
《缠罗深梦》是一款以都市奇幻怪谈为背景的剧情向RPG游戏。在只存在于梦境之中的虚幻都市“犹蒙”,有着奇异能力的主角邂逅了不明身份的谜之少女,而后,平静的生活被打破了。你将穿越门扉,数度潜入梦境,在光怪陆离的梦之世界中见证故事的谜底。
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About
《缠罗深梦》是一款以都市奇幻怪谈为背景的剧情向RPG游戏,包含战斗、轻度解谜等游玩内容。
游戏中您将跟随主人公“褚叶”,与偶然相遇的少女“露乡”一同调查犹蒙城发生的未知现象背后的秘密。
游戏相关情报:
◇ 游戏时长根据您的调查、阅读速度,约为5~10小时。
◇ 游戏战斗形式为回合制。
◇ 游戏为线性叙事,仅有单一结局,以及需要条件开启的后日谈。
◇ 游戏内含主线以外的探索收集、支线内容。
◇ 玩家交流、BUG提交Q群:644300384
◇游戏背景介绍

梦境分为三层。
·第一层,最浅的表层,诸世生者们的梦境。所有的梦仿佛大海里的无数气泡,每一个都是单独的梦之领域,梦境由沉睡的人的意识、认知和记忆构建成,是一种中性的机制。
·第二层,人类的无意识之海。
·这并非常人所能轻易指染的区域。又称为集体潜意识,是某种无法言说的、不可视的、接近灵魂根源的事物。人和人的心灵是被壁障隔开的,记忆和感情无法共通,而集体潜意识则来自人的行为经过几千年的沉淀,是本原的模型。所有的记忆和感情都可以在这里找到模式,在最深的常人无法抵达的根源场所,可以由破碎的伦理以及庞大的记忆海构建出世界的模样,所有的灵魂以一种半梦半醒的形式相连。
·第三层,死之海。或者,常人所说的黄泉之国。
·海的最深处,梦境的最深处,灵魂的最深处,连接着所有来往之地、所有去往之地,是沉睡的人最终抵达的地方。
·死亡和睡梦的模式是接近的,无法触碰也不可解答,就如同生命伴随着每一个清醒的灵魂,死之海也时刻在梦境的最底层缓缓流淌。

·屹立于此世之外,缥缈如幽灵的夜之都市。
·曾是某个存在渡过漫长幼年所身披的丝茧,如今已是一颗空巢,无人看管。
·存在于梦境第二层、由整座城市人群的群体无意识汇集而成的迷宫——它的主人耗费了漫长的时间打造完成这座镜像都市,而今却又轻易将其弃敝。常人无法得知上位者的具体想法,但因其与人无害,故而调查科成员没有采取过激手段应对。
·是倒映现实的梦之都市,一般人无法进入这个异维空间,该空间受人群记忆与认识的波动,时常会变化形态,也存在不少散落的来自现实世界的碎片。 犹蒙中存在大量“门”,他们连接着浅层梦境——都市中无数人的独立梦域,这些门寻常状况下是闭锁的,甚至连梦境的生产者都无法轻易打开,梦境的稳定与其生产者的精神紧密关联。
◆登场人物介绍


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[h1] 缠罗深梦:一场穿梭于梦境夹缝的奇幻冒险 [/h1] 梦境一直以来都是许多都市怪谈的发源地,人们常说,“日有所思,也有所梦”,作为人们睡梦中无意识的产物,梦境往往会暴露人们内心深处的真实想法。而本作的主角——名为褚叶的男孩就是这样一位以在梦境中收集委托者所需情报为工作的情报屋,玩家则会在他与神秘女孩露乡的引领下,探秘这个梦境下掩藏的秘密。 在这款游戏中,以“梦境”为核心设定,构建了一个分层的超现实空间: 第一层是表层梦境,由个体意识形成独立的“梦之领域”,第二层为集体无意识之海,承载人类千年沉淀的记忆与情感模式,也就是我们主要探索的对象——犹蒙,而在第三层则是象征死亡的“死之海”,连接灵魂的终点。 虚幻都市“犹蒙”位于第二层,由群体无意识汇聚而成,其形态随人群记忆波动而变化,充满碎片化的现实投影。这种设定不仅赋予游戏浓厚的克苏鲁式神秘感,更通过梦境与现实的交错,探讨了意识、记忆与存在的哲学命题。在这款游戏中,玩家扮演拥有特殊能力的主角褚叶,与迷之少女露乡共同探索梦境谜团。故事通过“门”的穿越串联起多层梦境,逐步揭露都市背后的隐秘,整体叙事节奏张弛有度,但在每个迷宫的解密确实存在良莠不齐的问题。 游戏采用经典的回合制战斗系统,玩家需通过装备“构纹”,提升等级,通过一定的战术谋略以此对抗梦境中的怪物。