
《修炼成仙》是一款极简主义的文字挂机游戏。创建人物,踏上仙途,自动战斗,获取战利品,修炼功法,装备法宝,一步一步登上仙途,获得永生轮回。游戏永无止境,无需焦虑通关限制,即开即挂,随缘随心,修炼成仙。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
这个游戏,我能做什么?
买了试一下,发现无任何可以手动操作的地方,开局创建一个角色,然后该角色完全随机任何事件,并且没有日志看不到事件结果。作为玩家来说没任何反馈,我能做什么?光看着?我能获得什么情绪价值?
这个游戏,没有还要检测你的显卡有没有开,破烂一样不就是想人挂吗,还不让人用云服务器挂?什么格局啊辣鸡作者!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
纯挂机游戏,纯看着,没有能手操的,轮回清空所有东西是最蠢的,等于重新玩一遍,至少轮回点买的东西保留不行吗
这游戏乐趣是什么,挂机一天,看角色升多少级,刷到了哪些法宝、法术、灵宠和阵型,结实了哪些人,结仇了哪些人,幻想角色在修仙世界的冒险之旅?如果是这样,就应该围绕这几个点优化细节,增加游戏的趣味性和可信度,现阶段细节实在太糙了。 游戏内角色数值众多,可是这些数值有什么用,是加快任务速度,还是纯粹的摆设,又或是方便后期刷轮回点,作者没有给出解释。同样是炼气期,主角根骨只有几十点,其他人却有三百点、六百点、九百点不等,也消解了修仙世界数值的可信度。玩家无法干预角色的发展路线,有如此多的数值,又有什么用呢?最糟糕的还是道侣系统,开了五次档,都是选择男性,其中四次是找到男性道侣,让人怀疑作者的性取向。 交易和成就是唯二玩家可以干预角色的系统,可是系统过于鸡肋了。从筑基期开始角色会自己赚钱,金丹期还奖励十万灵石,可是商店贩卖的法宝都是低阶的没有购买必要,上楼看法术、灵宠和阵型卖得都是低阶不说,买完还不更新。成就系统也是如此,能刷到9999属性的,还缺999的属性吗,还不如设定成主角完成任务后,玩家可以在成就里点击领取奖励,让玩家更明确的知道角色的冒险旅程来得好。 看了下游戏发售日期,是23年9月份,距今已经快2年了,可是内容依旧是粗糙不堪,让人大失所望。
十二块钱的游戏,还一直在更新本不应该要求太多。但是作为游戏起码得能玩,这游戏是一点新手指引都没有的,全靠摸索,好不容易在设置里找到了微操的办法,但是还是有其它的问题,比如怎么突破练气一层,挂了几十年依然是练气一层完全找不到怎么突破,修炼闭关一点效果没有,还有洞府的陷阱一直在掉点,修复洞府完全没用。。。。。服气 还有就是音效,关闭音乐只能生效一次,下一次还是默认开启的,还有鼠标悬浮在控件上的声音完全关不掉,这是挂机游戏诶,这让我怎么在上班的时候点开这个游戏 修炼闭关还是有用的,还是每个进度显示, 修复洞府确实是没用,不管修不修完好程度依然是每天一点的速度修复,机关陷阱就不会好,现在都负三千多了,还有为什么会被侵略啊,被谁侵略?莫名其妙的
记录内有产生神品法宝,实际人物并没有获取,建议交易那边调整为即时出售,东西堆着卖不出去难受。 另材料部分的作用是否能增加实际可操作的地方
无法忍受,练气期的男修士找了渡劫期的男修士做道侣,这让我生理上感觉恶心.
比以前更难玩了 不纯修炼做主线就疯狂轮回 加点别的练了等于没练
无聊的我,打开无聊的游戏。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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