
A fantasy pixel-style Metroidvania roguelike game. The amnesiac witch picks up her reliable broom and embarks on a journey with Elf companions to defeat the Villain and regain their homeland, unveil the conspiracy. Through the magic mirror, break the 4th wall and find the truth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]このゲーム…何かおかしい?(ゲーム内容・バグ共に)[/h1] 記憶喪失の魔女を操作して、様々な場所を冒険し、魔王をたおそう。 そうな感じのシンプルなローグライクアクション。 魔女らしく、魔法を扱うパートナーと共に敵を倒し、力を蓄えて先に進もう。 …しかし、このゲーム、ストーリーを進めるとある異変が…。 評価点 ・動かしてて楽しい ローグライクアクションとしての基礎は作られているので、悪くはない。 ただ、妙にふんわりした挙動には最初慣れない感じではある。 ・意外なストーリー 主人公が魔女のゲーム…という事にはなっているのだが、ゲーム中では「魔女は記憶を失っている」「魔女の目が黒く塗りつぶされている」「スタート地点の鏡に別人が写り込む」といった、妙におかしい演出を目にすることになる。 その後ストーリーを進行させると、ゲームがとあるキャラクターによって強制終了されてしまい、めげずに再度プレイすると意外な展開を迎えることとなる。 そして最後の最後には…? ・キャラクターやBGM等は悪くない キャラクターのドットは丁寧に作られているような感じになっており、立ち絵などはAIによるドット調のイラストだが、別に違和感はない。 BGMも雰囲気に合った曲が多く、謎のボーカル付きの歌まで収録される感じである。 問題点 ・進行不可、進行が困難になるバグが多い。 特に問題なのは「幻化迷宫」というエリアの繋がり方に不備がある点。エリアに踏み込んだら最後、進める所が無くなりリセットをするしかなくなる。 普通にクリアするなら「幻化迷宫」はルート上必須ではないのが救いである。 それ以外にもミスすると次の再開時にパートナーが出てこない、音楽が再生されないなど、バグも多い(一度再起動すると治る場合もある)。 進行不可なバグがあるにも関わらず、投稿時点では未だに対処されていない(最終更新は24/4)。 ・(スートリー以外の)翻訳の質が悪い ストーリー部分の翻訳は悪くないのだが、アイテムや一部UI等の翻訳が悪い。 このせいでアイテムや技能の具体的な説明がなく、実際に使ってみないとわからないものも多い。 ・ゲームの難易度自体はやや高い ローグライクゆえの仕様でもあるのだが、アイテムの引き運が悪いとあっさりやられてしまう。 これでいてストーリーなども用意されているので、ストーリー進行に時間がかかってしまう。 ボスも基本的に火力が高い。 ・ストーリーの仕様上による強制敗北 ストーリー進行上で仕方ない部分もあのだが「未知なる脅威」という形で攻略中に一撃で倒されてしまう部分もある。 はっきり言って心臓に悪いし、普通のローグライクアクションだと思ってプレイしていると、いきなりやられて「?」となってしまうこともあり得る。 ・強くてニューゲームのようなものができない ゲーム難易度が高いのに、選択肢を間違えてしまうNPCを攻略できないでいると、新しいデータでプレイするしかなくなってしまう。 再度、技能を覚えるだけでもつらいので、ゲームを最初に戻するような設定は欲しいと感じた。 ゲームとしては悪くないものの、進行を妨げるバグや若干の難易度の高さが目立つ。 しかし意外なストーリー展開、動かして楽しいため、おすすめできるかと言われれば悪くない出来になっています。 セール時には価格帯が大幅に下がることもあるので、気になった方はセールで購入するのが良いかなと感じます。 可愛いキャラを動かすだけでも楽しいですからね(ここがポイント)。 キュレーターでは、注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しています。よろしかったらどうぞ。 [url=store.steampowered.com/curator/38449835]キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」[/url]
I'm rather suprised there are no other english reviews at the moment, so despite being fairly early on in the game I guess I'll write one. The game is a pretty good pseudo-metroidvania pseudo-rougelike, and I use pseudo for both because while it has some elements of both genres, it still lacks a lot of the core elements of both. That isn't to say it's a bad thing, but if you come in wanting "a metroidvania", you likely won't be satisfied by the game, and same for wanting "a rougelike". Though despite that, if you just want a fun game, it's definitely worth picking up, especially given how cheap it is. It has a somewhat rough start, as the controls and combat take a bit to get used to, but once you are familiar with it, zipping around levels thanks to the somewhat floaty movement is actually quite fun. You play as... a witch, she doesn't remember anything about herself, but everyone keeps saying she is Alice, the most powerful witch on this island. Since she's lost her memory, she can't remember how to use any magic, so combat involves bashing enemies over the head with her broom. But you have a companion who can cast magic, which is hit-reliant, as you have 3 spells. A magic bullet, a single-enemy time freeze, and a heal, all of which recharge by attacking enemies, so the more you hit things, the more magic your companion casts for you. You quickly learn Alice is in some sort of simulation, or something of the sort, as despite being 100% a fantasy setting with magic fountains of immortality and witches, there's a lot of strange "glitches", such as Alice's face always being covered by a black pixelated