敌人设计贴合梦境主题,如在园林种的怪物便是虫子,在图书馆的怪物便是书本等,增强了战斗的代入感。但本作的战斗深度略显不足,虽然笔者在游玩过程中没有遇到等级不够卡关的现象,但是部分boss战略显拖沓,战斗ui较为廉价也会影响玩家在游玩中的体验。 作为以探索迷宫,战胜敌人的传统RPG来说,迷宫探索又是另一亮点:每个梦境生成独特迷宫,并伴随解谜元素。开发者鼓励玩家尝试“非正确路径”,某些岔路可能隐藏稀有道具或剧情碎片,这种设计既保留了传统RPG的探索乐趣,又弱化了线性流程的束缚感。不过,谜题难度分布不均,部分机关解法缺乏提示,可能影响体验流畅性。 在艺术表现上所展现的则是氛围至上,但部分细节仍需打磨,游戏的美术风格以低饱和色调为主,通过光影对比渲染出梦境特有的朦胧与诡谲。场景设计中,“犹蒙”都市的建筑与漂浮的记忆碎片形成视觉反差,契合“倒映现实的异维空间”游戏设定。 作为一款独立游戏,《缠罗深梦》展现了开发团队在叙事与世界观构建上的野心。三层梦境的概念、动态迷宫与哲学隐喻的融合,使得这款游戏在剧情上可谓突出。然而,技术细节的粗糙(如建模精度、战斗特效),叙事节奏的波动,以及迷宫解密质量的参差不齐也暴露出小团队资源有限的短板。 在游玩过程中,笔者也碰到诸如在切换装备时,明明是满血的血量会莫名其妙变为先前没补满血的状态,希望在后续版本中可以修复,另外也希望可以让人物的动作(尤其是走路)可以更为流畅,在回状态(像道具店的小猫)时可以两个人一起回满,加上自动存档以便玩家在死后可以更为便捷地继续游玩,这些应该会让玩家体验更上一层楼。 另外,这是一些给购买本作玩家的一些小贴士:[b]当你不知道后续要做什么的时候,不妨去问问占卜师,对话梦境中的游魂会有一些小支线,杂货铺的黑猫可以让你回满状态。[/b] [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 作为一款以梦境为核心命题的剧情向RPG,《缠罗深梦》用极具想象力的世界观和细腻的美术风格,编织了一场游离于现实与虚幻之间的意识漫游。在完成整个旅程后,我确信这是2025年最值得体验的独立叙事佳作之一,强烈推荐。 游戏对梦境的层次划分堪称惊艳——从表层零散的个体梦境气泡,到集体潜意识的混沌之海,最终通向死之海的终极虚无,每一层都暗含对人类意识本质的思辨。 战斗系统看似传统回合制,实则深度绑定梦境特性。例如意识同步率影响技能效果——当同步率突破阈值,玩家可短暂操控敌方梦境碎片反制攻击;装备系统则需在迷宫探索中合成认知棱镜来激活对应属性,这种机制迫使玩家在战术规划与环境交互间寻找平衡。谜题设计不乏亮点:某处需逆向解析NPC梦境逻辑,将破碎的时间轴重组为可通行路径;另一关卡则要利用集体潜意识中的伦理模型破解道德困境式机关。
《缠罗深梦》是一款围绕梦境与都市奇谈展开的剧情向RPG。游戏主打梦境都市探索,男主褚叶是一名在梦境都市“犹蒙”,靠潜入他人梦境收集秘密为生的情报屋“侦探”,在一次偶然的与白发红瞳的神秘少女露乡邂逅,从此生活就不再平静,而我们也将跟随两人穿梭于扭曲怪诞的梦境,逐步揭开隐藏在“犹蒙”背后的真相。 游戏的美术表现颇有特色,低饱和色调与奇异的建筑、怪物设计相互呼应,营造出一种迷离又压抑的氛围感。立绘尤其出彩,女主露乡白发红瞳的形象相当抢眼。 游戏构建了独特的三层梦境设定,表层是个人意识的小世界,中层是集体无意识汇聚的犹蒙,最深处则连接着死亡。而游戏就是围绕这三层梦境展开,玩法也以场景探索和NPC互动为主,以此收集各种碎片化信息来推进游戏故事的进展。 游戏有一定的战斗元素,采用的是传统回合制战斗结合简单解谜。战斗系统引入了类ATB机制,速度快就能多次行动,但整体难度偏低,只要稍微注意技能释放,很少会翻车。解谜偏轻量,更多像是推动剧情的小插曲,难度不高但有时候显得拖沓。地图探索设计还不错,支线和隐藏道具挺多,喜欢挖掘细节的玩家能找到不少额外内容。 总体来说,《缠罗深梦》剧情挺能打,世界观氛围也很不错,就是战斗和解密偏弱。喜欢奇幻剧情、喜欢挖梦境隐喻的朋友们,绝对可以一试。毕竟,这年头能认真做氛围和故事的小体量RPG,已经挺少见了。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
