
毛蟹穴是僑光科技大學2021年畢業生的畢業專題,遊戲是改編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格,遊戲為2D橫向捲軸解謎遊戲,中間加入煎藥及抓雞的小遊戲。遊戲共分為五個章節,作為學生專題,我們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。
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Dans Les Cavités de la Tombe en Forme de Crabe, vous incarnez une jeune servante prénommée Xiang Ru qui est au service d'une famille aisée sous le règne de l'Empereur Jiaqing de la Dynastie Qing ! Une époque lointaine lors de laquelle la Chine redoudait le pouvoir influent des émissaires occidentaux s'installant dans les différentes contrées du pays ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669740570 Xiang Ru se voue corps et âme au bien-être de la famille qui compte également dans son personnel, un jeune homme épris de la ravissante servante que l'on incarne ! Alors que les jours se ressemblent, rythmés par un protocole traditionnel dont les fondement sont très anciens, la doyenne tombe gravement malade. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669741069 Le verdict du médecin est sans appel. Alors que votre nom est également celui d'une herbe médicinale fréquemment employée dans la pharmacopée chinoise qui soulage la douleur, réduit les inflammations et tonifie le sang tout en favorisant la cicatrisation de façon efficace, vous êtes assignée à suivre les indications de l'éminent Professeur et en même temps sans le savoir, vous signez votre funeste destin. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669742771 Tout au long de votre aventure, vous évoluerez dans d'extraordinaires environnements réalisés avec le regard de Monsieur Huang Xingwu l'expert national en opéra d'ombre traditionel taïwanais et fidèlement inspirés du Jardin Linjia et divers autres lieux icôniques de l'architecture Jiaqing de la Dynastie Qing ! Il en est de même pour les différents objets du jeu lesquels sont des reproductions de reliques anciennes ! Ce premier chapitre de l'histoire qui en comporte cinq vous est offert gracieusement ! Il est le fruit de la collaboration de plusieurs étudiants dans le cadre de leur projet de fin d'étude ! Ce sont ainsi quarante minutes de jeu qui vous attendent ! Sachez que la chanson « Hope you return early » est interprétée par la talentueuse Ji Luxia ! Fenryl
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
可能我對於學生作品的要求似乎太高了一點,不過就像我之前所說的那樣,反正是免費遊戲,那麼你看實況也沒差。 unity引擎做2D遊戲已經不是新鮮事,美術風格對於學生來說或許已經是做到了最好。 讓人感到失望的是,遊戲職員表裡有明確的測試人員,居然沒有任何一個人提出遊戲內的指引過少,遊戲的物品按鈕過於難找。我如果是老師,我第一個就要讓那幾個測試人員掛科。
