
This game is finding them and trying to clear the game. I can't give away any secrets, so I can't give you any detailed explanations. You'll just have to buy it! Tom: "But it's only available in Japanese language. Is there no English version?" "sorry. then I took an arrow in the knee... "
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
8/22) 下記文章を追記 評価をおすすめしないに変えた上でレビュー再投稿 「大人な部屋」ルーム内のコンテンツについてですが、明らかに皮肉や風刺で隠しきれていない製作者の偏った視点に基づく主張が飛んできます もう少し具体的に言うと[spoiler]2010年代に流行った一部アジア諸国と一部政党を問題視するムーブメント[/spoiler]の中で使われていたような表現と主張がほぼそのまま・・・ しかも一部ゲーム進行に引っかけてるから初見プレイだとまず確実に触れることになるでしょう ゲームの内容そのものに関しては最初にレビューした通り間違いなく面白いと思います ただこんな殆ど独りよがりみたいなデータ仕込んだゲーム他人に勧められるわけがないでしょう普通に考えて 本当に冗談じゃない ーーーーー追記終了ーーーーー 何というか・・・何と言えば良いんだろうこの奇ゲー 例えるなら一人でミニゲームの九龍城を建てちゃいましたって感じのゲームと言うか・・・ 発散する創作意欲を全部1本のゲームにぶち込んだ後そこそこ良い感じに調味したゲームと言うか・・・ ゲームの方向性は(たぶんだいたい)把握できたのでレビュー投下します 結構面白いです ゲームの主要な要素はこんな感じ ①RPGツクール系によくある2D俯瞰視点モードでの操作要素 ②昔のゲームをパロったミニゲームで遊んだり作者の作った小話を読む要素 ③上記2つの中にある大量の隠し要素を見つけていく要素 ④上記3つ全てに仕込まれる凄まじい量のパロディ要素 ⑤上記4つの要素 これらの要素全てが並行かつ大量かつ無秩序に1本のゲームの中に突っ込まれています 何から手を付けて良いのかわからない!となりそうに思えますがゲーム内wiki(事実上の攻略順ガイド)と作者のオリキャラで丁寧な誘導が行われているのでそれに従っている内に自ずとやれる事が星の数ほど見えてきます ミニゲーム遊ぶ→隠し要素を見つける→アイテム見つける→新しい場所に行く→隠し要素を見つける→・・・ といった隠し要素のマトリョーシカを解体していくプレイ感が中々他のゲームでは味わえない面白さかなと思います 価格については絶対ノリで決めただろてめえ!?としか言えないですがそれでも安いです 7時間程遊びましたが底どころか一合目すら見えていません 冗談抜きで 欠点は作者とセンスが噛み合わなかった場合購入から10分も経たず返金ボタンクリックするのを決意するであろう点です
なんてこった! 神ゲーです。 本作を本作たらしめているのは隠し要素も無論そうなのですが、自分は第一に膨大なパロディの数々だと思いました。 媒体・年代を幅広く、また脈絡なく五月雨に繰り出されることでパロディ同士の間で息つく間もなく文脈が成立している独特の感覚がクセになります。 他の方がレビューに上げているような、一部イベントで発生する皮肉・風刺・露悪・差別的言動は、鏡でできた迷宮をさまよっているようなものだったので自分としてはあまり気になりませんでした。ゲーム自体がアイロニックではないのもあり、取り立てて騒ぐようなものではなかったかなと。 個人的には、作品の特に後半部、やり込み要素に大きく渦巻く思想の一つである「簡単にクリアできたら思い出に残らない」という部分にずっと引っかかっていました。後半のミニゲームは一つ一つがまとまった時間を費やして真剣に取り組み、なおクリアできるかできないかわからない、どちらかといえばクリアできない、激ムズ、不条理なものが乱れ打ちになり、最終的に自分はクリア後の最後のミニゲームを攻略できず、そこで諦めてしまいました。 完全クリアを目的とし、そこに置かれているコンテンツを楽しみたい人にはかなりハードルの高いゲームだと思うのでおすすめしにくい面があります。 ですが、僕の中でこのゲームは思い出に残る限り思い出に残るゲームになりましたし、周りのいろんな人にもぜひ遊んで欲しいと思っています。思ったのでレビューを書いています。 本作はサービス精神にあふれていました。ゲームがサービス業だと揶揄されるようになってどれくらいの時間が経ったかわかりませんが、このゲームにはプレイヤーを楽しませよう、作ってる側も一緒になって楽しんだろうという気持ちが随所に詰まっていました。実際このゲームを遊んでいる間、楽しいことがいくらでも起こります。すごいゲームです。大笑いすることもあれば感動するような展開もあり、ナナナとひよちゃん、その周りにいる登場人物たちの掛け合いは軽妙で、もちろんミニゲームで苦労したり謎解きに悩んだりした記憶も足がかりになっていますが、何ならクリアできなかったゲームがあること自体もこの作品の思い出になっています。自分がゲームに昔のように取り組めず、すぐに諦める側に回ってしまったことが少し悲しく思ったりもしました。 我々のような人種は、ゲームを遊んだ時の思い出を「ゲーム体験」などと呼ぶことがあります。5分しか遊んでないゲームでも体験が強ければ一生覚えてることもありますし、100時間とか遊んだゲームでも体験が希薄なら何も覚えてないことだって平気であります。難しくてめちゃくちゃ苦労したゲームを忘れることもあれば、一本道のゲームでも忘れられないこともあります。そこでは何々ができたから、とか何々ができなかったから、とかは結果の一つでしかなく、その過程、感じたこと、プレイヤーの得た物語を重要視するような形になっています。「すごく苦労してクリアを勝ち取った」も、そういう体験を補強する物語の一つでしかないと思っています。 なので、「思い出に残るために難しく」しなくてもべつに大丈夫ですよ、プレイヤーは忘れるまでは覚えてられますから……。というのが「簡単にクリアできたら思い出に残らない」への返歌だよと、でっけ~鏡の前で思いました。 最後のゲームはあの難しさのままでいいんだと思います。結局諦めちゃったんですが、あのへんを一歩ずつ進んでいるとき、久々にゲームに血管ほとばしるほどムキになった気がします。 ぜひ皆さんもこのゲームを遊んで、自分の図星を突かれましょう 追記:ラスボス倒してちゃんとタイマーストップまでクリアしました。よかったです(これはクリアできてよかった、という安堵の意味)
神
最高のゲームだった 生の実感を得た
恐るべきボリューム感と随所に見える気配りが、まるで自身そのものをモチーフにしたテーマパークかのような、総合芸術的ゲーム。 ツクールでできる表現方法をこれでもかと詰め込んだミニゲーム群は、(ストーリー進行の上でも)たまに高いゲームの地力を求められることがある、玄人向けの難度。(拙者はノーマルでプレイ) 予備動作の少ない(元フリゲー由来の)毒気が見つかる作風で、 もし連続してやるつもりの配信者がいるなら、[spoiler] 成人向けコンテンツの説明対象の直後[/spoiler]に回避不能の一際強いものが待つことを伝えておきます(一度の配信ではまずそこまで辿り着かないからこそ)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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