
在黑暗的时代,乘上独一无二的机动装甲,反抗统治太阳系的军工巨企。《彗星战团》是一款以科幻战争为主题的国产机战视觉小说,致力于营造独特的影视化观感。——你将成为点燃整个时代的星火!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
精彩
本体和dlc都是相当优质的全配音视觉小说 脚本和演出是高手 本体萝卜机战很燃 不少作品的要素和梗 赛博朋克 铁华团 哈撒维 dlc则从饱受战争的肉体精神双重折磨的平民视角讲了和本体完全相反的悲伤故事 世界观展开的大 希望能有后续作品
除了关于男主塑造的意义不明没什么差的,DLC更是远远超出期待
如果满分5分的话,能给到3至4分吧,至少在我心中是很不错的了,与其说是游戏,用一本视觉系小说概括更合适,所以我建议是玩的话,找一个有大段空闲的时间一口气看完,感官会很不错。 剧情是挺有特色的,我已经很久感受到哪种热血澎湃的感觉了,特别是中间白狼登上机甲,阴差阳错下加入战团的时候,真的能感觉到那种王道的天降使命感,给我这个老中二整的激动的,在整体画面,音效的演出下,也能够让人沉浸进去。 不足的话,首先就是游戏性的不足了,在我看来,如果只是单纯的想要设计出这种单一的剧情走向的话,那么这种类似avg的形式其实是不太适合的,可以增加些背景设定什么的,其次,剧情方面有些高开低走,而且整体流程才4个小时也不是很丰富,前面已经铺开世界观了,看到中间的部分我还以为主角要带领队伍去星系间搞革命呢,结果地心作战好了后就没了,希望制作组后续能增加些内容,这个世界观我感觉挺有搞头的(虽然也是挺老套的,但是经典啊) 总的来说,值得一试
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
一个拿主角机当封面的机战题材视觉小说,结果出了个没有半点机战戏份,全程围绕着女同展开的DLC,太绷不住,给我手游PTSD都干出来了,现在的编剧怎么回事 悲情城市,确实悲情,悲情的是当初花了十几块买来玩以为国产机战后继有人的我自己 哦,顺便补一点:制作组搞机设的时候真的没有参考某些机战作品吗?
不对游戏剧情做深入评价,只能说本体和DLC的结局我都不喜欢,节奏也过快了,如果愿意拉长篇幅多一点日常的刻画就好了。但是是可以看到制作组的用心的,从本体到DLC可以看到很多很多进步,各种表现新式与玩法的创新都可以看出你们的绝对能力不止于此。 你们的宣发曝光量与游戏质量真的不相匹配,这又或许是题材不偏主流导致的。如果可以的话,出点收费的电子美术设定集或实体周边让我支持一下吧,美术与音乐以及剧情的表现形式都太优秀了。 如果你在犹豫要不要购买这游戏,买吧,国产视觉小说不可多得的佳作(还便宜)。
优缺点都很明显的游戏 先说优点: 1.选择了近未来+战术军事架空的题材,这在视觉小说和avg题材里到现在都属于少见的了,给制作人 白飞 的勇气点个赞 2.冷硬且略带潦草的偏印象派画风,即有特色,也把冥王星的压抑烘托了出来,给美术监督 溪溪 点个赞 3.机械设计偏向于写实风格,虽然采用的是人形,但整体的辨识度很低,多半是为了配合世界观让作品氛围更压抑冷硬。但这种写实风格的机甲往往更难设计,给机械设计 香香 点个赞 4.战斗演出相当精彩,几乎可以做到无视文本观看内容了。可以看出演出下了很大的功夫打磨,给演出监督 四界 点个赞 接下来是缺点: 1.人物设定。剧本本身没有问题,大纲就是常见的主角觉醒成为英雄的过程。但是,主角的人物设定就很难受了。 (1)主角作为7岁失去双亲,带着患病妹妹长到21岁。还是红雪团的团长。怎么会表现得像一个没脑子的莽夫。做事冲动不说,团队里一个暗恋自己的红毛,一个前任团长,一个小跟班,一个张口就抱怨的鲍曼。愣是没有一个真正服白狼能力的。 而作为团长,剧情里也并没有表现出一点他作为团长可以服众的能力和领袖气质。 能够一个人摸爬滚打长成大人,就算主角很冲动,也绝对有自己的一套方法论。 其他角色的设定和表现矛盾和欠缺的地方有很多,不一一展开了。 (2)纳扎尼和贝彻从未交代过二人是什么关系,结果纳扎尼见贝彻死了就成了报仇狂。主打一个莫名其妙。 2.文字表现。太多的设定用旁白的形式摊开出来。而人物之间的对话信息基本没有,有的全是情绪。 (1)比起文笔反复琢磨,更多的应该考虑信息的呈现方式。通过人物对话来带出世界观设定、人物性格、人物立场。并让他们不违背设定和常识。 (2)作为重要的枪战部分,无论是雇佣军、还是雪红团、亦或者是彗星战团和冥旅。作战方式居然全是靠吼。没有一点专业的作战术语和军事指挥口令。突出一个全员草台班子。 3.配音问题 (1)过于字正腔圆,甚至为了说对字而强行把一句话拆开。 (2)缺少逻辑重音。每句话的信息中,哪个该突出,哪个不该突出是没有考虑过的。不过这个锅应该要算给文案。 结论:一众国产文字游戏中属于优秀的。但糟糕的角色设定和文字表现以及配音,让我不得不一目十行、急躁地看下去。优秀的画风和演出稳住了大框架。