这个游戏和我以前玩过的一个游戏《纸境/Tengami》非常类似,都是艺术风格很出彩,游戏设计很乏味的游戏,只是一个偏解密,一个偏剧情。按理来说对于一个学生作品不应该如此苛刻,更不应拿本作与正式的商业作品比较,但鉴于制作组以后有推出完整版售卖的想法,想了想还是给了差评。 美术无需多言,做的很棒,尤其是结局水流的波浪,但这种动态的图像为什么没有更多的应用到本篇呢? 光影效果虽然可以,但还只是个雏形,我起初认为会随着环境的光源改变,但没想到是在户外也是相同的效果,略显失望。 细节方面也是有一些可以说道的,比如镜子的反射,人物在客房移速会变慢,户外会更快。 问题出在哪?无疑是引导的严重缺失,主线不明,小游戏解密没有任何提示,再加上人物移速异常的缓慢。这一切都导致了玩家试错时间成本非常高。加之贫瘠的音效(只有走路的声音)更是让游戏体验雪上加霜。不仅引导上有问题,其他地方问题也不少,比如没有任何说明提示的道具栏(我是看了评论区才知道移到上面可以使用道具)、极度线性的流程(比如没有捡起夫人的药方就无法进入到煮饭的流程,而这个药方并没有实际作用,本质还是引导的问题)、物品互动需要走到很近才行(我建议学习早期AVG游戏的点击解谜式操作,点击物品人物会自动走向物品并互动)。 毫不客气的讲,这个游戏完全不像是做给大众玩家游玩的,更像是学生做出来给观众展示的作品,这样也正好不需要引导,反正学生对所有流程都一清二楚,我觉得这是一个比较合理的解释。如果打算做成商业化作品售卖,这些问题不解决,最终的成品一定是不合格的,我提到的那款游戏《纸境》,我同样给了不推荐。
我是僑光畢業的校友,看到自己母校的同學做的遊戲覺得很棒 不過我想給幾個建議 1.推演劇情最好要有提示,舉例跟老夫人對話結束後要去廚房準備晚飯這點完全沒有提示 2.小遊戲最好做個圖文解書的遊玩說明(不要用影片說明),然後煎藥的小遊戲容錯最好大一點 3.場景當中的道具最好要有發光或者是指示物提示,像是床頭櫃的藥單可能很多人沒注意到就卡關了 4.進入對話劇情要有讓人已經進入劇情的感覺,最簡單的方法就是用上下院線,或者是可以將場景Zoom in,把對話框改在下方並非氣泡式話框 5.然後我認為,背景音樂很重要,但遊戲沒有背景音樂,我很清楚應該是製作時間問題,還要考慮到其他組員可用的時間 6.最後就是我認為你們的遊戲測試可能沒有站在"完全沒有玩過的人"的角度去玩,測試人員基本上都有參與開發,所以可能沒有看到容易卡關的點,或者是都知道但沒有時間去更改,因為這是畢業專題,我在遊玩的時候也經常站在開發團隊的角度去思考碰到的問題 在學時期有想要開發一個遊戲這樣的理想很了不起,不過可能組裡只有一部分的人是有這個想法,剩下的人經常是沒人找他一組到最後收留他,當然這樣的人通常跟原本的人不同掛,如果加上組員要打工還是補習,能夠一同參與的次數又少,造成人手不足到最後無法完成自己理想的作品這在僑光很常見,所以我還是給個好評 至於你們接下來有完成續作,遊戲遊玩測試我可以免費幫你們,我相信我可以給很多想法跟看到很多問題
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 国产的免费横版解密游戏。学生作品已经优秀到如此地步了吗! 题材选的太好了,皮影戏加上朦胧的光效,太美了! 皮影的特性发挥的很强,比如女主镂空的裤子,绝妙!! 光美术方面可以说出道即巅峰了。 缺少背景音乐,缺少任务引导。UI极简。 经常被Y轴移动卡住,很多场景完全没有必要加入Y轴移动的概念。 因为缺乏引导,寻物极其消耗耐心,就让移动速度显得格外的慢。 开局缺乏剧情和任务引导。 反正就是很多没做完的痕迹,美术方面大大的满分。
不知道怎么喂药,不知道怎么放鸡。煎完药的时候,点老夫人,显示要去煎药。但是已经开启准备做饭章节。退出,再进,点老夫人,对话变了不要打扰。估计是bug。
本來是挺想給好評的... 看完結局整個傻眼耶 沒有背景音樂沒關係我自己放 反正還有這麼棒的美術可以彌補 問題是劇情方面整個虎頭蛇尾! 完全無法理解製作組想要表達甚麼 本來是很期待到底要如何透過遊戲來解釋何謂「毛蟹穴」? 結果沒想到表現如此粗糙 只是告訴你現實就是百般無奈?? 老實說不用毛蟹居這主題相信換個主題跑這遊戲一樣無違和 因為完全沒有一開始核心重點!! 而且我不介意BUG 在抓雞部份我就遇到兩次 尤其人物還被走廊吃掉 當下也是果斷重開就想看到最後結局 只能說這明顯就是未完成作品 相信給製作組再多一點時間這遊戲前途無量 真是可惜~ 美術 10/10 劇情 3/10
我是见皮影戏进。 这个游戏的美术真的好好看。 皮影戏的人物动态也好好。 就,剧情属实有点仓促流水,但可能是因为章节只展示五章中其中一章,剧情浓缩的原因 我煎药煎了十来次才知道怎么煎,嗐 另,我把鸡全部装进鸡笼,等缘同走以后,再点鸡笼,显示的对话依然是“鸡笼里只有四只鸡,还有一只鸡不在院子里”类似这样的对话。以及控制缘同的时候,开门的标记全部变成了对话标记。 我还要夸一波,片尾真的好绝。
畫面很棒,可是玩得我血壓升高,任務沒有提示,以致要東奔西跑,但跑得又慢,跑的過程還經常卡住不動,中途還碰到幾次BUG(點物品卡住不動,但不是死機),玩到捉雞那裡完全卡死,放棄。 另外整個遊玩過程沒有半點音樂,是我的問題?
《毛蟹穴》流程很短,操作稀烂,玩得我一度想骂街,通关完后却感慨:真是个好游戏。殉葬是吃人迷信,是可怕的陋习,游玩过程中从头到尾都有隐隐的宿命感,五分钟就能塑造出很鲜活的角色。结尾不出乎意料,却无比震撼。
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