
It's a first-person shooter game that requires you to survive to the end in an apocalyptic world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
有言在先,我会点赞这个游戏,但是目前不推荐萌新去玩。 正如游戏一开始所说的,确实是小demo,很多漏洞,处于建了个模,有基础的射击交互系统,但是我很喜欢制作者的这种坦诚,“请不要对游戏有过高的期待,这只是我为了教程而制作的游戏,没有游戏玩法,纯属娱乐。”只能说未来可期,毕竟我对国产独立制作还是很宽容的,只要作者原意用心,也不跑路。因为一个人孤独前行是真的需要莫大的勇气和力量。 首先,游戏的建模算是中上,可能是素材包里的,至少,穿模还没遇到,整体移动起来是比较通畅的。 其次,声效的话,不是很到位,应该用的也是素材包的。 再过来说一些目前发现的问题: 画面设置上,并不准确,甚至有的是反的。 菜单和按键,不知道是属于是真的让我们摸索呢,还是完全没做,希望之后能比较明显的看到一些操作提示或者是帮助游戏的菜单,即使作者是说“没有游戏玩法”但不代表没有任何教程和新手帮助。 说回游戏, 开局太空了,既不是“吃鸡式”的可以随意舔包,也不是“四人组”那样开局有装备选择,这样的射击不得不说很末日生存。但是!至少应该多一些可选择性,面前有菜刀,警局里有枪,我却什么都拿不了?这样还算是“第一人称丧尸游戏”吗?甚至我的第一把是死于没有子弹,手枪打完了,没有任何武器,甚至也没有近战系统,这样的话,基本是没法玩下去的哦。 再者,武器的后坐力很诡异,有的时候轻飘飘的像玩具手枪,有的时候后坐力非常大,根本打不中,而且在室内,这个窗户会挡住子弹,我可以接受,但是栏杆中间挡住了,建议换个模型,不是直接贴上。 再说说僵尸,跑速太快了,而且很抽象,一开始真的看不出来是僵尸,尤其对比自己的建模和周围的建筑物。而且说好的没有剧情,为什么有击杀僵尸数量的设定呢?开枪打死的时候有概率直接变成气球飞走……??? 最后是,玩家死亡后有一段时间的CG动画,这个时间段可以开枪,能听到枪声,甚至感觉到僵尸掉血了,这个应该是bug。 总之,未来可期,这游戏有很大的提升空间,多来点人物,地图,枪械。明确游戏方向,生存、射击、跑酷、吃鸡等等都可以。希望不忘初心,能看到不错的成品。
不能调灵敏度,后座怪怪的,空气墙很多,怪无脑冲,暂时不建议付费游玩。希望游戏越来越好,作者辛苦了,望再接再厉!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
bad
垃圾
Chyba masz na myśli jakąś chińską grę o zombie, ale nie podałeś konkretnego tytułu. W Chinach powstało kilka gier o tematyce zombie, zatem mogę napisać ogólną recenzję, która może pasować do wielu z nich, lub spróbuję odnieść się do konkretnej produkcji, jeśli podasz mi nazwę. Ogólna recenzja gry o zombie z Chin: Recenzja gry o zombie z Chin Chińska scena gier wideo zyskuje na popularności, a jednym z najbardziej interesujących gatunków są gry o tematyce zombie. Produkcje te często łączą elementy survivalowe, strzelanki i gry akcji, oferując graczom nie tylko ekscytującą walkę, ale również złożoną fabułę. Chociaż widać wpływ zachodnich tytułów w chińskich grach o zombie, to chińscy deweloperzy wnoszą swoje własne unikalne podejście do tematu. Jedną z wyróżniających cech chińskich gier o zombie jest duży nacisk na atmosferę i narrację. Zamiast koncentrować się tylko na strzelaniu do nieumarłych, często widzimy historie związane z przetrwaniem, moralnymi dylematami, a także kulturą i historią Chin, które nadają tym produkcjom specyficzny, orientalny klimat. Gracze zwykle stają przed trudnymi wyborami dotyczącymi innych ocalałych, co dodaje głębi i realizmu. Mechanika gry w chińskich grach o zombie często opiera się na rozbudowanym systemie ekwipunku, rozwoju postaci i eksploracji otwartego świata. Zwykle musimy zarządzać zasobami, które są ograniczone, co dodaje do rozgrywki elementy strategiczne. Walka z zombie, choć pełna emocji, bywa wymagająca, zwłaszcza gdy w grze występują różne typy zombie, od wolno poruszających się umarlaków po szybsze, bardziej agresywne stwory. Grafika i dźwięk: Chińskie gry o zombie często imponują bogatymi, szczegółowymi lokacjami, które wprowadzają graczy w postapokaliptyczny świat pełen zrujnowanych miast, opuszczonych wiosek i mrocznych lasów. Graficznie są to tytuły, które dobrze oddają klimat grozy, zwłaszcza w momencie, gdy za dnia wszystko wygląda spokojnie, a nocą pustoszejące ulice stają się areną niebezpiecznych starć. Dźwięk i muzyka są również starannie dopracowane, aby wzmocnić atmosferę niepokoju i lęku. Problemy techniczne: Mimo że chińskie gry o zombie potrafią zaskoczyć na poziomie fabularnym i wizualnym, nie zawsze są wolne od problemów technicznych. Czasem spotyka się błędy związane z płynnością gry, problemy z optymalizacją na różnych platformach czy sztuczną inteligencją wrogów. Mimo to, w ciągu ostatnich kilku lat, chińskie studia gier znacząco poprawiły jakość swoich produkcji, dążąc do osiągnięcia standardów światowych. Podsumowanie: Chińskie gry o zombie oferują coś więcej niż tylko standardowe strzelanie do nieumarłych. Łączą emocjonującą akcję z głębszymi wątkami fabularnymi, tworząc wyjątkowe doświadczenie dla graczy. Choć wciąż istnieją pewne problemy techniczne, to widać, że chińscy twórcy gier wciąż się rozwijają, a ich produkcje stają się coraz bardziej dopracowane. Jeśli szukasz gry, która nie tylko daje satysfakcję z walki, ale także wciąga historią i atmosferą, to chińskie gry o zombie mogą być świetnym wyborem. Jeśli masz na myśli konkretną grę, daj mi znać, a przygotuję bardziej szczegółową recenzję!
☀️
[h1]风暴行动 (Storm Action): A Comprehensive Review by Kiba Snowpaw[/h1] [h2]Introduction[/h2] Greetings, fellow gamers and adventurers! I am Kiba Snowpaw, an alpha male ice wolf from the frozen realm of HowlStrom, where the eternal winter whispers ancient secrets. Today, I bring you an in-depth review of 风暴行动 (Storm Action), a first-person shooter that immerses you in a harrowing apocalyptic world. Developed and published by 孤单工作室 (Lonely Studio), this game leverages the powerful Unreal Engine 5 (UE5) to deliver a visually stunning and intensely immersive experience. [h2]Basic Plot Summary[/h2] In 风暴行动, survival is not a given but something you must earn through sheer determination, tactical prowess, and strategic resource management. The game unfolds in a world ravaged by chaos, where you must navigate through hordes of zombies, mutated creatures, and ghostly apparitions across three distinct modes: Challenge, Biochemical, and Horror. [h2]Originality[/h2] 风暴行动 distinguishes itself with its unique blend of horror, action, and survival elements. While it draws inspiration from popular titles in the FPS genre, its integration of diverse gameplay modes and the use of UE5 for realistic graphics set it apart from the typical zombie shooter. [h2]The Studio[/h2] 孤单工作室 (Lonely Studio) is a relatively small indie developer known for its ambitious projects. 风暴行动 is a testament to their ability to create an engaging and visually impressive game despite limited resources. The studio's commitment to regular updates and improvements showcases their dedication to enhancing the player experience. [h2]Analysis/Evaluation[/h2] The game is divided into three primary modes: [b]Challenge Mode:[/b] This mode pits you against waves of zombies, each more challenging than the last. The variety of enemy types keeps the gameplay fresh and requires players to adapt their strategies continually. [b]Biochemical Mode:[/b] Here, you must scavenge for resources while battling mutated creatures. The survival mechanics are well-implemented, making resource management a critical aspect of gameplay. [b]Horror Mode:[/b] Set in a dark, eerie forest, this mode is a true test of nerve and strategy. The atmospheric tension and unpredictable ghost encounters create a genuinely terrifying experience. [h2]Character Development[/h2] While 风暴行动 focuses more on gameplay than narrative, the characters you encounter add depth to the world. The main character is a resilient survivor whose journey is shaped by the player's decisions. Supporting characters, including NPCs and antagonistic creatures, provide a backdrop of horror and suspense. [h2]Structure[/h2] The game's structure is well-organized, with each mode offering a distinct experience. The progression system rewards exploration and tactical thinking, ensuring that players remain engaged as they advance through increasingly difficult challenges. [h2]Impact[/h2] 风暴行动 makes a significant impact with its immersive environments and challenging gameplay. The use of UE5 allows for highly detailed graphics, enhancing the sense of realism and horror. The sound design, with its eerie ambient noises and sudden, jarring effects, further amplifies the game's oppressive atmosphere. [h2]Hook and Thesis[/h2] The game's primary hook is its ability to blend different genres into a cohesive and engaging experience. The thesis of 风暴行动 is clear: survival in a post-apocalyptic world is not just about fighting off enemies but also about managing resources and overcoming psychological terror. [h2]Praise and Critique[/h2] [b]Praise:[/b] - Stunning graphics and detailed environments thanks to UE5. - Diverse gameplay modes that keep the experience fresh. - Intense and immersive sound design. - Regular updates and improvements by the developer. [b]Critique:[/b] - Some players might find the difficulty curve steep. - Limited narrative depth compared to other FPS titles. - Occasional technical issues that can disrupt gameplay. [h2]Personal Opinion[/h2] [b]Enjoyment:[/b] As an ice wolf with a taste for challenging adventures, I found 风暴行动 to be a thrilling experience. The blend of horror and survival elements kept me on the edge of my seat, and the detailed environments made every moment feel vivid and real. [b]Highlights:[/b] The Horror Mode stands out as a highlight, with its nerve-wracking atmosphere and unpredictable scares. The Challenge Mode also offers a satisfying test of tactical skills. [b]Drawbacks:[/b] The steep difficulty curve and occasional bugs can be frustrating, but these are minor issues in an otherwise compelling game. [h2]Comparison[/h2] Similar games like [i]Resident Evil[/i] and [i]Left 4 Dead[/i] offer comparable horror and action elements, but 风暴行动's unique modes and use of UE5 give it a distinctive edge. While it may not have the narrative depth of [i]The Last of Us[/i], its gameplay diversity makes it a worthy contender in the survival horror genre. [h2]Overall Conclusion[/h2] 风暴行动 is a robust and engaging FPS that offers a unique blend of horror, action, and survival. Despite some minor flaws, it provides a deeply immersive experience that will appeal to fans of the genre. Lonely Studio has created a game that challenges players not just to survive but to thrive in a world of chaos and fear. If you're ready to test your mettle in a post-apocalyptic nightmare, 风暴行动 is the game for you. [hr][/hr] Kiba Snowpaw, signing off from the icy expanse of HowlStrom. Until our next adventure, stay frosty, my friends!
很难支持,玩法简单,而且只有一个地图,,第五关女鬼的时候有噪音,非常吵,通关了,顿时感觉这个游戏更垃圾了
生草
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FANCY! | $2.4K | 58 | 22% | $2.99 |
| Antisphere | $2.4K | 104 | 62% | $0.99 |
| Drift (Over) Drive | $2.4K | 63 | 46% | $1.99 |
| Energy Invasion | $2.4K | 57 | 61% | $2.99 |
| Super Lobster Run | $2.4K | 97 | 96% | $0.49 |
| Cyber Pussy 2020 | $2.4K | 53 | 66% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.8K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.3K | 85% | $23.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.3K | 88% | $29.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.7K | 95% | $14.99 |