再打磨可以更好
2024.12.10本篇通关感想 本篇我是先在B站看视频通关的,然后来steam补票的(dlc还没玩但是听说比起本体进步很大),也看了一下评论,虽然没接触过战甲题材,视觉小说玩的不多,但个人感觉这部作品总体意外的不错,体会到了制作组的用心,让我感觉偶尔换换口味体验下这种题材也挺有意思。 剧情瑕疵、人物塑造以及没能交代清楚的地方当然也有,比如我很好奇彗星战团居然就那么点战力吗,但是在宏大叙事的背景下也能接受,整体的故事设定和剧情也算自洽。 目前游戏本体的流程大概在四个半小时,只能说产能经费是硬伤,不过它至少讲完了一个故事,或者说讲完了一个重要时间段发生的重要事件之一。 游戏好像并不出圈,下一部作品可能是有生之年系列了,祝大家幸福安康。 2024.12.20 DLC通关感想 DLC我是在steam上通关的,说实话DLC真的给我带来了很大的惊喜,如果说本篇在我这是及格以上的分数,那么DLC就完全是一部优秀的有自己独特魅力的作品。在本篇里我体会到了制作组的用心,但是演出效果却受限于一些因素,而在DLC中我不仅体会到了制作组的用心,还深切的感受到了这个故事传达给我的各种情感和想法。 我首先想夸的是DLC的故事结构,时长虽然跟本篇差不多,但是这次聚焦的是一位生活在被战火波及城市的萨克斯手身上。本篇是宏大叙事,讲述的是一行人的故事,是转折,是重要节点,是希望,是星火,但它的演出效果也受限于篇幅和经费。相比之下,DLC选择一个小众的赛道,一个萨克斯手在摇摇欲坠的城市中阅读听众的信件,为他们吹奏萨克斯带来慰藉,但也迷茫着自己的出路。 我很喜欢这个小众题材的故事,即使我不懂音乐。我能跟主角千夜共情,感受到了战争带给人民的惊吓、恐吓和伤痛,我见证了不同立场的人对这场战争不同的观点,我见证了大家在这场战争中各自的坚持、坚守。相比于本篇,我更能共情DLC中的人物,因为我也只是一个普通人。 还想和大家聊聊各个角色的结局,说实话玩到最后一幕的时候,我原以为这里就是千夜和美雪的终点,但是没想到她们能活下来。在战争中,死亡才是大多数颠沛流离的百姓和士兵的归宿,就像米娅、莱尼和玛丽一样,但是千夜和美雪却从这场战争中生还了,日后谈的温馨和那抹橘红色的夕阳更让我感到这份奇迹的来之不易,还有对战争的深恶痛绝。 最后,我认为DLC是制作组不错的一次尝试,虽然没有出彩的打斗和令人感叹的宏大叙事,却以小而巧,巧而精的叙事手段完成了这次作品,这部作品的独立性也不错,不需要了解过多相关的背景设定也能有不错的游戏体验。我觉得如果还有后续的作品也可以参考DLC的制作方式,或许能做到已较少的经费达到较好的演出效果(圈外人的胡思乱想,我并不知道实际制作流程),这种方式取巧吗?或许有点,但是我举双手双脚完全赞成这种取巧,只要能达到DLC类似的演出效果。 最后想跟制作组说的话,是我在本篇评论没有提到的,之所以现在提到,是因为我愈发感受到了制作组的用心、进步、优秀。然而愈是这样感受,就愈是担心市场能否回应你们的热情和优秀,这或许只是我一个普通人的杞人忧天,但我只是希望,正确的人走在正确的路上,能得到应有的回报。如果市场无法回应这份热情和优秀,我也希望制作组的大家能在三次元中好好生活,不要勉强自己,这算是一份祝福吧,不管怎么样都要开开心心哦。 最后的最后,是我本人的一些碎碎念,这部作品的情感部分好像有点少(也可能是我个人原因比较喜欢撒糖多一点的剧情)不过整体的感观不差,其实我还挺磕千夜和美雪这一对的,只能说有小有遗憾吧(我也不知道这份遗憾感从何而来,可能我不习惯看三角恋吧哈哈哈)另外虽然我能感受到DLC传达的各种思想和情感,但是在游玩后我想了想,这种严肃现实的题材不太适合我,毕竟我的现实生活已经够让我焦头烂额了,但是话又说回来,踏上不同的旅程还是会让我感到喜悦和兴奋,感谢制作组为玩家带来的精彩演出,也感谢走在创作国单路上的你们。
这DLC 跟本体还是一个游戏吗
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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