smear, or how the meta-currency you collect to permanently upgrade yourself has a garbled name as if it were corrupted. Your companion convinces you to help her defeat the demon king, only when you inevitably die, she reveals she has the "permissions" and "access" to reset time back to before you started, as though she has admin access to this world. Despite that though, while the levels never change their layout, NPCs remember past interactions, and any upgrades purchased via those strange corrupted gems and prisms, what enemies are found where might change, meaning there's not a lot of variety between runs outside of the run-specific upgrades you get. The combat is fairly simple, like I mentioned you can attack, and dash, and later unlock up to 4 special abilities, so aside from movement keys you only have 3 other buttons to use. Some enemies have shields, which you need to jump and downsmash them to break through, others have hats which prevent downsmashing so you need to face them head on, and much later on some enemies might have both, so you need to rely on magic to kill or freeze them so you can hit their backside. Killing an enemy gives coins, which can be spent on upgrades for that run, rarely drop corrupted gems which can be spent on permanent upgrades that last between runs, while special chests around each zone give corrupted prisms which also give permanent upgrades. But that brings up I think the biggest issue the game has, technically there are a ton of coin upgrades to pick from during a run, however there's really only 3 that are actually effective. Crit, heal on crit, and time freeze. There are a lot of other upgrades, ranging from movement speed, to missing HP buffs, to summoning magic orbs to attack nearby enemies, however the ones that do damage do pathetically little damage, and the ones that don't often aren't worth getting compared to stacking crit, HP regen on crit, and extended time freeze duration. Those 3 upgrades allow you to just face tank every boss in the game, as you outheal their damage, and even if you don't, they aren't immune to time freeze so you can just freeze and get some heals during that time. The second big issue is that there isn't much reason to explore levels once you go through them. The chests with prisms vanish once collected, and while there are some puzzles that require later abilities, while you're working towards getting that ability, there's no reason other than wanting more coins to get more upgrades to not just bee-line straight to the boss. Add onto that how the 3 upgrades I mentioned before are so OP, the lack of enemy variety and unchanging map layouts, and there isn't much variety between "runs". The invisible walls preventing you from backtracking don't help either, as after beating a new boss, if you don't go exactly to the zone the game told you to go to and try to explore any other path, you'll likely end up locked into a different set of levels than intended, meaning you can only progress the story and find more abilities if you give up, or slog out the rest of that run. The low drop rate of gems, and non-respawning nature of prisms mean that there's generally little, if any, incentive to not just obediently follow the big red marker telling you where the next boss is. Regardless though, the game is rather enjoyable. It has elements of metroidvanias and rouge-likes, but honestly if you play it hoping for either of those two genres, you'll be dissapointed. Try to treat it as it's own unique experience, not by the standards of those two genres, and it's a lot more fun to play through.
