
少年们的梦想,是清晨大海般壮阔的晨光,他们立誓冲破黑暗的牢笼 —找到光。 安然的日子稍纵即逝,命运的交织都随着夜雨之季的到来而备受考验, 人间冷暖、烟花绽放,十七八岁的年纪里,所有的一切都是故事的开始。 根据游戏制作人【真实经历】改编,愿你我的青春永不散场。—《晨海星澜》
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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《晨海星澜》是一款横版手绘风格国产解谜游戏,游戏由一人制作开发,并根据个人的真实经历改编而成,主要讲述了少年少女们在学生时代那些美好的梦想与雄心壮志。 [h1]具有时代特色的手绘风格画面[/h1] 游戏的画面采用了类似手绘的风格,部分文字字体和环境显示也使用了手写的风格,制作的相当精良。因为游戏是根据作者的真实经历改变,因此周围的很多环境和事物也都符合过去那个年代的时代特色,一些场景环境和物品都非常有怀旧感,也因此单从游戏的画面上来看非常的有沉浸感,有代入感。尤其是在那个年代过来的玩家们一定深有体会。 [h1]有梦想谁都了不起[/h1] 本作游戏的故事取材于学生时期,也因此在学生时代有很多青春励志的故事发生,也有很多的辛酸往事。自离开校园后,我也时常会回味自己美好的学生时代。也因此每次见到类似的学生时代背景的作品也会非常有感触。游戏的初期采用了碎片化的形式用一些记忆碎片将那些忘记的回忆逐渐拼凑。不断的揭示主角当年追寻梦想的故事,当然游戏也穿插了一些令人悲伤的往事,毕竟游戏还是需要一些跌宕起伏的故事才有趣。游戏想要通过玩家做出的不同选择来达成不同的结局。但是当前版本游戏还没有研发出其他的结局。目前只有一个结局,等待正式版2.0版本将会与玩家见面。 [h1]轻度解谜穿插剧情之中[/h1] 本作游戏核心内容还是剧情,但是尤其并没有采用传统视觉小说的形式,而是采用了横版解谜的形式。游戏的过程中穿插了一些解谜要素,但是难度都很低。因为游戏的场景并不大,所有的解谜全部在当前的场景中会限制玩家来到其他区域,而基本上场景中所有的地方都会被用到,基本没有浪费掉的资源。所以玩家用地毯式搜索便可以很轻松的完成所有的解谜活动。本作游戏并不想为难玩家,在解谜环节上卡关只是想把这种解密玩法穿插到游戏中来,增加一些游戏性。 [h1]目前的一些小问题[/h1] 游戏整体体验下来,流程并不长,但是感受还是不错的。作为一个人制作的游戏来说,完成度还是相当高。但是目前还是有几个小问题需要改进一下。游戏中矩形过长出现的文字出现速度太慢,有的时候非常影响玩家的阅读节奏,完全可以让玩家通过点击或者其他的方式让文字快进或者在设置中增加一个选项。而且有很多跳过的地方也并不能随便点击来跳过,而是使用右下角的跳过按钮。这个按钮在一开始的时候非常隐蔽,导致我一直没有发现所以一直不停的在按空格键,结果就导致某些时候跳过的非常快,但是有些时候就需要按一下右下角的按钮,节奏会有些乱,而且有一些关键信息会因为我频繁按空格键导致错过。其次,希望增加游戏的配音或者音乐音效等,帮助增强游戏的沉浸感,调动玩家的情绪。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h1]平平淡淡的青春才充满回忆[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 通关之后,原地沉思了一会儿,有很多话堵在嘴里,却不知道怎么表达出来,这种感受不是几句话就能总结出来的。 起初看到商店页面的画风和穿插漫画的形式,感觉很不错。于是就下手了。对于国产的横版卷轴剧情游戏,我一直的标准就是:讲好一个故事。在通关之后非要总结的话,那就一个字:“好” 晨海和星澜是贯穿剧情始终的男女主角,前期剧情有各种灵异事件的暗示,譬如白发魔女,校园灵异事件,学生失踪等等,也穿插着校园霸凌等。本以为又是一个悬疑灵异故事题材,但我最终发现我彻彻底底的错了。 (一贯路线,关于剧情的自己去玩,这里不赘述) 用游戏简介的话来说:人间冷暖、烟花绽放,十七八岁的年纪里,所有的一切都是故事的开始 少年们的青春不需要刻意捏造,不需要有热血打斗,不需要有悬疑侦破。