
Roguelite, rhythm,survival game. You need to play the role of Ma Chao, upgrade weapons in the battle, combine fetters, break through the tight encirclement, fight your way out, even if cursed by the world, you have to kill your father's enemy Cao Cao!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺好的
20250825 游戏通关,游戏还有点意思,可以打发打发时间。
虽然游戏游戏本身强推音游元素,但实际音乐和节拍并不一致,更多还得靠目压。但因为判定区域不明显,特别是有大量刀光特效的情况下。好在等中后期装备好了之后,也不用着打拍子了。总的来说还是一款值得一玩的肉鸽游戏,音游元素只能当添头。 无尽模式中途不能退出也太逆天了 三足鼎数值有bug疑似代码多打一个0,文本效果是攻击未命中,6秒内暴击伤害提升100%,实际是十倍伤害
打折入的,虽然本身也不贵 游戏设计上还算有趣,但尝过鲜以后很快就会感到枯燥。主要问题在于,游戏是节奏性的,但bgm重复度过高,每一关有复数难度和复数boss,道中十分漫长,但从头到尾都是同一个bgm。另一方面,反复游玩时会想去尝试一些能挂机的流派,然后发现一旦运气不好就需要时刻盯着以防漏怪,盯久了令人昏昏欲睡。。。 相比前作而言挺令人失望的,看在前作的面子上给个好评,希望能多出点新内容而不是在同一个关卡内堆数值提高难度。
作为一个手残玩这个游戏居然津津有味,很魔性,上瘾了
成长曲线不合理,低难度只有0.5倍道具收益且地图难度相差巨大,比如二图一个文官的血恨不得比颜良文丑加起来都多(机制是机制,但看着就很诡异,你哪怕安排个大众脸武将都比这看着舒服一些),刚打完一图的玩家一进二图基本就是坐牢,要么滚回前一个图刷材料要么二图坐牢以后吃一坨0.5倍的奖励,呃呃。再就是教程里对于一些基本功能介绍的并不明确,比如我找了半天没找到这个”校准“到底藏在哪了。 我反正不喜欢玩音游且十分讨厌肉鸽,可能太鼓达人打这游戏会更舒服罢!
20250820 游戏通关,有点意思,打发打发时间。:steamthumbsup:
手感奇差,非常严重的廉价感 非常可疑的特别好评
喜歡俠道游歌,但這款完全不行,遊戲性悲劇,反人類設計
《绝命游歌》是由DreamStep, Wild Kid Games工作室开发,Lightning Games工作室宣传的一款卡通武侠风的节奏点击角色扮演游戏,游戏结合了肉鸽要素,在游戏中我们将扮演马超,在武侠世界里击杀迎面而来的敌人,击杀敌人升级武器,组合武器羁绊,突破重围,杀出一条血路,最终手刃杀父仇人曹操! [h2]爽快的武侠音游[/h2] 游戏本质上可以看做是一款武侠风的横版音游,游戏的设计十分有意思。屏幕顶部会有类似泡泡龙的怪物泡泡随机出现并且每隔一段时间就会降落,当掉到一定高度就会显露真身出现在屏幕最右侧并且主动冲向玩家。玩家需要在敌人接近的时候准确的击杀敌人,如果太早或者太晚都只能获得格挡(good),如果在正好一个身位之前则可以获得反击(perfect)。 游戏配合爽快刺激的BGM,以及有节奏的怪物进攻节奏,就是一款实打实的音游!特别是BOSS战,会有颜良文丑等三国武将与玩家战斗,这时候就完全变成音乐环节,每隔一段时间会开启与BOSS的单挑环节,这时候会来许多有节奏的节奏点,玩家需要按节奏打击,如果漏过了会受到伤害,而如果大量集中节奏点可以进入切菜模式,这时候鼠标点击次数越多,对BOSS造成的伤害也会越高,并且每轮的节奏和数量都不相同,非常刺激! [h2]武侠音游竟然还能肉鸽?[/h2] 游戏中玩家每次击杀敌人升级后,都可以选择选择一件器具收入囊中,每个器具都有不同的功能,进攻性装备大致分为会对顶部泡泡龙的敌人造成伤害的器具,以及对你正前方敌人造成远距离伤害的器具,每个器具也都有其相应的羁绊、玩家共有4个武具槽位,放置在武具槽的器具才会发挥作用并且激活羁绊,而多余的装备可以放在8格的行囊槽里,不会发挥作用,可以随时进行切换。 羁绊每凑够一定的数量也会激活对应的效果,例如增加暴击率、投射物数量、投射物穿透等效果,玩家可以围绕不同角色的技能构建自己的器具流派。但是比较独特的是,如果集齐了2个以上的羁绊效果,便可以在本局永久获得羁绊效果,哪怕装备放在行囊槽位。两把相同的器具可以合成更高一星的器具,因此行囊不但可以用于凑齐相同的器具,也可以拿自己想要的羁绊武器。 游戏结束后还可以根据你的表现获得碎片,用于在星盘抽取随机的饰品,或者对于游戏战斗的永久加成,增加稀有率 、攻击属性等。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作是一款武侠风的快节奏音游,游戏的玩法简单易上手,并且配合爽快的BGM和肉鸽要素游玩起来很爽快,推荐给希望音乐或者肉鸽的玩家~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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