
一个生活跌入谷底的男人,阴差阳错的穿越回90年代,重新遇到自己的亲人与朋友。 改变吧!用这仅有一次的机会!你的每一次选择都只有一次,且无比重要!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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玩了半天,才发现是半成品,还没有做完,希望不要跑路 题材很吸引我,所以玩了一小会外来资源就直接来补票了 但是目前玩法还很单一。全程在做题和看剧情,剧情目前只有主线,和npc的互动几乎没有,小学校园里的内容体现的时代内容感觉很少,初中的内容跟没做一样,还有很多可以增加的改善,比如日常事件丰富(就碰到过捡钱事件)人物可变化(从小学一年级到初中快毕业,人物就换了个衣服,好像就老妈变样了),和女生的剧情互动(),打工赚钱,成绩和属性系统的交互等等 所以现在买其实是不值这个价的,但是我觉得这个作品很有潜力,如果可以把这些地方都完善做好,它的价位我能给到上百,但是现在也就值5块 希望能逐渐做好,别跑路(批评某多数) 依托答辩,制作组跑了
楼上的评价都是托吗,这半成品的完成度,各种逆天的设计,居然还卖39,离谱
[h1]穿越回90年代[/h1] [b]*半成品*[/b]『中评』《拾光集》是一款穿越题材横板叙事向的游戏。命运坎坷的玩家正遭遇着生活和情感的双重暴击,霎时间获得了穿越回到90年代能力,重新遇到自己的亲人与朋友,(被迫)重开的机会牢牢地掌握在自己的手中。 [i]游戏 5/10[/i] 由于本作目前还是半成品,其目前放出来的可能不到60%,就不过多的评分了。我发现近几个月部分国产都开始做一些怀旧向的作品,这是好的,像上个月的《十五》,也都同样是穿越题材的怀旧向横板叙事作品。 [b]*由于笔者的游戏存档卡死,就不得不去看了一遍全流程的实况。[/b] 首先,作为一个00后,本作带给我的感触其实并不大,但我知道这些怀旧的事件/游戏/物件。像什么七巧板、纸飞机、赛车、套圈、绘画什么的我都有玩过,仔细想想确实是回到了小学一样。只不过我是顶级手工狂魔和超级游戏王,自然没办法体验到游戏中所展现的内容。但别忘了,本作的主线依然是挽救父母的悲惨结局,从而使得一家人避免日后的不幸。 在这四个小时的体验中,我发现若是能将本作与《十五》结合,那应该能成为一部相当不错的好作品。重新回到90年代,男主再一次上一年级,玩家需要操控男主重返校园,好好体验这“六年”的校园美好时光,着手提高学习成绩,将小学和初中的遗憾尽可能地弥补回来。然而到了后期,制作组就开始摆烂了,初中、六年级和一年级的体验无大差别,略有枯燥乏味。甚至到了上初中同样是与自己的7位好朋友交流玩耍,其故事也在逐步的完善仅此而已。李援朝是真兄弟,有事他真上啊,全文最关键的人物。 在游戏后期,咱们男主学也不上了,上初中了还读小学课本呢,就是说能不能给多一点变化啊(半恼)。主要还是解决父亲沾染赌博一事,立意尚可,但感觉写的蛮空泛的整个事件,虽说很贴切现实吧,但很多地方都有我不能理解和过于巧合的点,体感上有点刻意。[u]毕竟是故事,现实中也只是期望能够回到过去,弥补过去的遗憾罢了。[/u] 总的来说,内容还是太少了,和《十五》一样,毛病也是大差不差的。某些不合理的机制,还有恶性BUG都建议修改一下,任务系统也完善一下。五维决定选项,感觉没有什么必要,到了后期连主线任务都是没有做完的,蛮可惜的。穿越题材……我很好奇为什么你能够自由地穿越啊,还能回溯(半恼)。不难看出,本作依旧是一部高开低走的穿越题材作品,故事线虽然多,出场人物也多,但都没有后续了,期待更新吧。 总结,如果本作是DEMO试玩,那么我会大力支持。但如今价格已经摆在这里了,只能说希望制作组能把这个游戏做完吧,目前性价比一般。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/43109080] ACG茶话 [/url] (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化[/quote]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
很有回忆感,多加些细节,期待下次更新加入音乐等内容
