending on the special effects, choose more suitable skills and treasures. Some weapons have effects that can interact with other weapons, some can enhance the weapon itself based on attributes, and some can increase character attributes.
Example: Savage Hammer - One of the weapon effects: The maximum health can be added to the damage and scope of the weapon
You gain skills when your weapon reaches a certain level. A type of skill that enhances one type of weapon, a type of growth skill that continuously increases its stat, and a type of skill that gains another stat based on one stat.
Find treasure chests scattered around the map surrounded by monsters, different treasure chests have different treasures, the more precious treasure chests need to open longer. Fight against increasingly powerful enemies with treasures and weapons in the chest, and only the last hunter alive will be able to take his unique treasure.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《秘境探险者》是一款新颖玩法的类幸存者游戏,游戏比较独特的一点在于游戏内的开宝箱刷宝环节,可以让玩家脱离传统的击败敌人获取经验值升级来提升主角的方式,增加了更多依靠玩家的操作成长,这样的结合方式十分新颖独特,也提升了游戏的爽快度。 [h1]有点被画面拖累[/h1] 说实话,我对这款游戏的第一印象并不是很好,因为游戏的画面看上去比较复古陈旧,像是一个低成本喜+1游戏。虽然说有不少像素风格的游戏都是非常经典好玩的,但是卖相不好,酒香就怕巷子深。如果玩家不在意游戏的画面,当进入游戏之后就会发现游戏其实还是非常优秀的,新颖独特的玩法非常吸引人。 [h1]类幸存者玩法加入了刷宝元素[/h1] 本作游戏的核心玩法还是一款类幸存者游戏,玩家需要选择自己的人物,拥有不同的初始技能和宝物,迎接一场10分钟的生存挑战。游戏中玩家只需要操作人物的移动,当附近有敌人的时候会自动进行攻击。有玩过其他类幸存者游戏的玩家对游戏的核心玩法一定不会陌生。 而本作游戏在传统的幸存者玩法之外,还融入了刷宝元素的开箱玩法。当玩家在地图中进行移动探索的时候,会发现地图上有大小各异的各种宝箱。当玩家在宝箱的圈圈范围内就会进入一个读条状态,读条结束就可以开启宝箱获取里面的宝物。越大的宝箱品质越高的宝箱,开箱速度会越慢,大大增加了玩家开箱的难度。而开出的宝物也是随机的品质,玩家可以在三个战利品中选择其中之一。开箱刷宝的玩法打破了传统玩家只能通过击杀怪物提升等级的方式来升级的成长模式,让玩家能够利用其他的方是我的人物的成长。同时玩家还可以通过使用场内获得的金币来开启武器槽,从而获得更多的攻击手段,增强场内的战斗爽快感。 当玩家成功幸存10分钟之后就算是成功了,但是游戏并不会直接结束,而是会进入接下来的无尽挑战模式。因为此时玩家已经挑战成功,所以局内获得的宝物和各种成长都已经结算,后续的挑战,无论成功或是失败都不会影响最终的结果,只是玩家的路走得越远,获得的宝物就会越多。 在局内玩家偶尔还会遇到一些功能性NPC,可以与玩家交换资源和提升玩家的能力,这就类似于其他类幸存者游戏阶段性的商店模式,同样也是增加了玩家对局内的成长多样性,进一步提升游戏的爽快度。 [h1]整体体验就很爽[/h1] 本作游戏虽然画面并不怎么好,但是游戏的内容还是值得肯定的,独特新颖的刷宝玩法,融合到类幸存者游戏的核心玩法之中,大大提升了人物在对局内的成长方式,改善了传统的类幸存者玩法,极大程度地提升了游戏对局内的爽快度。整个游戏玩下来就是非常爽,像是无双割草一般的爽。对这类题材感兴趣的玩家不妨尝试一下本作,算是一个小黑马了,毕竟游戏的价格也不高,当做小甜品会非常值。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
Когда при запуске игры видишь надпись Unity и понимаешь, что время пройдет отлично, хаха Ладно, если серьезно, это какой то невероятно кривой и yродский китайский рогалик. Иероглифы вперемешку с английским это ладно, главная проблема в том - что во время апгрейдов игра не останавливается, очень много каких то конфликтующих между собой характеристик, и в итоге нужно или успеть за 0 секунд все прочитать, либо успеть перед апгрейдом зажать движение в сторону. С балансом все ультра плохо, большая часть оружия - бесполезный мусор, враги сыпятся на голову в абсолютно хаотичном порядке, от более менее норм, до почти телепортирующихся в тебя и наносящих урон через 30 секунд со старта. С хп странная механика, опустив до 0 ты не умираешь, а становишься