
少年们的梦想,是清晨大海般壮阔的晨光,他们立誓冲破黑暗的牢笼 —找到光。 安然的日子稍纵即逝,命运的交织都随着夜雨之季的到来而备受考验, 人间冷暖、烟花绽放,十七八岁的年纪里,所有的一切都是故事的开始。 根据游戏制作人【真实经历】改编,愿你我的青春永不散场。—《晨海星澜》
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《晨海星澜-追忆篇》是一款由独立制作人陈小哲倾心打造的横版剧情向探索游戏。游戏以制作人的真实经历为蓝本,通过精美的手绘美术和贴近生活的叙事,带领玩家走进一段充满回忆与梦想的青春故事。 [h2]生不逢时[/h2] 其实早在2月份本作就准备发售了,当时我已经拿到内测副本。但是作者自觉游戏还有大量不足,决定跳票到6月4日,期间我还再次参与了内测反馈。 结果大家也看到了,最后实际发售日期再次跳票,偏偏在夏促中发售。夏促时打折的大作太多,一个没有名气的小独立游戏在这时发售实在很难被人发现,所以销量非常低,到目前实心的评测数只有3个,对于首周来说是相当之低。 如果能在夏促前后发售的话,结果可能会是另一种样子。 [h2]微恐怖?[/h2] 游戏的故事发生在一座南方小城——淞汐,以及城中的一所高中——淞汐南中。玩家扮演一位成绩“吊车尾”的学生,在与好友的对话中逐渐发现自己的记忆有所缺失,从而踏上了一段追寻记忆与梦想的旅程。游戏的设定贴近生活,同时融入了校园霸凌、都市传说等元素。 游戏以微恐怖为宣传点,不过实际大部分是温馨的校园故事。只在序章和中间少部分情节里有恐怖元素,而且确实微乎其微,体验下来并不恐怖,更多是主角的受伤后遗症导致的幻想。 其实个人觉得加入这部分其实有些突兀,因为作者想表述的故事主题和这些微恐怖无关。但也许是为了开拓更多赛道,所以还是被加了进去。 [h2]朋友的约定[/h2] 游戏中多次提到剧情是以真实经历改编,在结局时也提到这是他为了完成与朋友的约定而做的游戏。游戏过程中其实我一直是把游戏剧情当做作者年轻时真实经历的事看待的,以这种视角游玩的话,平淡无奇的剧情中就可以体味出作者包含其中深深的寄托之情。 这点感觉非常重要,如果不以真实事件的眼光来看待本作的话,剧情将会显得有些枯燥无味,和其他以剧情为主打的游戏没法比。 当然,剧情中真实的部分占了多少只有作者自己知道,只是建议玩家在游玩时可以用倾听朋友讲述故事的心态来感受,这样会有更好的游戏体验。 [h2]不足之处[/h2] 但是以一个游戏来说,本作还是有很多问题的。 时间点的跳跃有些凌乱和仓促,还有明显错误的时间节点。 主角跑步姿势非常不自然,偏偏为了游戏快一点还需要全程按着跑步键,还不能设置常驻跑步,对手指实在是一种负担,其实没必要分成走路和跑步两种姿态。 解谜的部分很少,一般和微恐怖的部分捆绑在一起,所以同样显得有些突兀。 在教学楼时的人物透视关系变了很多次,有时平视有时斜俯视,但比例都不太真实。 不过作者有提到过这是因为所有东西都是他一人独自完成,没办法顾及到太多。只能说为了游戏体验还是把更多注意力放在剧情上比较好。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《晨海星澜-追忆篇》是一款充满青春感和真挚情感的横版剧情向探索游戏。虽然目前似乎还处于半成品阶段,但已经展现出了其独特的魅力和潜力。游戏以制作人的真实经历为蓝本,带领玩家走进一段充满回忆与梦想的青春故事。 游戏还计划要更新2.0版本,加入和完善更多内容,期待到时候能有更好的游戏体验。 最后,为国产独立游戏行业加油。