暂时不建议购买 bug满天飞 随随便便就让你卡死怀挡 地图弯弯绕且没有小地图 解密甚至都有bug 等啥时候修好能正常玩了再说别的吧
进度:已打通一周目收为桌宠,目前开二周目收集支线成就。 因为心态有些炸裂,所以我先说缺点: 首先bug很多,各种各样的良性恶性bug,一周目甚至严重影响到游戏流程。 比如最常见的一个bug,回到初始地图后,搭档不见了,背景音乐消失,如果已解锁洗点NPC的话,她会变回初次见面状态无法洗点,且只要打败任意boss就会当场卡死无法操作只能重开,但重开也一样,除非重启游戏,可是重启后一旦更改难度再次重开,就又会遇到该bug。 另外一周目还遇到一个bug,是打败魔王后,需要再次挑战精灵的时候,出现两个对话选项时游戏卡死,无法操作,过了一段时间能够操作后,选择对话,然后回到初始地图后彻底卡死,只能强退游戏。 另外还有一些不是特别影响游戏流程的bug,比如跳跃过程中打开暂停菜单,随便点开一个子菜单后返回主菜单,主角会保持动能无限向上飞行,在迷宫地图被解密搞炸心态时使用该bug简直大快人心;还有,游戏内无法关闭手柄震动,必须在开始界面才能关闭;以及初始天赋中有一个每轮游戏可以复活一次的,开启后实际的效果貌似是可以无限复活。 除了bug外,古早银河城、RPG类游戏里最糟粕的部分完美的保留了下来——弱引导甚至零引导。一周目按照主线引导推完全流程后支线就完成了一个。在一周目地图都还没探全的情况下,NPC说了一大堆需要收集的支线道具,具体在哪个地图的哪里根本记不住,事后也没有办法会看对白,找NPC问也不会再说一遍,主线推的太快的结果就是支线全断了。另外,开了新档以后我本打算截图保存对白,但是新档的支线流程竟然继承旧存档,不知道是bug还是就是这么设计的,也就是说我已经没办法知道支线到底要我到哪找什么道具了。 最糟心的是,游戏正式发售已经4个月了,至今网上都没有过完整的攻略,视频也好,文章也好,都没有。 和上面的那些拉高血压的缺点比起来,为数不多的优点显得就不是那么的有吸引力了,打击的爽快感还算可以,肉鸽部分也还算可以,不过真正有用的技能效果就那么几个,暴击流的收益远远高于其他流派,以至于中后期无脑堆暴击站撸就能打败所有boss。 不过,也许这就是冷门游戏的宿命吧。
日本語のレビューがなかったので参考として書きます 基本的には見ての通りの2Dローグライクアクション 2段ジャンプや壁蹴り、ダッシュ等は初期から解禁されてる為移動面ではストレスが少ない ローグ要素は敵を倒して得た金を消費してランダムピックされるアップグレードを選択していくタイプ メトロイドヴァニア要素としては、ステージを進めるとギミックを動かす手段を得て、 行ける範囲が増えると言った基本的な部分 ここから良くない点を挙げていくと まず、アクション面がひどい 先に移動面ではストレスが少ないと書いたが、戦闘面がひたすらに近接攻撃を振るだけ コンボもほぼないレベルだし、遠距離攻撃も勿論ない 一応攻撃をしていると仲間が勝手に攻撃やら補助をしてくれるが、 オートなので使い勝手も戦略性も何一つ無い 加えて、敵のレパートリーも少なく、色違いでHPと攻撃力盛られてるだけの敵が多い 更にボス戦ではボスの攻撃をダッシュで裏回ってひたすら殴るを繰り返すだけの作業 そして致命的なのが、日本語のローカライズが終わっている ストーリーは読めなくはないがアップグレード系がほぼ機械翻訳 なんとなく理解出来る部分もあるが、酷い部分は効果の意味がわからない、なんだよ勇者無敵って それでいて説明欄をはみ出していたりぐちゃぐちゃになっていたりとあまりに出来が悪すぎる 何とか良い点を探そうとプレイした結果、返金可能な時間を過ぎてしまった 仕方ないのでレビューを残すことで他の犠牲者が出ないようにと、心から願ってます