偶然刷到了这个游戏,比较感兴趣就买来玩了玩,玩完之后真的非常喜欢。这游戏最吸引我的就是美术和剧情,美术刚开始我还觉得比较一般,但后面各种新场角色做的非常漂亮。剧情的话,基本上是围绕着男女主展开的,我个人还挺喜欢这种的,不求有多大的世界观,只求好好的描写人物间的情感发展,事实上这游戏也做到了,结局和后日谈都挺让人感动的,而且还是好结局,很不错。
目前刚玩完第一个故事,简单说一下自己的玩后感 首先是画风是有一点珂拉琪画风在里面,艺术性的拼接割裂出奇异又神秘的场景,美丽与危险并存的感觉。 女主她真的很可爱啊,活泼又很善良,有一种像在黑夜里灼灼生长的小玫瑰一样。 男主看起来其实有很多秘密,但毕竟故事刚开始,所以透露的信息也不多。 简而言之,在一座城市里,每个人都有自己的梦境,而梦境融汇到一起,就会产生无数的深层意识,这些意识会通过怪诞的方式体现出人真实的想法。男主得到了一个钥匙,从而可以在梦境中来去。 在现实里有不同的委托人想要得到自己想要的信息,从梦境入手是一个很直接的方式。 比如有的女性想知道自己刚交往的男朋友究竟是否值得,就会拜托男主进行委托。 在梦境里有无数的恶念会进行攻击,目前看起来这座梦境的城市遇到了奇异的危险。 讲故事的方式也会通过美丽和荒诞交织,既感受到委托人欲语还休的微妙情绪,又能感受到被委托的对象梦境里的真实欲望,对于委托人想要得到的愿望,在明知不可为的哀伤和仍盼有一线希望的交织,在画面里的光影和线索进行描述,的确有一种让人仿佛进入梦境的感觉。 音乐带有淡淡的忧伤和反复萦绕的沉浸感。 需要诟病的是战斗感觉稍微不太爽快,但或许是我还没有玩到后面的原因。 —————————————————————— 通关,做一个总结。 1、剧情方面 故事总体来说,属于线性叙事,单一结局。 它非常具有少年少女青春色彩时候的淡淡的忧伤和唯美,参杂着少年们青春一般的心事。 日式语言比较重,有时候谜语人色彩也会稍微有一些。 感觉上呢就是一款小而美的作品,叙事方面稍微还是有些小问题,但也还好。 小而美指的是还不够精,其实完全可以把体量再放大一些,但考虑到作者一个人制作,能到这个程度已经很不容易了。 比如最开始的玫瑰男士和现实里的女士的故事,校园霸凌石墨和方解石的故事,可以再扩展一些。这两个故事单独拎出来我觉得都很不错。 主线剧情方面,男女主如果再经历一些更多的事情或许会更好,感情铺垫上还是有种气氛到了,但是内里的程度没表现出来,假如在一些小细节上能改一下会更好,比如男主最后奔跑的时候,步行速度比之前加快很多,比如音乐在这时候可以稍微变得急促一点。看完结局有一种戛然而止的失落感,想感受更多,但又好像没办法说出来更多的感觉。 2、音乐方面 超级棒,没的说。 3、战斗方面 感觉小怪和BOSS之间的落差有点大,小怪很简单很好打,每当打BOSS的时候我都担心自己会不会没练级够之类的。我个人游玩的时候是没有刻意练级的,也没有刻意去玩合成系统,可以说几乎我是没怎么用到合成系统,一共玩完后只用了大约4次,前两次是随便试试,后两次是为了给梵的支线,但因为梵还是不参与主线,所以这种小彩蛋并不是特别吸引我,而除此之外,BOSS战中应该说可以不需要合成的物品,当然,如果图打的更爽快一点或许是有用的,不过我自己是觉得反正打过就好,没有太刻意。 弱点猛击需要70点战力值,实际输出效果感觉和三连击差不多,不过爆发技战嚎(好像是这个名字,忘记了,扣300蓝,大幅度增加攻击力和战力值恢复速度)+弱点猛击效果很不错,而这个战斗组合是我打终极BOSS的时候才琢磨出来的,也就是说,平常打小怪其实用不上,也很难去从小怪身上探索出一些自己想要的战斗经验。 4、解谜方面 嗯……我觉得还是比较有趣吧,这个感觉还好。 不过我个人觉得,在剧情即将进入高潮部分的时候,还要有个解谜,有点影响自己的观赏欲,很想一口气看完,但还是要面对一下小解谜,就不太想动脑子了。 5、总之,我觉得它是一款很小,但很美的游戏,精致度或许没那么高,但玩完总体来说会有一种相当的少年情愫的代入感。 还是很推荐的!