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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小时候和朋友们常常玩耍的地方,也随着慢慢长大而变的冷清 [h3]玩法[/h3] 游戏的主要玩法为横版探索和轻度解谜,由于叙事为主,所以游戏的解谜非常简单,道具基本在附近都可以找到,比如帮老爷爷找东西,找电池,或者找海报碎片,情境选择题等,一些故事会通过玩家探索过程中的获得的线索或者纸片来进行描述,比如一段童年的校园霸凌,通过白纸上简笔画来逐渐描绘出来,虽然简洁但很有意境和感触。除此之外一些剧情也会通过漫画的方式展现出来,很有代入感。而主角可以奔跑这点倒是挺好的。 [h3]很有共鸣[/h3] 游戏中还包含一些收集的卡片,比如女巫鬼武者等,除此之外游戏的前期和后期会带有一些微恐元素,比如闪烁的灯光,突然出现的只有轮廓的脸等,再比如第四章阴暗的环境和恐怖的雷声但随着游戏的进度,会发现,这实际上是一款治愈游戏,熟系的场景,让人在游玩的过程中想起过去的种种,看似是帮助男主寻找空缺的记忆,实际是帮助玩家回忆难忘的过去。 游戏中的笔记本,一些剧情会以对话的形式出现,这点让我想起来以前课堂上的小游戏,模仿QQ对话框聊天。游戏的音乐很喜欢加入环境音效,比如听起来像是清爽的凉风又像是温暖的阳光的音乐夹杂着鸟叫声,再比如雨天婉转的音乐配合着雨声和微弱的讨论声。 [h3]全是童年回忆[/h3] 比如游戏中的粉笔,小时候我喜欢用粉笔在地上乱涂乱画,所以妈妈经常给我买粉笔,一盒白的,一盒彩色的,一开始是圆柱形后来变成了六棱柱,记得有一次和邻居小孩在一块空地上画了一片大海,里面有五颜六色的小鱼,还有沙滩和贝壳,我们躺在自己画的大海上感受着快乐,但背后却沾满了粉笔印。 比如漫画,小时候哥哥喜欢海贼,火影,妖尾,死神等,所以家里会多多少少有几本,然后哥哥就会把书上带的贴画给我,由于不舍得用,过了几年粘性就会消失。 比如老电视,男主小时候和伙伴们经常聚集在一起看电视,但我也有关于电视的回忆。小时候电视上是可以演鬼片的,所以我和几个小朋友经常集中到其中一个人家里抱团追鬼片,比如刚到他们会看了一半的咒乐园,我也会迷迷糊糊的跟着他们看,那时候一起追完了第一诫,追完了僵尸先生等等,很害怕,但抱团很温暖。 再比如当时我家里有了一台电脑,他们便来我家一起看笔仙,看尸鬼,看尸兄。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] 总结 在这款游戏中我们将扮演一名有着空缺记忆的少年,通过不断的探索,回忆,以及收集碎片来找到过去,熟系的童年回忆,曾经一起玩耍的伙伴,一起努力学习的同学,历历在目。
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] 这是一款横版剧情向探索游戏,玩家所扮演的是一位就读于淞汐南中的成绩“吊车尾”的学生。在与好友的对话中,主角发现自己十年前的记忆有所缺失,在追寻记忆的过程中,本作的故事也逐渐变得清晰起来。 在游戏内容方面,本作在内容上是一款剧情驱动向游戏,并在流程中穿插了一些解谜和小游戏内容,部分章节还有着些微的恐怖元素(比如第一章和第四章)。在画面和音声上,本作的画面由作者个人绘制,在画面上略显粗糙与赶工痕迹,但整体感十足,各个角色与场景素材之间的搭配不会出现违和感,在音效的运用与配音表现上也做得还算不错。 在游戏体验方面,本作虽然没有抢先体验阶段的标识,但实质上还是处于测试阶段,目前的追忆篇也只做完了一条单一的剧情线,很多分支选项都没有解锁。从内容上来看,本作的剧情根据作者的真实经历进行改编,在表现形式上比较偏意识流,这使得部分剧情给人感觉有些晦涩难懂。在流程上,本作目前存在一些影响体验的恶性bug(我在游戏过程中遇到过两次完全卡住动不了的情况,只能重启游戏),部分剧情的触发顺序也有错误(比如第五章中,还没到校门口推进剧情,就在出操场的口子那触发了和星澜的对话),希望作者能尽快修复bug,并完善其他剧情线,期待2.0版本的早日到来。 综合来看,本作目前来看还属于半成品,剧情只有一条单线,内容也欠缺打磨,但在框架上没有太大问题,如果作者继续更新完善内容的话会是一款很不错的作品,推荐对横版剧情向探索游戏感兴趣的玩家进行尝试。
