
Players play as the underachiever in the magic tower Three Kingdoms series, summon teammates, fight monsters, upgrade, forge equipment, learn skills, and so on. When the team is strong enough to challenge the ultimate immortal boss to save Jinchuan who is lost in the turbulence of time and space
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
是bug吗?以黄巾关羽为例子,第一个将魂3-4次就出了,用了以后再刷几十次都没出过,各个时代都试了……我看内置攻略是同一个将魂可多次出。 天下归晋最终boss司马炎,2700W+无限闪避+润神逃跑+几亿血,牛逼。我知道怎么打也知道怎么刷,就是真没意思。 我之前3飞将1神弓1阵法工具,靠平A最好打过目测5分之一的血(就是靠特性,锁仙贪狼斗神七杀御神骑神就不多说了) 然后我试想的是靠连弩兵的%50技能连击,4连弩1晕眩,或者3连弩1晕眩1工具人带全阵法(当然打这B特性锁仙,贪狼必不可少,其他斗神诛心御神附加伤害特性越多越好,全红附魔越多越好)开局刷1回合晕眩,有2回合输出机会,然后看天意。 但是这套光成型时间……反正我不玩了,也没机会试。
这个游戏太废肝,而且关卡的设定极其不合理,前期的黄巾副本不给重生,导致的直接后果就是打吕布时无论怎么选,速度都不可能高过吕布,面对吕布的十连杀,除了上玉玺赌人品,别无他法。如果说吕布还可以靠人品赌过去的话,那赤壁的曹操就是扯淡到了极点,物理闪避百分之八十,理论上出5刀才中一刀,实际上出十刀都未必中一刀,再加上那夸张的近二十万闪避值,配上法术闪避,哪怕你想弄4个神弓骑投机都没机会,因为根本不会中毒,而且曹操的血量两百多万,哪怕四个毒全中了也毒不死,个人建议还是有修改器再玩,当然,你们要是肝好,肝个几个月,把所有兵器铺买的装备都强化到99级的话,那当我没说,不过强化的武器卖店的话,强化的钱是不会退的,也就是说,到后期还是要换装备继续肝。 不过这次更新后送金色资质丹,让游戏有了较好的体验,就是那个成就太繁琐,建议将成就改成通关副本就开启,让玩家买一堆破烂混成就,确实有点鸡肋
为了爽玩的,能不能出个所天赋资质的东西。
下意识的搜索了下Steam,没想到有发售还是新游,前来补票入正。很有意思的一款游戏给好评了,制作组加油!另外提一些建议,仅供制作组大大们参考。 1、技能属性平衡问题。前期比如第一个时代黄巾之乱,新人游玩进去搓天赋点了一堆SS,结果进去遇到个一两级的小兵有加攻击,防御或者闪避具体数值的特性,上来一刀给我主角斩落马下了,甚至1级有SS级15000数值特性的可以比20-30级小怪都厉害。赢不赢全靠运气。一级小兵有15000特性可以单挑boss。 建议:可以参考自适应等级,比如15000攻击数值的特性和在1级效果只有150(1%效果),每级增加1%或0.5%的比例。避免1级小兵有15000数值SS以后“拳打boss,脚踢玩家”。 2、玩家升级机制问题。在第一关黄巾之乱玩了有大概一两个小时发现小怪基本随玩家等级上升,永远跟得上玩家,可是武将又是固定的等级比如有个黄忠来着他就是固定30多级。这样会导致玩家如果在低等级副本练级会发现练了跟不练差不多,还是暴打不了低级副本,反而让小兵可以暴打boss了。正常的流程是玩家随着辛勤练级可以更容易的通过低等级副本,现在变成1级的时候第一关叫黄巾之乱,300级的时候叫神魔大战(300级黄巾之乱小兵)。 建议:把每个时代各个城池划分难度区域,比如A区域是低级区域,怪1-10级随机,深入探索后中级B区域11-20级,最后高级区域21-30级,boss比高级区域小兵等级高一些30级+。这样能让玩家体会到随着练级和游戏的深入游玩自己在变强,有成就感,不会从开头被压制到结尾。 3、数值爆炸问题。暂时还没有玩到太后面,可是看别人说的后面boss血量以百万,千万计数。那么作为一个刚发售的游戏潜力无限,后面更新了出了新的关卡,boss不是要动则几个亿,几十亿数都数不清了。 建议:适当缩小数值,不然一刀999999999成贪玩蓝月了。 4、攻防闪避命中数值计算问题。开局我60多闪避,有个小怪90的闪避,就比我高了30点,结果闪了整场战斗,躲避了所有攻击,一个文士硬生生用普攻把我骑士一下下敲没了。 建议:不清楚是不是高于命中1点就可以百分比闪避,如果是的话,能否和谐一下改成百分比计算,加大达成百分比闪避的条件。不然大家全堆闪避放毒就行了。 咱也没做过游戏不知道这些改动的难度到底有多大,以上建议,仅供作者大大参考。 最后,建议作者在B站上开通账号发布视频宣传,目前已经有数万播放量的玩家游玩视频了。也希望这款游戏能够越来越好,勾起了童年的游戏回忆,吞食天地。
特别好玩,喜欢复古rpg,喜欢收集要素的冲就是了,以我600小时《大千世界》,500小时《再刷一把》的经验,我很责任的推荐这个游戏~~另外制作组能不能加入对手柄的支持啊,因为躺在椅子上玩游戏才舒服,尤其这么肝的,一直用键盘颈椎腰椎都受不了!
游戏内容挺丰富的 但是操作不太行 空格确认都没有 一直用鼠标点点点太烦了 希望后续加一点键盘快捷键会方便很多
这游戏不适合我,张角怎么也打不过,出来主将,下面那些武将什么乱七八糟的
很好玩,良心产品
250多万的司马懿怎么过?56万的速度,开局就全体秒杀,玩个球
超過80%的遊戲時間都在骰主角的天賦 點了幾億次或許創了個滿意的主角,然後進遊戲之後發現隊友天賦技能也要農...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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