неузявимым, но при этом и сам не наносишь урон и не активируешь сундуки, лишь только когда монстров на карте становится больше 80, игра вешает на тебя дебафф перманентной смерти, и только потом можно умереть. В общем, все невероятно криво, не продумано и в это откровенно неприятно играть. Видишь в описании игры эти непонятно обрезанные примерно посередине экрана (но ближе к правой части) гифки в описании игры, где все хаотично шевелится и которые длятся секунд 2? Вот качество игры ровно такое же как информативность этих гифок. Короче, не рекомендую. UPD: В общем, наиграл еще несколько часов в это уродское поделие, и в нем выбешивает вообще все. Статов всевозможных под сто штук, атаки 10 разных, магического урона 10, броня, хп, и тд, причем чисто какие то коэффиценты складывающиеся, баланса абсолютно ноль. Хп с начала 20-30, враги с 0 секунд бьют по 50, через минуту по 200, потом 500, а прибавляется хп если прям на него налечь ну по 15-20)) Армор абсолютно бесполезен, ну ударят по тебе не 700 а 650, у тебя хп 200, разница невелика. Пушек 20 разных, у каждой по 10 статов, вот все что сможешь представить, все есть, и при апгрейде улучшается рандомный стат, то есть от потенциально 10к дамага, до -0.1с к кд, +10 к дальности, +5 еще чего то и на прокачанной пушке имеем 1.5к дамага. Единственный жизнеспособный билд - налутать коэффицентов к оружию пока что нибудь не начнет перемножаться и урона не станет миллионы, впрочем у врагов хз сколько хп и если простые мобы будут улетать мгновенно, босс будет летать за тобой хоть бы хны. Один раз я смотрю на пятой минуте - у меня оружие выдает квинтиллионы урона, впрочем после 10 минуты уровень считается пройденным, можно еще поубивать но либо прилетает в голову рандомная убивающая тычка, 99% времени любая тычка - смерть, либо бесконечный режим сам закончится через 40к очков, это примерно 3 минуты) Для рестарта нужно заново выбрать персонажа, лвл, лвл лвла. Да, после победы повышается уровень локации, не очень понятно, на что влияет, но вроде есть куда стремиться. Чтобы повысить с 5 до 6 нужно несколько war или etherless bonds, игра радушно сообщает, что это в дальнейшем будет очень важно. Что это так и осталось загадкой, описания характеристик из оперы war bonds прибавляет +1 war bonds. Не знаю для кого это пишу, наверное для человека который пойдет в отзывы в поисках инструкции как играть.
The game has too many enemies that gain massive damage reduction. You can crit 1 enemy for millions, while the one right next to it only takes 1 damage. If you can't clear them you eventually have a massive ball of highly dmg resistant enemies following you, which will get you penalized by the game (enemy count needs to be below 80). If you have a lot of projectiles for your weapon, and an enemy is too close, it will only register one damage instance. I am not sure if any of the defensive stats (hp, armor and magic res) are even worth getting. It seems there are always enemies that have some kind of glow to them (which I think is the affix system), and when they touch you, you die. Which affixes enemies get can't be influenced by you. Overall the game seems kind of cool, but it plays out to be more frustrating than being fun.
