
《Song of Feathers》 is a deeply immersive post apocalyptic survival adventure game. In this world shrouded in the shadow of the apocalypse, Players will play as the last human in this desperate land, searching for the meaning of survival and the opportunity to rebuild civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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微博:YuKi游戏制作组
作为这世界上最后的一个人类,你在沉睡数个纪元以后在人类消亡后的世界苏醒,与一群不知自己身份来历的幸存者一同在这地狱光景般的末日中夹缝求生,而你的苏醒似乎意味着新纪元的开始,整个世界的齿轮因你转动起来——作为人类文明改写历史最后的后手,你的到来会改变什么吗?

杨帆(CV:白渡)
玩家所扮演的角色,在埋葬着最后人类的墓园中被挖出来的人类,天生自带强大的钝感力,是短兵相接的战术天才。

翎小雨(CV:赵灵泽)
天生的怪物,运动神经与抗击打能力远超常人;有着绝对碾压其他人的战斗力,是神经病营地里最大的神经病

染红霞(CV:赵灵泽)
和杨帆差不多同一时期进入营地的幸存者,有严重的洁癖,格外讨厌翎小雨。但同样又有着人类最为复杂的情感。

春泥儿(CV:予薇)
像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。

北微笑(CV:家康)
神经病营地的大脑,但他维持着营地的和平似乎别有用心,经过调查发现他的所有行为逻辑全部是围绕着一位女性展开的。

龙三(CV:阳光煤气罐)
冷漠的少年,有着极强的动手能力的技术型人才,即便是在匮乏物资的时期,也依然用技术换得在营地的地位。

邱雅琴(CV:闲踏梧桐)
纯真善良的少女。

林娜(CV:刘知否)
刀子嘴豆腐心的女人。

殷草(CV:狐言)
储备粮。

图生财(CV:三儿)
憨厚的大叔。
Yuki游戏制作组继《鸢之歌》后的文字冒险游戏第二作,原班人马,倾情打造。总文本量60W+,有20个以上不同结局,玩家将在人类消亡的末日中扮演最后的人类——杨帆,并根据行进过程中的各类信息做出选择,不同的选择所导向的结局差异极大,本作延续了《鸢之歌》的黑暗风格与精彩剧情的同时,修正了《鸢之歌》内繁杂的选项系统,并力求在人物刻画上做得更好。
AVG系统
将人物立绘,背景、CG、文字、语音、BGM、音效等内容相结合的方式来演出剧情。
Flag系统
玩家的选择行动会获得不同的flag,这些flag在后续回收时会触发不同的剧情与结局。
追逐战系统
文字追逐战,时间结束,将会迎来死亡结局。
QTE系统
需要玩家在限定时间内对屏幕上的内容快速做出反应。
好感度系统
好感度系统内可以看到不同好感下的人物,对主人公有不同的反馈,也会有新的剧情出现。
我们在视觉效果方面力求做到国产单机游戏的较高的水准;独树一帜的末日二次元风格主题,废墟与蓝色调的冰冷背景,让画面更显末日氛围与美感的兼顾。
制作团队:YuKi游戏制作组/崩溃猛犸
制作人:未来猫、咬定青山
监督:辟邪
剧情策划:未来猫
美术策划:咬定青山
分镜:鵺心
动画:江筱落
程序:伽蓝
演出:辟邪、伽蓝、未来猫、星空
校对/配置/演出协助:辟邪、星空、Chr_
美术协助:呱呱
UI/美宣:咬定青山
配乐:急冻秋刀鱼
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只能说中规中矩吧,剧情整体看下来并没有太吸引人的地方,有点谜。另外好感系统和flag也不知道有什么作用,以为是可以改变世界线的,但看界面下面的数字也没有什么变化。虽然给的差评,但还是期待下一部作品会有更好的体验。
上一部鸢之歌虽然也挖坑,但至少故事还算完整。这一部莫名其妙的就戛然而止了。一堆npc,每个npc还有好感度,但其实真正刻画的就两三个,放那么多npc有什么意义。立绘一般,音效有点怪怪的。剧情十分谜语人。
游戏还可以吧,但是内容不完整,有好感度设计但现阶段游戏内角色无法拉满,游戏内flag读档回去就又没解锁了,对完美全收集玩家是个不友好的点,故事完成度的话,就像番剧只看了第一季没法看第二季一样,是一个段落的结束,但文章不完整,所以目前是不推荐的,至少需要等到内容完整后再推荐游玩。 以上是我暂时不推荐游戏的客观原因,而真正想点差评的是下面的主观原因 以下内容有剧透 [spoiler]春泥儿那么可爱又帅气,有花费不少章节描写,为什么没有一条能活下来的线路啊?!好不容易死里逃生一回,伤还没养好就牺牲了 唉……[/spoiler]
[h1]简介[/h1] 《翎之歌》是一款末日题材的视觉小说冒险游戏,是《鸢之歌》的续作。本作延续了末日生存要素和悬疑推理的故事风格,作为一款视觉小说游戏,世界观的构建和主角们的行为都是衡量这类游戏的重要标准,角色设计是亮点,形象鲜明。 [h1]叙事[/h1] 本作的故事是从沉睡了千年的“最后人类”展开,这是一个关于人性和艰难抉择的故事,而且游戏设定中包含了许多科幻元素,如量子、时间旅行和平行世界等。初上手时有些难度,因为主线较为隐晦,部分章节的前后剧情衔接松散,缺乏转变和必要的铺垫,感情线的推进也有些突兀。 [h1]特色[/h1] 几个主角之间的对话非常生活化,可惜场景刻画有点平淡,缺乏末日求生的紧张氛围,游戏玩法和普通的视觉小说不太一样,更注重对剧情的掌控和交互,QTE的加入和好感度后,视觉小说这一类的玩法更加丰富,角色关系会随着选择而变化,甚至能触发特殊剧情。就是前期容易莫名其妙的就死了,中后期剧情节奏加快,每次看似危险的局面都能化险为夷,玩起来特别刺激。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作游戏质量不错,剧情精彩,文本量大,角色塑造和节奏把控都很到位。立绘风格独特,配音还行,世界观的设定潜力很大,就是叙事和主线确实有点乱。希望这些经验能为后续的作品有着更好的指导意义,能有一部让玩家真正被感动的视觉小说,因为这类游戏还是故事最重要。如果对是末日题材或科幻哲学的爱好者,可以试试这款游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
世界观很新奇,人物形象特点鲜明,背景乐很有氛围感,开场所有死亡选项全选中了,我就是天选死人
《翎之歌》是款末日题材的国产galgame游戏,杨帆作为“最后的人类”被翎小雨挖掘出来,需要在这个充满谜题和危险的未知世界中存活下来,最终去解决这个世界的未知谜题。 游戏的剧情题材非常有意思,开局作为刚刚被“复活”的主角杨帆,作为幸存的“最后的人类”对世界一无所知,同时自己的记忆也出现了混乱和丢失,这个世界的人大部分都是从名为黑海中被打捞起醒来,记忆里也只剩下直觉和理解,虽然人们有着对太阳的印象和概念,但常年阴暗的城市没有见到过太阳,对于太阳只停留在“以前的记忆”中的概念表层,而对于其他现代化的概念常识也是如此,人们就在这片土地上开始探索。 游戏开始的剧情是一段面临生死选择的追逐战,稍有不慎会被翎小雨给处决掉,在逃离红雾后进入新手村营地也才是正式开始对世界观的塑造,翎小雨的人设让我隐约看到凉宫春日的影子,自我主义、执行力强、追求理想,当然两者还是有区别,但在末日中,果断、实力强大,且不会情绪内耗有着独特人格魅力的角色在游戏中脱颖而出,翎小雨不能仅凭善恶一词去评判这个角色,在人物故事对话中也能感受到翎小雨不有着自己的标准,神经大条,虽然常被人诟病成神经病,但也是游戏中最鲜明的角色。 游戏中的剧情发展基本是围绕着翎小雨和杨帆,剧情世界观很大,也非常有意思,末日是什么造成的?虫子又是从而而来?为什麽记忆消失了?等等问题也促使玩家的好奇心去探索游戏的剧情,游戏在进行完一个选择后,会得到个“FLAG”,这些也将会影响到后面剧情的发展,但遗憾的是,游戏中的故事情节描绘并不丰富,虽然作为视觉小说除了文字还有画面能填充故事,但如此宏观的剧情在游戏里却是如同故事大纲一样的“简洁”,对话台词也很难显得展现出笔者的优秀文字功底,故事剧情发展的过程像是程序执行命令般生硬,没有太多的循环递进和铺垫。 《翎之歌》整体游玩体验下来,其实可以感觉到作者是想写好这故事,玩家们本身是期待能有个好的故事,但匆匆忙忙的开始又匆匆忙忙的结束,非常让人意犹未尽,只能说非常的可惜,我个人认为还是一部非常有潜力的作品,游戏定价不到30也还是值得推荐,虽然玩过游戏的玩家都能吐槽出非常多的不足,但游戏的世界观和在角色塑造方面做的还是比较突出,加上有中文配音,当作听故事也不妨,对末世题材或角色人物感兴趣的,这个价位还是值得推荐入手去试试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
不是哥们主线剧情刚开戛然而止是几个意思
非常好的游戏,剧情虽有很多逻辑问题,但总体来看还是很好的,玩完让人意犹未尽。
感觉快玩睡着了,一进游戏会弹出8页的教材介绍十分枯燥,认真看玩后在游玩过程中没发现flag和好感度有什么用……关于游戏剧情,主角时不时会出现出现片段闪回(完全不知道在说什么),游戏里有非常多的对话(一开始耐心的一字一句看,到后面直接跳过)。总之看评论区似乎这游戏后期剧情会很精彩,但是对我而言实在是太枯燥了,完全没有吸引我看下去的地方(或者说铺垫的太久了)。我玩过的国产视角小说不多,印象深刻的有回溯依存和海沙风云,不是踩一捧一,但是我觉得同样的1.6h,那两款游戏不会让我玩得昏昏欲睡。最后祝制作组越做越好,期待下一作。
画风真的太命运石之门了,斑驳的感觉真的很复古。 剧情前奏无敌适配黑深残,内容量大管饱,钩子放的也合适,而且有个蜜汁很像富江角色的染红霞,人设各有各的萌点。 长文本,对话有配音,只卖26块钱,我只能说牛逼中的牛逼。 同样的画风要是做另外一部恋爱向的gal应该会比较吸引人,目前题材可能还是有点小众。 我好想当小雨的狗!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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