每天校园生活的日常就充满了故事,那么这个故事很简单,只需要平静的去将这个故事讲述出来就行了。有严厉而又温柔的老师,有一起追寻梦想的朋友,有在追寻梦想路上的失落、惆怅、重新振作,有一直在相互鼓励支持的最好的朋友们。 美术很棒,文案很棒,故事表达的逻辑也很清晰。美术也成了这个游戏的点睛之笔,把解密环节全删了,单独作为一个美术播片,这也是一个很好的作品。玩着玩着明明没有情绪波动, 却不由自主的逐渐湿润了眼眶。是啊,青春不就是这样,明明一切看上去都平平淡淡,但却深深的印刻在脑海里。 给9分的原因还是因为有点小bug,重开了几次,无伤大雅,但该扣的分还是得扣。 对于每一个好作品,不想写太多剧情性的或者机制性的去做评价和定义,横版卷轴剧情游戏也是如此,非要用解密复不复杂、跑路有没有必要这种东西去定义干嘛呢。 对于我来说,我被晨海、星澜和其他少年们的梦想和追寻梦想的行为感动到了,也充满了遗憾。对于其他人来说,玩完了都会有自己的感受。有时候游戏玩的多了,确实需要把自己的脑子重置到最开始简单的状态,只需要静静的去感受,而不是去考虑这个是什么题材,这里做得好不好,那里做的好不好等等挑三拣四。 既然还有后续的追更计划,加油更新吧作者。销量估计没有,测评也没几个。力所能及的地方会帮忙宣传宣传的。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7735H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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“晨海星澜”,一个直白而又简洁的游戏名字,字里行间都充满了青春的画面感。 这部作品有一个副标题,为“追忆篇”。“晨海星澜”是这个追忆故事里两个人物的名字,一位是本作的男主角名为晨海,另一位是叙事者所回忆的那位好朋友(女孩哟哟哟),名叫星澜。 本作所挂的制作组为晨海星澜工作室,但其实是由独立游戏开发者陈小哲个人独自开发的2D横板微恐解谜剧情游戏,由Wise Games承接了发行的工作。 《晨海星澜》中的角色采用了很有青春韵味的手绘风格,背景取了不少城中村的图片,也同样做成了手绘向,一时间难以区分是故事还是现实。对于作者想要讲述的故事又多了一份代入感! 这是根据作者自己的真实经历去写的一篇追忆故事,一个关于他的青春和那个在他生命中消失了的星澜的故事。 追忆青春,是从一位名扬全校的迟到高手,成绩垫底的男主——晨海再一次迟到开始的。罚站、和没带作业的同学一块罚站、罚站偷跑……学生时代那调皮的性子一下就调度出来了。一起玩耍的发小叫杰明,叫涵林,叫阿乐……而那个在生命中走过又消失不见的女孩,没有她就没有晨海星澜的星澜。 虽是一款叙事游戏,却并非简单的放几个对话框和立绘就完事,而是参杂进人物的操作、场景的探索和部分解谜关卡的。其中还放出了不少都市怪谈的少量中式恐怖元素,只能算是惊悚。 高中的同学在毕业之后都有了自己的事业,恰巧的是他们的职业竟然能够拼拼凑凑制成了一本别致的《回忆录》。一位普通的美术老师,一位有编程理想的老板,一位插画师,一位设计师,一位音乐编辑还有一位投资人,汇聚成了这样一部“晨海星澜”。 我想起了那部让我猛男落泪的番——未闻花名。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h1][b]“谁说这游戏烂?这游戏太棒了!” ——但这真的是在做游戏吗?[/b][/h1] [i]题外话:猛猛夸奖吧,待会又被某些小人挂到群里,说 哎呀,我们绫绫又收钱啦;猛猛中肯吧,待会被作者挂到小黑盒里,说 这真的是在写测评吗;猛猛批评吧,又怕我的攻击力太强,我自己过意不去——唉,我们鉴赏家也很难当的。不过,也怪我一直鸽,忘了写测评,那今天顺手通关了,就来补一补测评吧……[/i]基本简介的内容咱就不赘述了,其他测评者已经写相当清楚了。 [b]注:本文使用了AI覆写,已删除绝大部分偏激内容。[/b] 先从总体体验来说,我觉得这款游戏有些让人失望。