感谢免费获取的游戏,但目前不太推荐玩,数值差异性太大,输出可以很爆炸但生存很难堆,前期死不了后期纯暴毙,尤其是一些光污染技能,直接掩盖了怪和子弹的模型。 各种秒加资源的宝物,只能最早期的角色才有用,稍微玩一玩,收益就跟不上了。1分钟加的资源还不如杀回10秒来的多,太废了吧。 目前最高血量只堆到不到5K,完全不知道要怎么堆到100K,精灵解锁更是遥遥无期,硬肝无尽收益很低,还不得不先肝为敬,肝完解锁任务就可以放弃了,解锁的立绘只能在局外看,局内回到原皮。存档装备词条希望后期可以洗炼,不然就凭它这随机性,只能收留各种搀着屎的词条 除了盾卫,其他所有角色都没必要堆防,一方面收益很低另一方面为了输出也堆不起来。目前个人感觉最好用的血魔,巫师,骑兵。
简陋,但比绝大多数幸存者like好玩,而且便宜。不过实事求是,作为一个游戏现在的体验有很多可以优化的,如果优化好了完全可以推荐,其中最明显的问题的有三个: 1.并非无尽的无尽模式。无尽模式设置了分数上限,到达上限就突然结束,这一点完全没必要。而且每局十分钟发育也太短了,一到时间还不让开箱子了,真的很没意思。 2.敌人数值爆炸。满血一碰倒欠几百血直接等复活,护甲魔抗两个属性真的有用吗?复活期间你可以动但是怪物仍旧追踪,追着你聚集一大堆处于复活中又不能攻击,这部分体验很烂。 3.没有图鉴。不管是武器宝物还是祝福,只有局内选择时才可以看到,导致很难形成完整的思路或者说是制订目标去构建流派,只能靠你对这个游戏的熟悉程度去选(虽然选择很无脑)。
建议出个可以存放护符的箱子,不然你这好多局内成长光靠运气太难达成了
[h1]秘境探险者[/h1] 一款刷宝肉鸽游戏。画风不算优秀,但玩起来还不错,很有爽感。 [h2]玩法[/h2] 主要玩法就是开宝箱,并不断强化自己,然后不断抵御来袭的敌人,撑过一定时间,即可获得胜利。刚拿到的时候,我以为又是一款类幸存者,不过玩下来还是有所差别。 游戏构筑主要靠开宝箱与升级。开宝箱能获得的,有宝物(加基础数值),还有技能,武器等。通过升级,可以获得技能点,技能点可以用来加强武器,这个过程不是100%成功,失败会提升一些武器基础数值,并提升下次成功概率。成功升级会有特殊攻击效果的三选一,可以根据自己情况选择增益最大的。游戏还可以凑羁绊(武器和宝物),达到一定羁绊可以得到一串不错的增益。 怪物设计上没有太多亮点,比较特别的也就过一段时间会组成电阵的法师和大虫子。电阵也好处理,每处理一个法师,阵就小一点。大虫子血比较厚,同时一段时间后可以变成圆球到处乱滚。不过主要爽点其实在构筑,所以问题不大。 同时,游戏的容错率也高。死了在一段时间后,也可以无限重新复活。但是如果场上怪物超过一定数量,便会进入倒计时。倒计时结束还没有清理到该数量以下,便会永久无法复活。 地图上还会有随机刷新的人物事件,丰富内容(不过我玩的时候感觉他们存在感没那么高,可能难度不够高,还用不上) [h2]游玩体验[/h2] 爽就完了。游戏中宝物是无上限的,武器解锁格子要花金币,整体来说数值上限非常高。特效,大数字,成片倒下的敌人确实十分爽。个人觉得远程比近战爽,近战有时候想走位拉扯,总会丢几刀。整体来说还是很好玩的。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
《秘境探险者》是一款看似平平无奇实则暗藏玄机的像素风幸存者类动作肉鸽游戏,游戏里我们再也不用像其他新幸存者类游戏那样顾虑杀怪后的经验或金币的拾取范围问题,击杀怪的经验会直接入库,各种提升全靠开宝箱,让整个战斗过程充满了权衡利弊的游戏体验。 游戏采用较为简单的像素风构成,无论是角色、怪物、图标、UI还是技能特效,都是相当的随意,但就在这种随意中却是藏着较为不错的战斗体验,优化也相当不错,制作者应该是很清楚游戏的重点是玩法才是。 游戏最为特色的就是战场上四处遍布的各种各样不同等级的宝箱,我们的角色想要获得提升,就得在战斗的空隙中站在宝箱和范围里,等级越高的宝箱需要站住开锁的时间就越多,当然收获就越大。尽管都知道要开就要开大的,但往往就是这种贪心会让自己被怪围住,导致战斗功亏一篑。个人感觉正确的做法应该是看开点,反正宝箱四处都是,有机会就开,没机会就游走杀怪,利用杀怪升级来获取更多的技能点也是提升实力的一种方式的。 游戏里开箱获得的各种技能,除了种类之外,还有不同的派别,相同的种类和派别都有一定的羁绊关系,积攒到足够的数量也能获得提升。技能还能用升级获得的技能点来强化,每个技能在多次强化后还能获得3个进阶效果,这是能让技能质变的关键!千万不要小看初始技能,比如剑士强化后选择那个增加攻击范围的(带部分蓝字的那个),那战斗效果简直是鸟枪换大炮! 游戏的局外提升也较为有意思,是依靠我们完成不同地图不同难度里的任务来获得提升,提升看似不大,但重在积累,全部完成提升后能获得提升效果也是相当惊人的。 整体而言,《秘境探险者》属于那种刚玩好像不咋的,但是玩多几轮就会被吸引舍不得关闭的类型,并且再次打开还不会腻歪的幸存者类动作肉鸽游戏,在游戏荒的时候是相当推荐的! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
强烈建议把强化概率删除,除了恶心人和拖时间找不到这项数值的别的意义。纯纯负体验数值
玩着还不赖,起码我玩的感觉很嗨,技能酷酷炫,构筑也简单,要是开出个旋转那就是无限收割机了。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rescue Team 7 | $9.3K | 54 | 87% | $6.99 |
| Summer Memory of Bell | $9.3K | 205 | 95% | $2.99 |
| Rainbow Snake | $9.3K | 205 | 74% | $2.99 |
| Goat Life | $9.3K | 154 | 62% | $1.99 |
| Save Room - The Merchant | $9.3K | 222 | 70% | $2.99 |
| Veritas | $9.3K | 51 | 75% | $12.99 |