先说结果:非常不推荐 如果你是在B站或是其他地方看到这款游戏的剧情,然后想要体验一下打破第四面墙的剧情,这里建议出门左转,换个别的游戏 首先是地图部分,我实在是搞不明白,为啥肉鸽游戏要在地图里塞那么多的跑酷和解密,这让本就不是很畅快的战斗体验更加割裂,很是一言难尽,而且前期还好,解不开的谜大不了绕道走,中期有一关需要解密完成才能继续前进,结果那个解密有BUG,完成不了,直接被卡流程了。要不是已经过了退款时间真想直接退款了 然后提一嘴BUG,如果只是卡流程BUG也就算了,大不了我等你修好了再玩,可这游戏大大小小的BUG是真的多,包括但不限于:怪物死亡时模型要过一会儿才会消失,被一圈怪围住的时候很容易被虚空模型卡住,通关触发剧情后魔女消失,需要重新进入游戏才能正常游戏等等。这一串bug下来我觉得我真的是心疼我花的49块,才顶着硬玩 总而言之,想入手这款游戏的真的要慎重,如果只是为了剧情来的,不如在其他平台看看视频云一下就算了,我就是为了剧情来的,却被BUG卡住了,大家入手前一定要多考虑一下啊啊!!!!!
玩了半个多小时,能看出作者有心思做细节的,不过和其他评论一样BUG还是比较多的(比如没有做升级UI开启后的按键消息隔离、甚至升级UI的最后一个位置的选定都有问题、、种种吧)希望以后能完善些~总体操作手感和我同学Unity简单做的横板闯关差不多,不过剧情和数值设计肯定有下过一定功夫,还是很值得肯定的。(不过看了一下定价,总感觉这个game的质量和价格不是很匹配enmmm)
借此评测机会,向原作者压缩文渐道歉。年少轻狂,不该写《互联网原住民》角色的小黄文,也不该在Q群说“没有色图所以我没错”这种幼稚的话。不管原作者能不能看到,我都要为之前的事诚挚道歉。
[h1]忘了怎么施法的女巫拿扫帚打人很合理吧[/h1] 《魔女与概念之瓶》是一款类恶魔城的肉鸽游戏。游戏中玩家将扮演一位失忆的魔女,在忘记如何释放魔法的情况下,拿起你的扫帚开始攻击敌人。因为是失忆,所以游戏后期玩家其实是有机会可以学习到一些魔法的。游戏中的地图固定,但是拥有多个不同的路线可以行进,每一次重新进入地图地图内的怪物会刷新,玩家在击败怪物获得一定金钱后,还可以在水晶处对自己的能力进行提升,根据喜欢的不同流派,最后通关游戏,找到背后的真相。 [h1]剧情[/h1] 游戏开篇又是老套的失忆环节,当然这个失忆只是为了让玩家不能轻易的释放魔法,从而使用近战攻击。在战斗的过程中我们会遇到很多的角色,这些角色有一部分会触发一些支线任务,比如说拯救子弹等等。而游戏的主线也没有想象中那么简单,在刚进入游戏时所展现的花屏和类似于代码的文件,都向我们证明了这款游戏的不简单。特别是在第一次击败魔王后,魔王会复活,同时会告知玩家自己可以使用泉水的力量复活与治疗,接着玩家又要踏上去寻找切断魔王与泉水联系的方法。 [h1]战斗与肉鸽[/h1] 游戏的战斗算的是中规中矩,首先游戏的战斗手感并不是特别好,但也不算差,当某一种足够强势的流派升级到一定程度,甚至可以正面硬刚boss,所以难度其实也并不高。游戏的肉鸽系统分为两部分,首先是循环外升级,玩家可以依靠收获到的魔晶石和击败怪物获得的魔石提升基础的攻击速度、移动速度、攻击力等等基础属性。而循环内升级则是依靠击败怪物获得的金钱,然后在水晶处选择流派,比如说攻速流、暴击流、魔弹流等等。