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 游戏评分:8/10 评测设备:GPD WIN MINI 《晨海星澜追忆篇》是一款充满情感的轻度解密游戏,以真实经历为蓝本,讲述了一个关于记忆、友情和梦想的动人故事。手绘美术和实地取景营造了独特的氛围,使玩家能够深入体验角色的成长和挑战。游戏的叙事和解密设计巧妙融合,难度适中,适合所有玩家。开发者的诚意和努力让这款游戏成了玩家一次美好的心灵触动。 实测任意TDP都可流畅游玩。
[h1]梦想或许不会伟大,但贵在坚持[/h1] [h1]前言[/h1] 在人小的时候,很多人都有自己的梦想,但是更多的人,却会因为各种原因无法追逐梦想,这也是许多人心中的一个遗憾。本作是根据开发个人经历改编而来的,也就说明他们终于是实现了自己的梦想,无论这个梦想是否伟大,但他们追逐梦想的勇气和坚持,确实是非常难得的。游戏目前故事讲完了却也并非完整版,根据预告之后还会有2.0版的登录,比较适合喜欢抢先看故事的小伙伴。好了,废话不多说,开始正篇了。 [quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] [h1]迟来的子弹终究是会命中未来的眉心[/h1] 咱们的主角是一个小时候随波逐流的熊孩子,在他们的童年里,有那么一个总是被欺负的人。然而多年之后,这却成了主角的一个噩梦。梦醒了学还是要上的,所以游戏的主体故事,还是在学校发生的。讲述了主角在学校中,想要参加美术社团却成绩不够,和不对付的同学也是比较多的。而一个转校生的到来,改变了这一现状,不仅是鼓励着主角向前看,也鼓励着他追逐梦想的决心,同时还帮助主角补习文化课,让他可以在考试中赢得好的成绩。 然而天不遂人愿已经是常态,不如意十之八九,主角就遇到了其中之一。在童年的阴影和梦想的两者追逐下,逐渐进入状态,终于考出了好成绩,成立了漫画社。然而流言也接踵而至,主角和女主都被质疑是作弊者,造谣的人自始至终也没有被抓到。但随着这件事的发酵,女主的状态也逐渐萎靡,同时也和主角之间渐渐地拉开了关系。随着时间的推移,主角的漫画社终于有点起色,却遭了贼,画稿大部分被偷,但随着这一事件发生,失去的童年记忆逐渐浮上心头,谜底逐渐揭晓。 总的来说,故事并不算出彩,却足够吊起玩家的胃口。或许开发并不是一个好的游戏制作人,但讲故事这方面确实么的说。故事情节就像是现实中的许多事一样,并不会出现结果,也不会出现谜题的揭露。但这也是真实故事改编的一个弊端,毕竟大多数能被故事吸引的玩家,显然会想知道这些故事背后的真相。至于迟来的子弹,终究是躲不过去的,故事的真相相信很多小伙伴玩一会就能猜到,但这并不妨碍继续玩下去。 [h1]简单的游戏玩法[/h1] 本作难度并不高,流程也是比较短的,个人体验了2.7小时,这就是通关的时间,仅2个成就未解锁。本作采用的是横版调查的形式推进,和许多横版恐怖游戏的操作方法类似,玩家只需要左右移动,在各个场景根据提示进行调查,就可以慢慢的推进剧情了。游戏中唯一有可能会卡住玩家的难点,就是在游戏后期需要密码开启的那个盒子(我个人被卡了几分钟才解开)。许多互动都需要玩家站定了才能进行,并非跑路的同时也能进行调查或者对话,这一点互动做的并不是很好。 [h1]比较明显的缺点[/h1] 游戏的许多缺点个人已经给制作人反馈了,但这里还是要说一下的。目前版本小问题挺多的,这也是新人开发的通病,也就是开发经验不足导致的。游戏中动画的节奏掌握的不好,展现的太慢而关闭按钮出现的过早,很容易直接点击关闭而错过一些剧情。主角的跑速速度较慢,和角色的行走图并不是很符合。互动点并没有标记出来,而是在画面左下角显示互动项目,错过了就得慢慢往回走,才能进行互动,很容易引起不适。某些按钮点击后无反应,需要多次点击才算点击上(包括互动),这也就很容易引起玩家已经到了楼下,却触发了楼上的对话(天台那一幕很容易触发)。 [h1]最后[/h1] 做为新人开发来说,本作的质量确实足够及格了,虽然踩了一些雷点,但整体故事却表现的还是不错的。游戏性方面就不用多说了,没什么难度(据说是有些玩家觉得太难降低了),时长把控的也算是比较好的。个人感觉如果下一次制作游戏能够避开这些缺点,或者直接做ADV,这样表现发挥会更好。如果有类似经历的小伙伴,会很容易引起共鸣,随着剧情走下去,比较适合有难忘记忆和梦想的小伙伴来体验。
[h1]少年时期的大梦一场[/h1] 《晨海星澜 - 追忆篇》是一款剧情向文字游戏。游戏讲述了一群少男少女高中时期追逐梦想的旅途,期间他们遇到了诸多的困难,但最后却也得到了想要的结果。只可惜,得到了想要的结果,却没有走向想要的未来,故事的结局也是让人有一些唏嘘。游戏是根据制作人的真实经历改编,不过通关过后,我想其中一部分应该还是进行了润色的和夸张的,但是对于一款游戏来说,这并不让人感到突兀,甚至恰到好处,很期待完整版的上线。 [h1]玩法简述[/h1] 游戏主体作为一款剧情向的文字冒险游戏,途中加入了很多2d平面卷轴的解谜内容,甚至期间还插入了一些恐怖元素。解谜的整体难度都不高,唯一让我感觉到不好的就是最后一张在医院找灯的那张图,因为屏幕亮度比较低(我已经调到最高了,但还是暗),再加上当时天比较亮,我是真的找了20分钟才找到开关在哪。 其中还加入了一些恐怖元素,主要体现在回到小时候秘密基地那一段,不过整体来讲那一段的剧情还是很温馨的,只是在刚刚抵达的时候,制作人对于整个场景的压抑程度和恐怖氛围的塑造还是相当优秀的。 当然了也加入了一些阴暗面和校园暴力的元素,其中印象最深刻的肯定是那帮人贩子,因为那一章最开始是帮班长取快递,鬼知道我在玩这一章的时候幻想了多少次班长其实和人贩子联手抓我这种事...当然了,哪怕是通关了,到现在我也觉得班长还是有问题。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 其实本来想具体讲讲游戏的内容,但是个人感觉这个游戏不管故事真实与否,但整体来讲还是很值得玩家自己去体验感受的,光靠一篇测评可能很难的讲述出心中的感受。不过如果非要我说的话,我个人感觉就是主角是真该死啊!但也可能是因为真实故事改编的缘故,游戏在一些比较该成为卖点的剧情上反而显得有些薄弱了,就比如最开始那个小女孩的身份,说实话,刚开游戏第一章我就猜到了。游戏预计分为八个章节和三个结局,不过目前应该是只有一个结局的,个人还是更希望制作人能快一点推出新的结局吧,话不多说,星澜值得。 这里单独说说我遇到的一个bug,就是在取快递的那一章,游戏采用的是自动存档节点,在取完快递后会有一个存档节点,这时如果根据剧情出楼就会遇见人贩子,如果被人贩子抓了或者读档,那么这时候再从二楼下来的时候,一楼的所有机制包括雷声和电视花屏都会重新触发一遍,虽然不是很影响游戏体验,但是优化后体验会更好。 [h1]总结[/h1] 整体来讲游戏讲述了一个相当出色的故事,虽然在细节的打磨和一些游戏的玩法上还有bug,但在我看来是值得的,很推荐大家入手游玩。