剧情、音乐、美术可圈可点,解谜难度适中,战斗难度亲民。那种不明说,青涩的情感显得很美好。后日谈中,男主的那一句,我不后悔,真的很帅。总体来说十分推荐,这绝对是一部被低估的游戏。
[h1]一场奇幻的梦境之旅[/h1] 游戏背景是在现实与梦境的交互处在这中间建立了一座现代都市犹蒙城。游戏一开始玩就是谜语人状态,开头一位白发少女在自家窗前说了一段话,刚要出门就被黑色的大手给拖进泥潭,第一个转场少女穿过一扇门到了梦境深处,恰巧碰到了男主褚叶正好他是作为梦境中的组织工作人员正好顺手救了把女主露乡带回基地。 剧情流程稍短但内容节奏紧凑不拖沓,需要玩家根据游戏剧情和信息一步步才能了解事情真相,主线剧情主要围绕男女主角展开,男主褚叶是一位在一场事故中依靠钥匙存活下来的幸运儿如今作为探索梦境的一名组织人员,女主露乡是一位不小心闯到梦境里而且无法自己回到现实中需要依靠男主的钥匙,所以管理员上司就撮合他们两个一起出任务调查梦境的未知,那在这短暂的相处中,在故事内容上主要是凸显了男女主在梦境冒险中的成长,但有时交谈的台词中也掩埋了许多伏笔来表达女主身上的不对劲,也为后面最终章节进行了铺垫,以至于结局虽然对我来说不太完美,但在通关后也仍有余韵。 游戏在前期对梦境背景设置的很大可以说只要作者想做更大的地图以及更多的章节都没问题,可主要故事线还是根据男女主进行扩展除了一两条以外的支线,其余的其他角色基本都没有后续比如第二任务的那个反派少女,调查组织的第一第二名,还有图书馆的院长,宝石超市餐馆的那些商人后续也不知道会不会有,加上游戏中设计的整个地图的范围可探索的地方很有限,后续真的各种人物配角可以增加很多条支线任务。 [h2]独立游戏中的内容佳作[/h2] 游戏主要卡通纸片风格为主,第一眼看跟那个短剧中的卡片动画很相像,故事背景在奇幻都市的基础上加上了梦境的设定,主角褚叶可运用钥匙进行自由穿越现实与梦境之中,而故事上是单一叙事以及单一结局,游戏玩法主要以回合制战斗和场景解谜为主,战斗方面比较简单不需要刻意刷等级运用好技能就可以打到大结局。而地图解谜上难度飘忽不定有时简单的就跟在幼儿园似的但难的确实搞得毫无逻辑,并且之中将近六成的解谜需要根据场景里的物品交互来寻找线索。 当然游戏也有不少需要优化的地方,在战斗这方面比如当我在地图探索就隔一个场景切换原本已经被打败的怪又重新刷新,而且关键就卡了那个npc在前面有时候完成一个交互任务需要打三四遍的怪,而在地图方面为了丰富玩家探索在地图探索的角落塞了各种道具宝箱,关键这些日常物品完全可以在商城买,而在这些宝箱中又藏着一些很好的构纹,所以几乎每个宝箱都需要开启,还有第二扇门那个梦境背景音乐实在是很诡异,大半夜玩的时候即使把声音开到很小都很难受,关于游戏全流程算起来大约有8~10个小时的游玩时间,注重于轻度回合制战斗以及解密玩家的喜爱,游戏的风格和音乐都有不错的水准,作为一个小品级的游戏来说是非常不错的,并且游戏中添加了不少悬疑和抽象的独特风格,喜欢这一特征的可以入手试试。 总结:《缠罗深梦》一款以梦境叙事为核心的独立游戏,玩家作为男主褚叶作为组织的一员在梦境中完成委托人的任务并以此生活,直到某一天碰到一位迷失在未知梦境中的少女也同时打破了褚叶的生活,而同时危机也在不知不觉中降临,虽然结局是已经注定但其中故事值得我们去探索,就像褚叶在最后依然坚定不移的救下了她。游戏的画风偏简单的卡通类型,回合制的战斗和探索解谜也值得一玩,配合游戏中的悬疑探索风格和扎实的用料基础也值得一玩。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1] 梦境中邂逅的你 [/h1] 《缠罗深梦》是由EveRecord制作的一款带有解密要素的回合制RPG游戏。