虽然能理解如果这是一款课设或者毕设的话,它可能还有点亮眼之处;但作为一款商业化作品,它还有很多地方需要打磨,我现在只能说这就是部不合格的作品。三年的开发时间却呈现出这样的效果,多少让人觉得遗憾。游戏中的一些设计和表现,感觉更像是一个刚接触Unity引擎不久的初学者的作品,而不是一个经过长时间打磨的商业作品。当然,独立开发本身确实不容易,但这并不能成为质量不足的借口,毕竟这是玩家花钱购买的产品,实在做不好可以找外包。 首先,游戏体验方面。这是一款含有恐怖要素的横版2D游戏,我个人原先是非常喜欢这种模式的——不过国游戏产一次又一次地突破我的下限,以至于现在已经无感了。而笔者在本作的体验中也是相当的不尽人意,最主要的原因——角色奔跑的速度实在是太慢了,这直接影响了跑图的效率,大量时间都消耗在无意义的移动上。此外,解谜部分显得过于简单和平淡,感觉更多是像为了拖延游戏时间,对推进剧情的作用微乎其微。至于恐怖氛围的营造,虽然有追逐战等设计,但整体效果不够突出,恐怖感并没有很好地传递出来。全程指引很少,但好在每个章节都几乎呈线性,只要多走走就能找到延续的道路,完全没有卡关的可能性(应该)。 再说说剧情和人物对话。不管是文案还是对话都充满了制作者自我的投射——自卑、理想主义、对主角身份的幻想。游戏中有大量文艺气息的对白,但这些对白在实际表达上显得不够自然,尤其是对于游戏中的高中生角色来说,他们的台词有些脱离实际(像是无感情的机器)。而故事想讲的内核还是一如既往的经典,无非就是幻想与现实交织、助力高中追寻梦想,然而呈现的却是跳跃性时间节点,全程没有感受到男主的努力,反而像回忆册一样呈现给玩家。虽然游戏试图探讨理想与现实的冲突,但整个故事更多像是制作者个人的经历,玩家在其中很难找到共鸣。借用我朋友说的话:“这种游戏类型更像是制作者送给自己的纪念品,让大家都来接受体验有些强人所难,而且看起来也并不出彩。大家的钱也不是大风刮来的,以前看到这种还会支持一下,现在已经看麻木了。”——对于这样一部作品来说,或许更适合作为个人纪念的「作品」,而不是让大众去参与体验的「游戏」。 美术方面,虽然游戏自称是手绘风格,但其中的场景和立绘看上去更像是AI生成的——作为半个美术生的我只能说一句:现在AI重绘也算是手绘的一部分了吗?场景和人物的设计让我感到十分粗糙,AI生成出来的各种“不合理”的视角、构图和产物完全没有被修正。人物立绘显得僵硬且毫无差分可言,大量素材重复使用,使得画面在情感表达上显得单调。某些煽情的章节,反而因为画面的不协调让人出戏。说真的,就只有那几枚漫画的还可以,咱也算是找到为数不多能夸赞的点了。 最后,在技术方面,游戏的优化也有待提高。起初我是在外接显示屏上游玩,卡顿严重到无法游玩 。此外,在游玩的过程中还经历过莫名其妙的闪退,以及对话卡死等BUG。至于定价,32元的定价似乎也有些不符合这款作品目前的完成度,对于处正在观望的玩家来说——还是再观望观望吧。 总的来说,这款游戏还有很多提升空间。希望制作人在未来的作品中,能更加注重细节打磨,带来更好的游戏体验。对于一款商业化作品来说,品质仍然是最重要的。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[h2] 一座总在下雨的城市,一首写给青春的诗。[/h2] 明朗绚烂的青春色彩与穿插其中的颇有中式恐怖氛围的探索场景交织之余;感染力绝佳的配乐,与触动人心的故事内核则成为了这部作品的点睛之笔。 [h3]“对过往的理解,亦决定了未来的命运” “就算雨水可能会熄灭火焰,但不会是我们屈服它的理由” “眺望远方看不到希望时,请别忘记,你也是希望本身”[/h3] 淞汐雨中的青春故事,忧伤而不悲情,包涵着振奋人心的力量 “你看!雨停了,晨海同学!” 所以,出发吧!向我们的未来。