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h2]《晨海星澜》:等待追忆之后的2.0[/h2] 《晨海星澜—追忆篇》作为创作者陈小哲自学开发的第一款独立游戏,游戏打磨程度仍有所欠缺,ui、交互、人物奔跑、音效等方面都略显粗糙。尽管可以以这是创作者自学游戏开发的处女作为由来替作者辩解,但作为一个1.05正式版的游戏,整体表现更像是一个还处于ea测试阶段的作品。 [h3]故事尚未结束[/h3] 抛开游戏的ui等这些基础性的问题不谈,毕竟这些无论是玩家还是作者都能发现的问题。从独立游戏的内容角度出发,作品本身确实传达了创作着想要表达的一些事物,青春、梦想、伙伴、人生……1.05版本目前只有一个结局,仍然留有一些悬念没有解决,而作者也表明游戏之后还会有2.0版本,填充更多的内容和多结局线路。 [h3]傻气的青春[/h3] 游戏讲述的故事并不复杂。一个成绩吊车尾的男生晨海在步入高中后,结识了新的朋友星澜,并在星澜的鼓励下,追逐自己的梦想,成立漫画社团,和伙伴们一起将自己的生活画成漫画,准备参加漫画大赛。途中遇到过困难,遭遇过变故。然而青春也包含着一群傻瓜干一件“傻事”,即便别人投来不屑的目光,也坚持自我,哪怕结局不如人愿。 固然,游戏的情节俗套,文本单薄,但游玩时依旧能感受到作者本身对这个有点傻气的故事所倾注的情感。 [h3]未来可期[/h3] 不过游戏终究是带着商品属性的产物,除开故事,游戏的诸多方面仍然需要改进。譬如关乎到故事氛围烘托的演出上,游戏虽然在部分演出采用了类似于漫画的分镜演出,但同一个人物的脸在不同场合下经常是不一样的,美术风格的不统一,非常容易造成玩家观感的割裂。 再比如游戏中的奔跑动作僵硬,同时移动速度也慢,在穿过多个房间解谜时很容易对此感到恼火。游戏的道具交互也缺乏反馈,有时候用钥匙开门需要反复尝试几次。 [h3]结语[/h3] 总体来说《晨海星澜—追忆篇》的特色集中于作者个人化的故事表达,如果对于青春题材的互动小说类游戏感兴趣,本作不失为考虑的对象。不过游戏的其他方面都乏善可陈,需要创作者的改进,改善玩家的体验,以及后续剧情的填充(也就是2.0版本,差一个游玩2.0版本就全成就了,白金党表示难受!)。这尚且是一个挑战。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
首先感謝趣游組和發行商給予了我這次評測《晨海星瀾 - 追憶篇》的機會,其次我給予本作一個8分的評價。 [h1]總體上來看[/h1] 本作是一款橫版捲軸形式的解密遊戲,主要講述了小鎮高中青年意識到了自己失憶過去的存在,並且對此進行搜尋,結識夥伴,度過校園時光,聯合夥伴成立漫畫社,試圖成就自己漫畫夢想的故事。遊戲本身沒什麼難度,目前還是未完成版本,有不少線被鎖定導致無法展開,但是從目前來看,本作是青春文學類遊戲的又一個新的展現形式,值得一試。 [h1]下面是具體的評測內容 青春與文學與漫畫[/h1] 談起青春,很多人的青春結束在初中,在考試中未能抵達高中錄取線的初中生面臨著走向社會的選擇,即便是前往職高技校什麼的,那也不再是單純作為學生的青春,而是作為社會人預備役中一員的預演了。 能夠玩兒的起steam的,都是相對有閒有錢(有電腦,有存放電腦空間,有穩定網絡,有遊戲時間,還有用來買遊戲的餘裕資金和足夠的自主性)的青年人,大家的青春多半在初中展開高中生長,大學結束。 談起初中,高中,國內離不開的環境就是壓抑的學習,考不完的試,學校對戀愛和各種遊玩兒,遊戲的嚴防死守,在這種情況下,文學,漫畫,音樂藝術成為了很多學生宣洩自我,放鬆精神的選擇。 