
Explore a strategy-type RPG, collect equipment, abilities, and upgrades in an open world. After capturing the five magic palaces. The causes of jihad and the rise and fall of civilizations in the Primordial Age can be identified.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] RM引擎大幅魔改,在一些表现方面和玩法方面有所提升。 光看预告的话感觉每个世界观还都挺大的。 这作者已经默默无闻的在STEAM发售四款游戏了,每个游戏评价数量都接近零,是开发者中属于悦己的类型。 游戏水波纹令我惊艳了,然后随风摇曳的大树下面连在一起的草,像是连根拔起一样摇曳,让我错愕了。 空气墙BUG密度之高刷新我的认知,而且不只是空气墙,空气墙的位置还在不断变化,你现在能走过去,一会就过不去了,也可能是行走出现了BUG,就像是自己的左右腿在打架,谁都不往前迈,还自动往后滑步。 地图设计有很大的误导性,按照地图走要么死路要么空气墙,楼梯是错位的。 最关键的是踩雷的遇敌的模式,触发率极其频繁,走死路非常影响心情。 遇敌率有时候走10步没事,有时候不止是一步一遇敌,而是腿还没抬起来就遇敌了,而且下一次你刚抬腿又遇敌,又又又遇敌,等你迈开腿了,又空气墙了……然后再向后滑动或者你“自愿”去绕空气墙。绕的过程中再遇敌! 功能图标缺少说明,药水页面我看到数值但是我不知道代表什么 ,50的药水我有50金钱但是我不能使用。 在试玩的5分钟里我遇到了成吨的BUG,寸步难行。只有键盘数字1,一个存档位,很容易遇到BUG死档。 总之各种方面一塌糊涂。 你能想象你的四面都是空气墙吗,你能往哪走? 你一顿WADSADAWDAWDSAS乱按,然后突然有一个方向能走了,或者是向后滑动挤过去了…… 抬腿遇敌,抬腿遇敌,抬腿遇敌…… 希望作者多玩多看多学习吧,既然有制作的恒心,就不要再闭门造车了。
[h1] 前言[/h1] 说一下,我和黑妖大佬玩的是完全是两个游戏,因此对不上是正常的。 可以看一下制作者“wjle”b站的4月22和5月4号的两个视频,虽然都是《星之传说》的宣传视频,但界面很明显的不同。 游戏有进行过改动,我玩的里面就根本没有钱这个概念。 [h1] 游戏操作[/h1] 一款动作类RPG,非回合制,躲避敌人的攻击,并发射子弹消灭敌人。 ZXC分别发射不同的子弹,Z直线,X散弹,C环形。A键对话,R键刷新地图的怪物,数字键1-7释放魔法,每章解锁一个魔法,一共7章。 [h1] 游戏玩法[/h1] 没有游戏性,因为变强的机制很简单、粗暴,每消灭12个敌人,爆一个红色魔法球,能加最大血上限、MP以及攻击力,因此随着关卡深入,敌人变强后,打起来费力怎么办,按R刷新,打更多的敌人,提高数值。 地图上还会有蓝色魔法球,吃了可以改变子弹,我看到的有三套子弹,可能有更多,但都是按直、散、环的攻击方式,只是发射的子弹类型、特效有所不同,对游戏的影响很小。 [h1] 没有菜单[/h1] 没有唤出菜单键的能力、不能窗口化,我只能强退游戏 [h1] 总结[/h1] 《星之传说》是由b站up“wjle”制作的一款动作类RPG,通过发射子弹消灭所有的敌人。游戏画面比较简陋,但攻击的光污染拉满了;能玩,有多种子弹、魔法攻击方式,但游戏性一般,数值系统简单粗暴,就是让你刷。仅礼貌性好评。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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