游戏的剧情很精彩,各种角色的设定也很有趣,在合作探索几次后慢慢解开男女主的经历也可以让玩家更深入的共情,属于那种越玩越上头的类型。 [h2] 剧情简介 [/h2] 男主褚叶童年的时候经历过一场事故,父母双双去世,他也被一个神秘的身影给予了一把钥匙。长大后他偶然发现这把钥匙可以通往梦境之城(犹蒙城),于是慢慢通过现实中的委托去梦境里调查信息赚钱,在这里还有一些前辈指导他。 而这次,有一个叫露乡的女生闯到了他的家里,在一番哄骗之后,送走了她。结果第二天她又来到了自己家里,这时男主又接到上司的委托调查一个梦境,担心露乡留在这里会有危险,只能带着她和自己一起做任务。随着两人的合作不断加深,两人也开始敞开心扉。但一股不明的是势力入侵了他们曾经调查的地方,甚至还影响了现实中的人类,这一切让褚叶感觉有些自责,于是开始四处寻找解决的办法。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 游戏主要由解密和战斗两个部分组成。 解密部分大部分其实比较简单,只是需要来回跑腿或者切换人物来进行各处物品的调查互动,观看一些提示到谜题的部分就会联想到解法。但是图书馆那章的解密非常有难度,摆放天体地球仪的谜题差点给我搞破防。 战斗的话采用的是回合制战斗,但速度会决定玩家的攻击次数,如果给敌人上降速buff,自己有可能做到一回合两动或三动。技能给的数值也很不错,辅助技能的效果也很明显,左侧有出手顺序表,可以看到玩家的攻击次序,debuff的剩余时间,非常实用。玩法套路不太多,但不太需要刷级,其实还好。 [h2] 游戏画面 [/h2] 游戏是手绘风,角色的形象都很不错,我个人很喜欢男女主背靠背站着的合照,很有一种命运的既视感,游戏后期的剧情也证明了这种感觉。其他的NPC角色也都挺好看的,商店的商玦,红发美人,还能在嘴炮中稳压男主一头;月面观测者“梵”的立绘最有意思,有两套不一样的,黑脸的时候稍微有点吓人,正常人情况就很好看,让祂一点点了解人类世界还是很有养成系的快感;宝石商人那哥们蛮帅的,就是给的奖励有点抠。 游戏里的敌人设定有一点“魔女复仇之夜”里怪物的感觉,怪物本身有点童话色彩,但由于一部分人体相融合,有种怪异的感觉;几个BOSS的演出也都挺有氛围感,突然变换形态还是很疯狂的。 [h2] 总结 [/h2] 《缠罗深梦》是一款剧情驱动的RPG游戏。剧情方面逐步深入,回收伏笔都做得很到位。战斗部分难度不高,解密部分有几个谜题有些难度,需要慢慢对位置,不要太过纠结。推荐喜欢剧情类游戏的玩家游玩本作! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Great game enjoying it so far even though I can't understand the language I still relish the challenge but hope one day you'll put in English.
我一直认为无论游戏小说还是电影,悲剧结局是比goodend更有戏剧张力的,但是作者却能把好结局也做的令人印象深刻,思来想去只能归结于作者是个有才气的天赋型选手,游戏里镜头语言和构图绝对是天才级的(我不太懂,但是牛逼)音乐保持了与作者上一部作品一样的高水准 [spoiler]剧情上传统三幕式悲剧很多会在第二幕设置伪胜利,让角色短暂触摸光明后坠入更深的黑暗,而游戏里在结局设置伪失败(这里画面和音乐作者明显用了心思的), 在解锁五个碎片达成完整结局后goodend形成反向希望抛物线调动人的情绪(感觉核心出装是男主而不是女主) [/spoiler]
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