【单人制作的国产微恐视觉小说】记忆与情绪、霸凌与梦想、顺从与执拗的校园故事,有大量手绘场景、插图(部分漫画分镜)和字体。 以第一款作品而言,虽然目前只更新了单线内容,但2~3小时的内容量也出乎意料的挺多了——代价就是欠缺打磨,UI、交互和美术表现都还没有达到“游戏”的合格标准,文本内容的质量也有待优化。 建议把内容扩充的优先级下放,在练手阶段把现有内容的“游戏完成度”推到至少80%,远比堆砌低完成度的半成品要来得重要。只要做到过一次高完成度,亲手创造过“我想要的世界”,以后不论在什么框架下,内容的填充和优化都不会再是难事。 加油,期待完成版,也期待更多作品。 —————————————————— 我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界. 鉴赏家地址: [url=https://store.steampowered.com/curator/45072988-%25E7%258B%25AC%25E7%25AB%258B%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E5%25B0%258F%25E7%25AD%2591/admin/curator_edit]独立游戏小筑[/url]
发售3天,仅有1个评测,对于花了三年心血好不容易制作完成的作品,着实有些残忍了。但赶在夏促进行新品发布,也实在是有些头铁了,不少原本已经定档的游戏纷纷延期,也是为了避开夏促的风头,大家都把钱花在那些史低、新史低的大作,知名作品上了,谁还会关注这些冷门独立游戏呢。倒也没跟制作人去聊这个发售时间的问题,但从制作人在游戏里游戏外所呈现的内容和状态,或多或少能够理解了,就是愣头青;游戏外为了做这个带有自传色彩的游戏,自学程序开发测试,游戏内为了实现自己的绘画梦想,跟老师打赌发奋图强考试全满分(因为题是我做的),当比赛截稿日将近,画稿意外丢失,咬牙坚持重新补画。 要说这一切值得吗?大部分时候,生活并不会给予你付出以回报,晨海也没有在比赛中一举成名,依旧在完善未完成的《晨海星澜》,而这部《晨海星澜 - 追忆篇》也如星澜一般湮没在Steam海量的游戏中,可能都打听不到关于它的消息,仿佛所有的一切都只存在于那首关于“青春”的诗中。 但“相信也许有一天,我们都会以某种形式,再次相见。” [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] 作为一款横版卷轴解谜游戏,《晨海星澜-追忆篇》在游戏玩法上以推进剧情为主,小解谜为辅,但在解锁下一步剧情时要说这Q键呼出背包拖动物品进行解谜属实是有点难受,在玩家点击键盘时突然要用鼠标个人认为有些打断游戏体验,如果身上有对应道具,直接用交互键解决应该更舒服点(个人认为)。 [h3]成就党老哥注意[/h3] 在玩家解谜推剧情的过程中还偶尔可以捡到卡牌,它们很大一部分都与游戏内成就有关联,有成就癖的老哥可能需要留意一下。 相比于很多同类游戏,在画面上本作时而有漫画形式的推进方式也让整体的游戏体验协调了许多,本作在画风上虽然很贴合中国学生的校园情节,但脸部线条经常失控,偶尔会让人感到很怪异,不过咱也是一人开发嘛,美术方面能看的过去就已经很OK啦,不太影响整体的游戏体验。 [h3]大雨洗刷了少年的梦[/h3] 而在剧情上从小镇怪谈的迷茫期开始,到终章“晨海星澜”的毕业季刻画,可以说总体故事流程就是描述了一段少年在高中时期的真实心路历程,在历经一系列青春期风波后,那个“吊车尾”的少年从大雨中走出,拍完合照、比一个yeah、拿到大学录取通知书,故事到毕业季与朋友的告别,高考后的散伙落下尾声,十分有中式故事的韵味。 在故事结束后,游戏的初始背景也从夕阳西下转变为绚烂的烟火,似乎也是庆祝(暗示)着初生的少年最后终于是毕业成人,可以独当一面了。 [h3]还需要继续修补[/h3] 但不知怎的,我在序章进医院的时候就一直卡着,读档之后依然没法继续推进游戏进度,看了一下ESC读上一个存档也无法继续,希望尽早修复罢。 后续只希望制作人能继续修补修补一下推进剧情上的硬锁设定(阻碍玩家继续前进的恶性bug),继续完善更新一下角色一些怪样的插画,相信在后续更新下,还是很能让这场讲述少年,讲述自己的故事讲述变得不错的。