很多男女學生手裡都會有一本從來沒有唱過的歌詞本,上課時不想聽老師的課就拿來翻看,而在自習課上,比歌詞本更受歡迎的東西是名為課外書的漫畫和文學作品。 在短暫的課間或者自習課上,漫畫和文學作品為身體被封鎖在學校里的學生打開了一扇窗,讓他們的靈魂前往外界觀賞其他人的人生和命運,,讓他們在課後有了與其他人共同交流的話題和分享的趣事。 本作的男主角便能讓我們想起曾經,想起過去,想起在一個個無聊又麻木的課題上所做的信手塗鴉,在自習課上於畫紙上繪製的精美畫面,調整過的各種書本上的人物,增添過的眼鏡,豐滿過的鬍鬚,妙手偶得的對話…… 只不過,男主角在專業技巧上更進一步,走向了成立漫畫社,將自己的興趣愛好與同好交流,一起踏上了成就夢想的旅途,考慮到作者宣稱本作取材現實,不由得讓人將現在以手繪風格繪製遊戲畫面的美工和故事情節聯繫在一起。 遊戲連結了現實,遊戲映襯了現實,現實又證明了遊戲中角色的選擇沒有錯——也許,這便是多年之後再回首,自己選擇了正確的路,並且也以自己的經歷影響和啟示新人向前走的循環吧? [h1]關於校園霸凌環節[/h1] 人是一種動物,學生身心未成熟,所以在一個聚集的環境裡,會自然的以各種攻擊性的形式來證明自己的強大(不好惹),並試圖通過攻擊性行為來判斷彼此間地位的高下(你打不過我,我是安全的)。 當事人面臨這種問題,老師,學校和家長都負有不可推脫的責任——我們只能說,現在的一切好起來了,現在的家長比當年的家長有更多的餘力關注孩子的身心和表現,現在的學校有教育部門的壓力來檢查和處理這些原本不會被關注的問題,而現在的老師也比當年的老師更有一些責任心。 但是,曾經受過傷的人呢? 曾經留下的傷口呢? 唯有一聲嘆息,唯有兩行熱淚。 衷心的希望,這種惡劣的,來自動物性的操作,有正確的解決方案——便是成年人之間也仍然有職場霸凌和家庭霸凌,校園霸凌這種事兒,又該如何才能徹底的解決,以讓所有的年輕人都有一個陽光的彩色時光不必陷入昏暗和迷茫呢? [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
《晨海星澜》是一款由独立游戏开发者@陈小哲单人独自开发的叙事解谜游戏,作品根据作者的亲身经历改编,采用横版解谜的玩法、点缀上青春元素,试图要给玩家带来一段有关「回忆」的青春故事。 作为一款寄托了自己对好友思念的作品,「晨海星澜」这个名字就显得非常有故事:其中晨海是男主角的名字,星澜则是男主的好友,也是不断鼓舞着他奋勇向前的助力——多么基情的展开。不过故事开篇没多久就用一场意外打乱了原本励志剧般的展开,青春励志故事立马被沾染上一层悬疑的气息,而这个时候游戏的恐怖感也铺开在玩家眼前。就游戏的氛围塑造来说,《晨海星澜》无疑做的相当不错,既有一种中式恐怖的轻微惊悚感,又把青春里的一些回忆元素糅杂进去,再加入几味都市怪谈的调料,最后成就了一道制作人手中的美味佳肴。 当然,操作上的粘滞感或许是一个问题,这也是许多横版解谜的问题所在,考虑到本作从人设到场景都是由一人完成,所以也没必要对其太过苛责,游戏有这个完成度已经算不错了。在常规的叙事展开之外,游戏还加入了许多主题探讨,像是校园霸凌、艺考、青春追梦这些元素都放到里面一锅乱炖,虽然在后期有点混乱,但却一直能把玩家的情绪牢牢把控住,不至于离游戏给出的情绪太远。并且根据作者的说法,现阶段展示的内容也并非《晨海星澜》故事的全貌,还是期待在持续开发以后作者陈小哲能带给我们更多惊喜,就像游戏中的晨海一样,有梦想谁都了不起——前提是坚持下去。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Audience
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