不同的流派之间可以相互结合,玩家可以根据自己的想法去组合这些流派。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏整体的可玩性还是比较高的,游戏在剧情方面无论是主线还是支线都比较吸引人,而当某个流派达到一定程度时,战斗的爽感也上来了,无脑硬刚boss的感觉实在是太好了。而且游戏内有很多依靠魔法来解谜的地方,十分开拓玩家的脑力。而且游戏虽然是像素风格,但是对话时的立绘是相当的精致的,而且主角这个被黑雾遮挡的脸一看就是有大故事好吧。 [h1]总结[/h1] 肉鸽加上类恶魔城的玩法,再加上游戏有趣的剧情和精美的立绘,让这款游戏足以称得上是一款不错的精品,十分推荐喜欢这种类型的玩家入手尝试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
像素风可可爱爱的小女巫横版动作肉鸽,再碰到一些类似于傲娇精灵、卖萌修女、涩涩女恶魔这样的NPC,总的来说风格很日系。 游戏包含一些肉鸽必备的养成要素,比如增加暴击率、对魔王伤害等等,素材有两种,一种是怪随机掉的方块(相当肝),一种是固定宝箱的柱子(数量有限,大部分需要一定跑图能力和技巧),总的来说,略有拖时长之嫌——随着我们在肉鸽地图慢慢往前打,以及跑图能力的解锁,也会解锁越来越多的区域和近路。 然后我们可以带着一个尖耳朵精灵,随我们砍人数次使用魔法——8下是魔法弹、16下是滚仙绳(讨厌的蝙蝠类和瞬移敌人的克星),32下是治疗(需要快点把治疗变成持续恢复,总回血量会多不少),所以这也让游戏的战斗有中越强越勇的感觉,也构成了续航的逻辑。 和刚才短评了的《异幻之梦》不同,本作虽然在关卡设计、场景美术、敌人AI等方面都有一种弃疗的美,但还是有不少的乐子,体现在: (1)动作流畅除服,比如冲刺会有一个十分明显的加速感,起跳也有先加速后减速的感觉,此外本作基本出门就跑酷能力给全了(差一个二段跳和一个RT重力吸附方块) (2)《异幻之梦》是你打出来的东西全是用来吃,几乎没积累,但是这游戏杀怪掉金币,金币抽卡(越来越贵),累积感明显。 (3)敌人需要根据特性想一些办法,比如盾牌敌人可以跳起踩头、铁帽敌人专克踩头、盾牌和铁帽都有的敌人可以挑飞到陷阱里慢慢等他死等等 不过游戏也存在一些问题,养成太肝是一点,BOSS很明显的缺设计点也是一点(一直到BOSS4,基本是绕背就完事了),然后作为一个需要反复打的肉鸽,加了很多类恶魔城的解谜和跑酷也是迷惑。 不过总的来说,感觉玩起来还是蛮有乐子的,有空时愿意慢慢打个通关。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sin Castle | $11.4K | 97 | 79% | $4.99 |
| Stickman Killing Zombie | $11.4K | 828 | 61% | $0.71 |
| Poon Puzzle | $11.4K | 92 | 90% | $3.99 |
| Talent Club ~ Match 3 Puzzle | $11.4K | 105 | 73% | $6.99 |
| 茉莉之夏 Jasmine Summer | $11.4K | 126 | 90% | $4.89 |
| Inside a Star-filled Sky | $11.4K | 97 | 69% | $3.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |