
《Song of Feathers》 is a deeply immersive post apocalyptic survival adventure game. In this world shrouded in the shadow of the apocalypse, Players will play as the last human in this desperate land, searching for the meaning of survival and the opportunity to rebuild civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
QQ群:183930450
微博:YuKi游戏制作组
作为这世界上最后的一个人类,你在沉睡数个纪元以后在人类消亡后的世界苏醒,与一群不知自己身份来历的幸存者一同在这地狱光景般的末日中夹缝求生,而你的苏醒似乎意味着新纪元的开始,整个世界的齿轮因你转动起来——作为人类文明改写历史最后的后手,你的到来会改变什么吗?

杨帆(CV:白渡)
玩家所扮演的角色,在埋葬着最后人类的墓园中被挖出来的人类,天生自带强大的钝感力,是短兵相接的战术天才。

翎小雨(CV:赵灵泽)
天生的怪物,运动神经与抗击打能力远超常人;有着绝对碾压其他人的战斗力,是神经病营地里最大的神经病

染红霞(CV:赵灵泽)
和杨帆差不多同一时期进入营地的幸存者,有严重的洁癖,格外讨厌翎小雨。但同样又有着人类最为复杂的情感。

春泥儿(CV:予薇)
像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。

北微笑(CV:家康)
神经病营地的大脑,但他维持着营地的和平似乎别有用心,经过调查发现他的所有行为逻辑全部是围绕着一位女性展开的。

龙三(CV:阳光煤气罐)
冷漠的少年,有着极强的动手能力的技术型人才,即便是在匮乏物资的时期,也依然用技术换得在营地的地位。

邱雅琴(CV:闲踏梧桐)
纯真善良的少女。

林娜(CV:刘知否)
刀子嘴豆腐心的女人。

殷草(CV:狐言)
储备粮。

图生财(CV:三儿)
憨厚的大叔。
Yuki游戏制作组继《鸢之歌》后的文字冒险游戏第二作,原班人马,倾情打造。总文本量60W+,有20个以上不同结局,玩家将在人类消亡的末日中扮演最后的人类——杨帆,并根据行进过程中的各类信息做出选择,不同的选择所导向的结局差异极大,本作延续了《鸢之歌》的黑暗风格与精彩剧情的同时,修正了《鸢之歌》内繁杂的选项系统,并力求在人物刻画上做得更好。
AVG系统
将人物立绘,背景、CG、文字、语音、BGM、音效等内容相结合的方式来演出剧情。
Flag系统
玩家的选择行动会获得不同的flag,这些flag在后续回收时会触发不同的剧情与结局。
追逐战系统
文字追逐战,时间结束,将会迎来死亡结局。
QTE系统
需要玩家在限定时间内对屏幕上的内容快速做出反应。
好感度系统
好感度系统内可以看到不同好感下的人物,对主人公有不同的反馈,也会有新的剧情出现。
我们在视觉效果方面力求做到国产单机游戏的较高的水准;独树一帜的末日二次元风格主题,废墟与蓝色调的冰冷背景,让画面更显末日氛围与美感的兼顾。
制作团队:YuKi游戏制作组/崩溃猛犸
制作人:未来猫、咬定青山
监督:辟邪
剧情策划:未来猫
美术策划:咬定青山
分镜:鵺心
动画:江筱落
程序:伽蓝
演出:辟邪、伽蓝、未来猫、星空
校对/配置/演出协助:辟邪、星空、Chr_
美术协助:呱呱
UI/美宣:咬定青山
配乐:急冻秋刀鱼
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
末日下的废墟,从坟地里苏醒的“最后一位人类”,将会给挣扎苟活于废墟一隅的幸存者营地带来怎样的改变?白雾肆虐的永夜、诡异致命的红雾、凶残暴虐的虫群、未知起源的黑水、狰狞可怖的骸骨,在这片被神明遗弃的废土之上,生命如此的脆弱...... 人类终究是人类,肉体的孱弱使得他们在末世中显得那么的不堪一击,一次虫群入侵就是一次灭顶之灾,虫一来就有人死,人一死就有人哭 石碑文明传承宣誓这一段真的给我看热血沸腾了,配上背景音乐,浑身鸡皮疙瘩都起来了,莫名有种使命感,感觉都快要觉醒了 勇敢的战士理应受到尊重,无论是为了集体,还是自己,有战斗的勇气哪怕是明知必死的蚍蜉撼树,亦是一首悲壮的挽歌,而怯弱者和逃跑者,哪怕侥幸存活,他的精神已经死了,向勇于挑战巨人的战士致敬。弑神者! 以上是一些剧情片段的分享,接下来对《翎之歌》做一个简单的评测: 首先是UI,不知道是不是我的错觉,翎之歌的ui系统和命运石之门很像,对于石头门玩家来说有种亲切感,这个致敬对我来说是个加分点 音乐和美术质量也是杠杠的,音乐的整体氛围偏低沉,很适配末世生存的基调;美术体现在cg上,有一说一,开局那只王虫真的看得我热血沸腾,有种昆虫与机甲融为一体的科技感,简直超帅的好吧,大部分cg质量都还可以,有几张甚至让人眼前一亮 人物刻画得相当丰富多彩,除去几个没啥交谈的次要人物,几个主要人物都相当饱满,有矛盾的一面,也有悲情的一面;尤其是翎小雨、染红霞和春泥儿,在拉近感情的过程中,仿佛和她们产生了默契,之间的羁绊也在不断加深;翎小雨的疯癫一开始还不太习惯,慢慢的,随着剧情的推进,和她一起经历了一次次的绝地求生,再看她的疯癫还觉得格外的可靠和心动(说明精神病可能会传染?)至此,人物已是鲜活 整个游戏玩下来,触动最大的角色还是春泥儿,初看还是一个八卦的女孩,再看已是心上人,我承认,我真的动心了,重玩一次,再看之前经历的种种,心里总有种帐然若失的感觉,仿佛心里破了个洞,而你悄悄地溜走... 说了很多,游戏的缺点还是不少的: 首先,游戏文本有部分错字漏字,还有文本重复和配音错乱的问题,不过整体上对游戏体验影响不大; 其次,这个好感度系统就是一个谜,虽然根据选项不同改变了不同人物的好感度,一定程度上也补充了对应人物的一些设定,不过很多点击就是“好感度不够”,玩不明白,直到结局都没搞懂是干什么用的; 同样有这个问题的是FLAG系统,尽管说是和剧情走向结局相关,但是总觉得鸡肋,就是一个个词条,然后决定剧情走向,一开始以为是一些细节的补充,结果并非如此,就仅仅只是一些零散的词条;QTE系统也跟没有一样,感觉就是拿来凑数的,可有可无; 不过这些都不算什么,我认为最大的问题还是剧情结局的处理,在好不容易合力击杀了大BOSS般的存在后,本来以为要进一步推进故事,走向人类文明复兴的时候,故事竟然结束了?没错,你没看错,直接就跳了片尾字幕,当时一脸懵逼,还以为是进了分支结局,后来去群里问了之后才知道,这确实就是结局...emmm...有种看电影看到高潮部分,电影院突然开灯了的感觉,脑子里还是懵懵的。 好家伙,挖坑是吧,还不速速把2端上来,制作组这个年龄怎么能休息得这么心安理得的 总的来说,这种末世黑暗风格的视觉小说我还是第一次玩,不过体验还是蛮新奇的,如果出第二部的话我是很乐意继续支持的,别的不说,就想看到最后的结局,希望制作组不要让我们等太久 26的价格,全流程大概在十五个小时左右?(这个不太清楚,我十个小时完成的结局,剩下的分支结局还没玩)喜欢这类风格的可以试试,制作组还有个前作《鸢之歌》,也是相同风格的,不过在剧情上两者没有关系。
[h1] 人类的赞歌就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大![/h1] [b] 感谢浮生若梦,一鉴倾心鉴赏组提供的这次关于《翎之歌》评测的机会。 [/b] 人类永昌 《翎之歌》是一款深度沉浸的末日生存向文字冒险类游戏。时隔多年,我们终于在《鸢之歌》之后又能体验这么精彩的作品[spoiler] (下一个目标就是快点把《鸢之歌Ⅱ星纪元》端上来吧)。[/spoiler] 本作是Yuki游戏制作组继2021年推出的《鸢之歌》后的第二部文字冒险游戏,也是就所谓的原班人马,倾情打造。 本作延续了《鸢之歌》的黑暗风格与精彩剧情的同时,以及采用了点击选择的剧情触发方式,我们可以通过剧情中不同的选项,选择故事进程或者达成bad end,并且可以通过选项积累游戏中人物的好感度。当然正如制作组所说,本作在前作的基础上修改了繁琐地游戏内的选择玩法,将重心更多放在游戏剧情中的人物刻画上面。 [i] 人类是世界的主宰 人类至高无上 人类残忍无比 人类慈爱无边 最后的人类长眠于此 而人类文明 永恒长存 [/i] 作为这世界上最后的一个人类,你在沉睡数个纪元以后在人类消亡后的世界苏醒,这一段话就是你的“墓志铭”杨帆就是在埋葬着最后人类的墓园中被挖出来。 这是一个被末日阴影笼罩的世界,没有太阳,没有植物,几乎没有任何生机,有的则是无穷无尽的怪物,四处弥漫的红雾,以及无尽的黑水,以及恐怖的骸骨。 幸存的人们从黑水中苏醒,逐渐相聚在一起,我们只知道我们是谁,以及一些零星的记忆碎片,至于我们以前的故事是什么,我们为什么回来到这里,我们究竟该逃亡何方,我们一无所知。 就是在这样一个末日的环境中我们幸存的人们汇聚在一起,翎小雨、北微笑、春泥儿、邱雅琴、染红霞、图生财等等等。《翎之歌》就是在这样一个环境中,描绘出“人类的赞歌就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大!”。每个人都想活着,为自己活着,为他人而活着,为了人类复兴而活着,尤其是故事末尾大家团结一致,面对威胁时的描写,真的相当精彩。 本作流程不长,所以故事内容相对很集中,其中关于末日下人性的展示也是很浓重,并且本作还有还有CV的加持下,让这个故事更加生动[spoiler] (真的很难想象,翎小雨和染红霞的CV是同一人,都不敢想象配音室里面都欢乐。) [/spoiler]正因如此,所以关于剧情的很多伏笔就能等到下一部为我们解开,这一部全当可以了解人物和部分的剧情设定。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
【9.3★】完全的超出了我的预期,本来以为只是个小品级国产avg,现在个人觉得足以和泡沫冬景坐一桌。泡沫冬景如果好在氛围感,代入感以及高经费的制作水平上,它就是好在非常神或者说是离谱的人设塑造上,好在即便在末日题材里也算独特的世界观上,也许是我个人就喜欢末日题材,玩起来是有一种探索,逐渐发现新东西的感觉,不管是人是故事还是世界,有趣且玩的下去这就是最值得好评的一点,而且想必这套世界观是不止本作所展现的这一点,结局不能说是留坑留白,可以说就是拦腰斩断般的没讲完,如果不是外部因素是绝对有dlc或者下一部续作的吧,非常非常非常的期待。 没有语音回顾是个大问题,我觉得最好加上。 另外,很喜欢女主和春泥儿这俩个角色,这俩的配音也真的配的好,需要在消耗完体力或是极度伤残或是危险中无奈或兴奋的状态下说话,还会有冷不丁出来的方言或语气词,情绪和风格都很多变,会在习惯跟她对话的情况下又感受到新奇,不过男主还有某些人物的配音就很一般了,我个人觉得。 它的世界观大概是咋样呢,不算剧透的情况下我引用剧本里,然后稍加修改后的话就是 “天空巨响,世界大变,整个世界的人都睡了,睡了几个世纪之久,但现在隔三差五会有人醒来,你,也是其中之一”,多的我就不剧透了,自然有“敌人”的存在,也会有敌人的敌人的存在。 【后面有一点剧透女主人设,介意的后面可以不看了。】 至于为啥说离谱的人设塑造呢,最主要是女主,当然其他角色也不太“正常”就是了,我甚至觉得也许作者自己都没法准确的描述这个女主的人设与性格,但还是引用我修改后的文本来描述她吧。 “外在表现是包容所有,内心却对一切都毫不在乎” “是个轻易就让人把她缺点都一笔勾销的出色女性” “她天生就是为了规避他人预测走完全不同的路子似的” 玩的途中,她是女性却让我一个男的感受到安全,感受到强大,因为这些而喜欢上这个角色,哦还有,越是不可能的事她越想尝试,越是别人觉得疯子的事她越兴奋,即便会受伤会痛苦会死亡,因为这世界对她好像有点太无聊了。当然妙就妙在,她的疯狂仅在“好人”范围内,你不太会觉得她是疯子疯狂的人设,反而觉得她有趣她独特她似乎就该这样,我也不知道该怎么描述了,词穷。在主角陷入痛苦不解或者无措又危险的时候,她还总是会带着无畏又无所谓的笑脸,带着穿透雾霭般的声音与态度过来。
《翎之歌》是一款以末日旅行为的视觉小说游戏,有很多选项和结局。 在我体验这款游戏的过程中,它把我带入了一个因灾难而濒临崩溃的世界。在这个世界里,我扮演着一名身份不明的男性角色开启了旅途。在这趟旅途中,我真切地见证了无数普通人在绝境中创造奇迹的瞬间。这些幸存者都肩负着一个使命,那就是迎接“英雄”回归。这些英雄可不简单,他们是从万年后的时间夹缝中重返世界的特殊存在。 在游戏里,我需要不断地做出抉择,与各种元素进行互动。通过这些操作,我深刻地理解了人类在末日之下的挣扎与希望。最终,我仿佛真的成为了“普通却不平凡”的一员,以勇气为动力,延续着文明的薪火。 这款游戏采用宏大的世界观来展开叙事,这让我觉得它不仅仅是在讲一个简单的故事,而是在深入探讨人类存续、牺牲与勇气这些深刻的主题。在游戏里,幸存者们面临的挑战可太多了,他们不仅要应对资源匮乏和环境威胁,还要在道德与人性的冲突中努力寻找平衡。剧情设计得非常巧妙,英雄的回归象征着人类对救赎的渴望。而且我的每一个选择都会影响故事的走向,随着游戏推进,不同角色背后的史诗篇章也逐渐被揭示出来,这种体验真的太赞了。 [quote][b]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评 — 鉴赏家[/url] — 了解最新游戏资讯,抢先体验更多好游戏![/b] [b]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp]大众点评 — 鉴赏组[/url] — 分享你的游戏经历,与众多玩家交流心得![/b] [b]欢迎加入[u]Q群:8295045[/u] — 获取最新游戏评测资格[/b][/quote]