[h1]深入梦境,治愈心灵[/h1] 《晨海星澜~追忆篇》剧情均来自作者的真实故事,这可以看成一篇自我经历的文章。我们在游戏中我们跟随晨海去探索那段被遗忘的记忆,让我们一同跟随作者去拾回那段被遗忘的记忆。在游戏中能看到不少属于自己的身影,我们曾经迷茫过、困惑过,但是我想没有人是一开始就没有梦想的。不管你曾经的梦想有多的伟大,多么不贴切显示,但是你依然去追逐过你的梦想,不是么? [h1]从迷茫到希望:解密抑郁症内心的世界[/h1] 我想这部游戏是对抑郁症中的记忆功能障碍的衍化,重度抑郁乃至情感障碍都会对大脑造成不可逆的伤害,我们在发病期间常常都有着负面情绪在我们脑海中,然而这些负面情绪就会让我们的大脑中不断循环,会让你时不时想起,甚至很难忘掉,而这就是记忆循环。我们对着天花板发呆,躺在床上动都不想动,我们没有想任何东西,但是我们就是无法摆脱负面情绪的束缚。而这种情况下会让你的记忆慢慢褪去,褪去的记忆也许是很重要的记忆。而游戏开头就是在记忆缺失的情况下进行。晨海在游戏中失忆和追忆之旅正式许多抑郁症患者的真实写照。游戏中我们不断去填补记忆碎片,让记忆更加的完整。这与抑郁症患者努力寻找自己内心的真实感受如出一辙。 [h1]校园暴力与心理创伤[/h1] 这篇游戏的主要都还是在校园霸凌上,我想那段记忆对于作者来说是不可忘记的,这段记忆让作者藏在内心深处很久但却依然没有得到很有效的发泄。不知道校园霸凌对你们来说意味着什么,但是对我来说面临的是每天重复药和数不清的复读。我抑郁也有很长一段时间了,但是有时候也真的会挺不过去,身边没有一个朋友。就算你想朋友社交能力已经完全从头开始了。现在的我找不到放心但也没了前方的目标。焦虑、发病、自尊心下降、自残等等都是我要去面临的,希望世间没有校园霸凌。晨海的经历我也很能够理解,那种创伤是后天无法弥补的。通过这款游戏或许让各位更同情受害者,但也呼吁各位能够关心自身以及身边朋友的心理健康问题。 [h1]追梦之旅:找到内心的光[/h1] 尽管失忆让晨海一度迷失方向,但他始终有一个漫画梦,也让他有了继续向前的动力。心理学中的积极心理学理论强调,通过设定目标和追求梦想,人们可以找到生活的意义和动力。晨海有了动力,尽管很多人一开始并不相信他,但是后来依然还是成功追梦。 [h1]音乐与音效:心灵的陪伴[/h1] 音乐做的其实一般,但是在个人开发者中已经算不错的了,剧情发展也比较符合背景音乐的烘托,温馨提示多听解压音乐能让身心很清爽哦。 [h1]总结与推荐:治愈心灵的旅程[/h1] 这部游戏完全可以看成作者的自述文,你完全可以当看书一样去有玩这个游戏,但是这篇自述文需要我们运用到自身,如果你也渺茫,那就找一个目标吧。游戏的情感表达是最让我触动的,因为至少看到了曾经的自己。我们应该去反思如何让自己变得更好,正如游戏简介中所说:“少年们的梦想,是清晨大海般壮阔的晨光,他们立誓冲破黑暗的牢笼——找到光。”这款游戏不仅仅是一个故事,更是一段关于希望与梦想的旅程。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
游戏开头的影片就定下了游戏中现实与游戏交错的基调,这种体验贯穿了整个游戏。目前游戏只有一个结局,剧情呈线性发展。部分选项暂时锁定,未来的版本中应该会有更多的选择和结局。游戏成就里就有一条“等待晨海星澜2.0版本的发布并游玩”。建议全成就党等2.0版本发布后再游玩。剧情成就很好拿,把游戏整个通下来就有。另外在序章中还有一个彩蛋博物馆,建议体验完整剧情之后去参观一下。另外还有一些卡牌收集的成就需要在游玩游戏注意多走走多进行调查和收集。 游戏留下了一些悬而未决的问题。[spoiler]消失的天才音乐生是怎么回事,真的是穿越吗?究竟是谁偷的画稿?为什么会有幻影说一定不要去实现所谓的梦想,坏结局会有多坏? [/spoiler] 希望以后在2.0版本或者后续的篇章中看到更完整的故事并找到答案。 游戏将校园生活作为主要背景,巧妙地融入了些许恐怖元素。通过主角的经历探讨了梦想、友情和成长的主题。精心设计的剧情和美术都为这款游戏增色不少。从信件中能感受到制作人满满的诚意,期待未来版本能带来更多惊喜和答案。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
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