横版走路叙事游戏,线性流程,穿插多种小游戏。 终于不是古风恐怖解密了。 怀旧风满满,几乎每个角落里都塞了怀旧元素,非常有爱。 美术水平相当不错。 多选题大多都是只能选一个?不允许选错?故意为之的设计? 商店标注全语音,实则没语音。 剧情平淡。 没成就。 首发价贵。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《拾光集》简评[/h1] 《拾光集》这是一款讲述主角穿越回到童年时代改变现在的悲剧生活的故事。游戏里除了看故事之外,还有角色养成、各种小游戏内容,虽然游戏有一些瑕疵,但是影响不太大。游戏里大量的怀旧元素,确实让本人勾起了90后的童年回忆。 [h1]开局:我的悲惨人生[/h1] 男主上学时候,父母离异,父亲失踪,母亲含辛茹苦的将男主带大读完大学,找到了一个不错的工作,并且还有一个漂亮的女友。只是天有不测风云,人有祸兮但福,日子逐渐好起来的男主,却收到了父亲离世的消息,和这个消息一起带来的还有父亲离世前借的高额借款。面对一群黑社会势力的恶意讨债,男主一家不堪骚扰,母亲在某一天突然中风。为了照顾母亲,男主工作丢了,女朋友也分手了,只是最后母亲也含恨离开了人间。 [h1]穿越:我又回到小时候[/h1] 男主在经历了一系列不幸的悲剧之后,在翻看一本过去的相册时,便重生回到了刚上小学的六岁时候。男主,重新再活一世,便肯定不会让这些悲剧再次发生。哪怕重生到只有六岁的幼童时期,男主能做的事情不太多,但是在日常之中潜移默化的默默改变未来,以及在某些转折点里做出最大的改变,最终改变历史的走向,改变未来的命运,让自己一家悲剧不再发生,这也是重生之后的首要目的和重要意义。 不过,这个穿越并不是完完全全的穿越过去,而是通过这一本相册,在过去和现在两个时空之中往复来回。不过,男主回到过去时候所做的事情,都会影响到现在的生活发展。例如,男主从小一起长大的好基友李朝援,在原本的生活轨迹中,父辈是收入还不错的技术工人,他本人则是一名公务员,在男主回归一次过去之后再次回到现在,好基友已经变成了商二代,父亲做了大生意,他本人也成了住别墅、开豪车、有司机的老总。男主在反复确认之后,这也更加坚定了男主要不断回到过去改变历史的决心。 [h1]除了剧情之外的其他元素[/h1] 本作主要的内容就是看个故事,但是也有一些额外的内容,让看故事过程中添加一些乐趣。大致有一下的内容: [b](1)角色养成[/b] 角色属性:智力、健康、胆识、精神、魅力; 学习能力:语文、数学、外语、艺术、体育、文科、理科;(为什么小学就有文理科0-0) 个人信息:除了基础信息之外,还有运气和心情之类Buff或者Debuff。 状态:有时效性的Buff加成。 [b](2)剧情选择取向[/b] 在有些场景,会触发玩家的选择取向,玩家选择不同的内容,会触发系统的判定,增加或者减少角色的五维属性。玩家在过去的街道探索行走中,也会触发一些事件,事件也会让玩家进行选择,不同的选择也触发不同的奖励,包括属性、零花钱、限时状态等等,不过,很多选项需要玩家的某项属性达到一定数值才可以解锁,比如魅力大于100、健康大于100等。 [b](3)小游戏[/b] 游戏里还增加了一些小游戏内容,例如玩纸飞机比赛、七巧板、折纸等小游戏,尤其是家里面的小游戏都可以增加一些属性,游戏很简单没什么难度。玩这些游戏都需要消耗精力,但是精力消耗有个问题,我玩一次家里的篮球、手工、绘画这些内容之后,还剩余50点精力,但是不能再进行任何活动,提示精力不够,只能睡觉了。 玩家作为小学生,还要去学校上学,上学的时候可以回答老师的问题,增加角色属性、学习能力、心情值等内容。不过答题这里有个问题,一个是男主才六岁,上学才一年级,里面的题目虽然不是特别难,但真的是一年级所学的知识么,还分理科文科。另外一点,答题错误了我的心情值会降低、学习能力降低,这个能接受,智力也会下降也勉强可以理解,但是我选择某些非答题选项内容时候,智力也会下降,这个就有些离谱了。 [b](4)和同学互动[/b] 上课的午休时间,可以和同学互动,闲聊、送礼和玩小游戏。但是互动之后的反馈,不是特别好。休息日也可以去同学家找他们玩,一样是闲聊、送礼和玩小游戏,小游戏有所变化,但是互动反馈一样缺乏。 [h1]90后的回忆[/h1] 游戏剧情是主角回到了小时候,在游戏中出现了很多80、90时代的物件。例如,小游戏赛车,就是小时候FC插卡游戏机里玩的一款赛车小游戏的关卡简化和画面精致版本;小游戏俄罗斯方块所使用的游戏机是小时候那种像素格子黑白游戏机;街道上的小摊贩,飞镖扔气球、漫画小人书(宣传板上写有《阿拉蕾》、《七笑拳》,《七笑拳》更出名的翻译名字为《乱马1/2》)、摆放了各种便宜零食饮料的三轮车;小卖铺抽奖里获得的电子宠物、大大泡泡糖、火药模型枪、霸王丹、咪咪虾条、塑料兵人等;网吧里巨大的老式台式机,墙上有《仙剑奇侠传》、《红色警戒》、《雷神》、《三角洲特种部队》等游戏海报,电脑屏幕里出现的《星际争霸》、《仙剑奇侠传》等游戏正在运行;游戏厅的街机游戏里《泡泡龙》、《拳皇97》、《三国志》、《恐龙快打》等游戏。 [h1]一些瑕疵[/h1] (1)能够进入的各种地点很多,各种店铺、饭店、百货大楼、游戏厅、台球厅、警察局、医院、超市都有,但是只有小学旁边的一些书店、小卖铺、文具店可以进入购买东西,但是其他建筑进去了也就和人简单聊个天,其实就是互动看似很多,其实很少。 (2)角色上课答题不符合教学规律,哪有小学一年级就学语数外文理自然科学社会等等一大堆内容,答题的内容也不符合一年级知识。 (3)虽然养成系统是一个辅助机制,但是主角的五维属性和学习能力增长速度太快了,不太符合实际,当然男主是重生的,增长速度太快也不是不能解释。 (4)和同学互动机制不知所以,看不出正面反馈,无论是无休还是休息日找同学玩,一起游戏、聊天都不增加好感度,甚至送礼物还会降低一些属性和心情。 (5)父母对男主是有好感度的,但是无法查看。 (6)玩家在店铺里可以买各种物品并存放在背包里,但是背包无法查看,没有背包这个功能。 (7)休息日,和朋友一起玩的小游戏,踢毽子、跳绳这两个游戏不好理解,开始玩的时候不容易玩明白。 (8)存档系统有问题,剧情阶段完全不能存档,尤其是有选项选择时候。 (9)游戏内容不是特别多,确实怀旧元素丰富程度拉满了,但是游戏玩法内容重复度很大,并不多。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
怀旧到位了,玩法还差点
[h1]一款拥有有趣思路的游戏[/h1] 拾光集的背景是主角在父母离异后的十年,因为父亲去世导致父亲背负的高额贷款来到了主角母子身上,而主角母亲也因此意外离世。主角悲痛欲绝的时候通过翻看小时候的相册意外穿越回了自己小学一年级从而改变这一切。这也就是故事的开始,而这款游戏的思路有趣不在于穿越这个事情上,而在于他的穿越不仅真的能对未来产生蝴蝶效应,还能穿越回现代来看看自己是否真的改变了过去。这一点让我觉得这款游戏十分有趣。 [h1]游戏的玩法(假)[/h1] 游戏的玩法就是一个养成类的玩法,你需要帮穿越回过去的主角好好学习的同时促进主角的人际关系,还要顺带增长一下主角的各项属性值来防止剧情跳出什么需要属性值的选项值时你无法应对。而游戏中内置了很多的小游戏,比如俄罗斯方块、电子宠物、赛车游戏等等,让我有一种一款游戏却玩了好几款游戏的感觉。特别是学习时候需要回答问题正确才能增加成绩这个玩法,实在是太完美了。 [h1]游戏的玩法(真)[/h1] 其实给我个人的感觉游戏的真实玩法其实就是一款剧情游戏,在这款游戏中并不像其他养成类型的游戏中,给你固定的工作日、休息日让你自由支配时间。你能做什么,这天该干什么都是系统说了算的。举个例子,我周一刚上完课,好好学习了一天,准备明天加倍努力学习,然后明天早上起来跳了个剧情直接给我这一天干没了,让我从晚上八点开始操作,而主角太晚不能出门,十二点还必须睡觉.......类似的例子还有很多,最离谱的就是我准备靠这六年好好学习,然后他过剧情回了趟现代直接从一年级到六年级然后成绩一点没涨。说实话真的让我这个养成游戏热爱者沉默了,他告诉我还有一年就要小升初,然后我看了一眼我平均不到40的成绩,顿时一种心有余而力不足的感觉涌上心头。 [h1]游戏的剧情[/h1] 不得不说,如果不把他当成一个养成游戏,完全当成一个剧情游戏来说,游戏做的是十分不错的。无论是主角为了扭转父母离异母亲去世的决心还是主角穿越导致好朋友李援朝变成李总的蝴蝶效应,都给我一种我能逆天改命的感觉。甚至让我有些我刷这属性和成绩没有用,不如直接过剧情的感觉。当然这是不可能的,不刷属性你根本不能在剧情需要的时候选择最好的选项,该刷还是要刷的。 [h1]最后来点结尾的碎碎念[/h1] 游戏的引导做的其实不是很好,虽然一些基础的东西都教了你,但是小游戏的玩法却是很少有教程,虽然都是通俗易懂的小游戏,但是就比如学奥数要做的七巧板,我按错了不知道怎么拆下来,只能退游戏重进,十分折磨人。这里还得吐槽一下主角的成绩,作为一个穿越回去的人,你不至于每科都要从20分不到开始学吧,咱好歹有个及格的基础啊,有些过于夸张了。 [h1]总评[/h1] 拾光集这款游戏虽然养成时间不固定,但他对于养成的制作还是很用心的,剧情更是十分的有趣,再加上同学们偶尔的事件趣闻,更是给游戏添加了不少有趣的色彩,而且游戏对于画面的描述和细节的把控都十分的优秀,整体还是一款很优秀的作品。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
很适合怀旧情怀的玩家,很多剧情都有共鸣,午休和同学家的小游戏是亮点,满满的回忆~
太有回忆感了,人物对白、各种小游戏、画面设计把人瞬间拉回到那个年代,剧情线波荡起伏,从一个个小人物的经历起手反应了一个大时代的变化,值得一玩!期待后续更新!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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