特别棒。
[h1] 别样的末日生存冒险 [/h1] 《翎之歌》是一款关于末日生存的文字向视觉小说。 在游戏的初始CG中,我们了解到这是一个在末日环境下的世界,曾经繁荣的文明现在只剩下残垣破壁,而我们的主角杨帆将扮演世界上最后一位人类经历这场冒险。 游戏的玩法是沉浸的视觉小说模式,但由于一般的视觉小说有着不同的区别,游戏在剧情推进上设计了许多功能,倒计时的方式让玩家在有限的时间内做出正确的判断以确保游戏的故事走向正确的路线。 游戏中有着许多需要选择的地方,不同的选项会提高或降低其他角色的好感度,需要注意的是,有些重要的选项选错了就会进入即死,所以需要正确的判断。 游戏内还有着两种QTE的设计,一种是游戏QTE倒计时,需要玩家对当前的行动进行判断,避免进入坏结局,一种是QTE文字选项,选择不同的内容会分别跳转不同的剧情。 总的来说这是一款有着丰富文本,玩法设计多样新颖的视觉小说,游戏的题材设定与多样结局使得游戏氛围感十足。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote] 《翎之歌》是一款关于末日旅行的视觉小说游戏,在开场动画中揭示了游戏的背景,因为大战世界几乎被毁灭,就这样在末日阴影的笼罩不知过了多久,我们被称为“最后一个人类”的主角杨帆醒来了。在这场故事中,玩家将扮演这位不明身份的男性,在这一过程中,他将见证许多普通却非凡的人们创造出震撼心灵的伟大时刻。怀揣着人类勇气的赞歌,他将依托前人的力量顽强生存,并最终成为那些看似平凡却充满伟大潜力的人的一员。 游戏有多种不同的结局,一切走向全在于你的选择,如果你发现最后的局面不是如你所愿,那一定是前面选择了错误的选项。 虽然是个视觉小说游戏,游戏里也有很多QTE系统,玩家需要在有限的倒计时内获取正确的信息,一旦失败就会game over喔,比如最开始面临虫群危机的时候,我们操控的主角需要在逃亡时询问翎小羽关于关于虫群的信息以及想办法存活的手段,如果没有在倒计时结束时选择正确的选项就会死亡,十分有代入感。 如果你是个视觉小说游戏爱好者,那一定不能错过这款游戏。
为什么有这么多cg怎么选也无法解锁??没有的话画那么多干什么?众筹又他妈吃到屎了 剧情结束的太突然,突然抛下一堆伏笔就结束,烂尾剧情,半成品游戏,没解释的地方太多太多,甚至世界观也没完全解释清楚,操你妈半成品,好感度系统也是可有可无,到最后都不知道有什么用,一直拉高染红霞好感度也看不到中间的花到底是什么信息,也不知道神性入侵和神祗和什么星神月神祝福是干什么的,另外为什么染红霞是那0.5个人类?星光塔为什么刚开始就死的汪星月的地图上会画? cg解锁不了,UI和设置简陋这些问题都算小的了,做游戏剧情不把伏笔填完,剧情正要到高潮的时候草草结束,希望你的人生也像你做的游戏一样突然结束,♥♥
配音不错,世界观设定有意思,
还不错,世界观设定铺垫还是很庞大的,抉择的时候也是要果断,人物性格塑造很有个性,时不时加入的新人感觉立绘都不差,很喜欢染红霞这个妹子, 说话果断直白,保持个性。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Paragnosia | $25.8K | 196 | 93% | $3.99 |
| Cats Love Boxes | $25.8K | 443 | 97% | $3.99 |
| Witchroid Vania: A Magical Girl’s Fantastical Adventures | $25.8K | 85 | 92% | $11.99 |
| Hard Work | $25.8K |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% |
| 59 |
| 76% |
| $12.99 |
| Dance Eden | $25.8K | 51 | 88% | $19.99 |
| CatboyZOOM | $25.8K | 102 | 98% | $9.99 |
| $19.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |