
Cat Silence is a horror suspense puzzle game with urban legend themes. The story takes place in an abandoned experimental middle school. With the deepening of the investigation, the unknown and long-buried bloody stories of this school slowly emerged, putting together a chilling truth...
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
询问选择是否加载DLC,无论选择“是”还是“否”,画面都会卡住,有人知道如何解决吗?
本作的故事发生在校园内,两位记者深入废弃中学,逐渐找到埋藏在其中的往事真相。 为了玩家的体验游戏中分为简单和困难两种难度可供选择。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] [h1]玩法[/h1] 本作中的追逐战相对来说比较多,而对于每一个鬼怪的形象刻画都可以用阴间来形容,比如我记忆中比较深刻的穿小猪图案围裙的屠夫,光是拿钥匙我就被砍头三次(听说以前屠夫的互动很难,现在改的简单很多)。除了追逐战外游戏中还需要玩家寻找钥匙,解开密码,躲避障碍等等。因人而异,游玩过程中的死亡次数有所不同,但都不用担心,游戏中的存档一便是自动存档,当然除此之外玩家也可以在游戏内的挂钟处进行手动存档。玩家通过画室进入一个诡异的空间在其中选择不同的挂画,每一个挂画都会进入不同的地方,在其中逐渐将细碎的剧情拼凑成完整的,从而找到故事的真相。而本作的男女主角均有被操控的时机。 [h1]氛围[/h1] 虽然是一款2D游戏,但本作在恐怖氛围方面有很多可圈可点的地方,初次进入校园深深的感受到这是一座废弃的校园:昏暗的走廊,破烂不堪到处都是腐朽的痕迹。但游戏中的一些教室太黑了,黑到只能看到我和微弱的灯光。血腥的画面,森森的白骨,仿佛整个校园中弥漫着腐烂发臭的味道。除此之外游戏的跳脸也比较吓人,比如我刚进入学校吓我一个措手不及。一些画面中还会有比较阴间的滤镜,真人录像等等增加玩家的代入感。墙壁上骇人的挂画也是对玩家心理的一种考验。 [h1]音乐与美术[/h1] 音乐的压迫感比较强,尤其是被怪物追逐的时候,你越紧张,越容易被音乐拿捏。还有存档时的音效,有种要将角色拉入深渊的感觉,探索时的音乐也会在不知觉中带给玩家一种毛骨悚然的感觉。初看感觉游戏的美术比较粗糙,但随着游玩时长的增加居然有股复古的感觉,主角的立绘中规中矩,但一些游戏中的cg令人惊艳,鬼怪的形象给人一种想要躲得远远的感觉,再加上作者新增了互动动画游戏的打入干一下子强烈了许多。 [h1]总结[/h1] 这是一款多结局的像素解谜恐怖游戏,游戏中的解谜相对来说比较简单,但追逐战有一定的难度。剧情是比较常见的校园暴力,但常见也说明了校园暴力开始被人们重视起来了,校园暴力是黑暗中的暴行,让施暴者在痛苦中无法喘息。游戏的恐怖氛围塑造的还算不错,音乐也比较有压迫感,而鬼怪的设计也相对比较阴间。但有些房间太黑了,逛一圈会出现眼睛不舒服的感觉。
游戏题材是挺好的,要不是有最后的总结 可能就不太能分得清楚剧情 画面有点太暗了 一般般吧
故事写得很差
拉跨的一批,就这样还好意思卖28?音乐,剧情,录制,UI,互动,全特么是拙劣的模仿痕迹,有去造谣别人游戏抄袭代码的功夫请看看自己有什么能做的能学得好吗,什么玩意儿,狗都不玩!
《猫不语》曾在2021年时便在steam平台推出过,但当时的游戏质量似乎不尽人意,于是制作者又花费了半年时间对游戏的各个方面进行了修改和完善,这就是如今的《猫不语》2.0。 [h1]优秀的氛围营造[/h1] 作为一款2D探索解谜的恐怖题材游戏,虽然本作一开始给我看到的略显粗糙的画风和一些“奇怪的点”曾让我一度怀疑游戏质量,但整体游玩下来之后,我不得不承认它超出了我的预期。 “恐怖”对于生物而言是一种很独特的感觉,而对于人来讲,则更类似于一种“非常复杂的情感”。我在大逃杀类型的FPS游戏中,如果在地上奔跑时突然被人放冷枪攻击,有时会“打个冷战”,就是通常所说的“一激灵”,不过这并不“恐怖”,因为“恐怖”更趋近于“怕”。 在本作中,除了恐怖游戏中常见的“突脸”、“追逐”等给人带来的“怕”,其氛围营造(画面、BGM、游戏场景等)的也非常不错,在很多地方都能给玩家一种“恐怖”的感觉。 “恐怖”的感觉其实还有一大部分来源于“思考时间不足却又不得不做出的种种决策”,而在《猫不语》中有着很多类似的场景。简单来讲就是,有一个东西在追你,而且还追得有些紧,在这种情况下你所能做出的选择其实很单一,基本可以说是非A则B,于是“非死即生”。 之所以说“恐怖”是一种“很复杂的情感”,原因其实也很复杂。当你初次面对死亡时,你会畏惧;当你逃脱时,你会庆幸;当你被抓的瞬间,你会“一激灵”;当你再次挑战时,你会思考,当你“死多了”,你会变成“老油子”。而至于懊恼、兴奋、搞笑等情感,也会因人而异的交替出现在“害怕”的过程中。 本作能很好地实现以上几点,满足大部分玩家的需求。 [h1]简易[/h1] 玩这类恐怖游戏,我最担心的就是游戏系统复杂,尤其是交互方面。 但在玩《猫不语》的过程中,我认为游戏的交互系统可以说是简单到了极致,能交互的地方会给玩家“选择”,无法交互的地方则要么没反应,要么就是提示“没有”。 移动、探索、解谜、交互、剧情,就这些。 [h1]现实般的霸凌剧情[/h1] 由于我本人对于霸凌还是有所经历的,所以我真的很同情所有被霸凌过或正在经历霸凌的人,ta们真的很...沙币。 我时常会思考人类在自然界的“定位”。 站在客观角度来讲,优胜劣汰,自然选择,这种事情其实无可厚非。而按这个道理的话,其实所有和“残疾”、“抑郁”、“自残”、“自杀”和“情绪不稳定”等负面词相关的人“都应该去死”,但事实并非如此。 人一开始也将自己归类为“动物”,事实上也确实如此。然而人之所以是人,也必然有一定的道理。实际上,从极其少的数量繁衍成如今如此庞大的群体,我们每个人都存在着一定的“血缘关系”,我们如此疏远,却又如此“亲密”。 我本来也很想写一些反霸凌的文字,但还是算了。 没错,可憎、可恶;可怜、可恨;可爱,可笑;可歌、可泣...... 这就是人。 [h1]一点小问题[/h1] 一、好玩,但本作没有游戏成就。 二、引导和提示不足,文字性线索“只能看一次”。虽然游戏的线性叙事很强,但我也觉得应该设置个“背包”给玩家“回看”的机会。 三、吓到我好几次(没错,这是吐槽)。 [h1]小结[/h1] 推荐能够接受游戏画风和玩法的恐怖爱好者玩家们积极尝试,还有,少看攻略。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
反应社会现实的一款恐怖游戏:猫不语,猫不能说话,但是可以用行动指引你发掘真相。 游戏剧情主要讲的是关于校园霸凌,暴力导致的一些惨剧,一个女生在学校长期受到同学的霸凌,最后忍无可忍跳楼自杀了,她的父亲因为想给女儿讨个公道也被害,最后坏人们也终于得到了报应,剧情简洁明了,游戏是多结局设定,我猜我打出的可能是坏结局,因为两个主角都死了,说实话这结局也让我觉得莫名其妙,本来以为是好结局的,但是突然一个大反转,非常不自然的反转,给我的感觉是强行设置的。 [quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] 游戏流程不长,整体流程约三个小时,游戏介绍中说解密很巧妙,说真的我个人感觉很一般,以至于通关了都没印象,想当初玩纸人2的时候谜题给我留下了深刻的印象,那个谜题才叫巧妙,这个游戏解密很简单,谜题的谜底基本就是明摆着告诉你了,致于有个谜语的谜题,真的有不如没有,瞎蒙都能蒙对,甚至都可以说不用蒙,玩这类游戏就是调查,调查,再调查,一路调查下去就解开谜题了,这个谜语我走几步一调查就莫名其妙的解开了,设计并不算巧妙。 作为一款上帝视角的恐怖游戏气氛这方面做的还是合格的,开局就有高能,虽说比较老套,无非就是突然出现个鬼,再配上突然很大的音效来吓人,不过恐怖游戏千篇一律不都是这样么,但这个游戏毕竟是上帝视角,不能像第一人称那样突然来个见面杀或者回头杀,这种视角的游戏挺适合转角遇到爱的,毕竟因为光源很窄导致其他地方都很黑,没有光的地方就很容易给人带来压迫感,并不知道那些黑漆漆的地方会有什么,这个游戏主要就是这种风格。 游戏有一点难度,主要是躲避怪物难度较高,有一些追逐战虽然比较难,但是死几次也就知道怎么过了,并不会导致卡关很久,通关并不难。 游戏画面还行,没有什么突出的地方,反倒是有些地方的颜色做的伤眼睛,可能是作者为了做恐怖气氛故意这么做的,音效这方面还是很符合恐怖游戏氛围的,就是有些地方可以把声音做的很大,就比如开头吧,游戏本身声音不大,但是高能直接炸裂,耳机党估计会直接当场去世。 说说游戏问题吧,首先女主角一个人在这种环境下探索甚至看见了鬼一点都不慌,冷静的有点可怕,男猪突然消失了她竟也能冷静下来,看见鬼了也镇定自若,这不符合常理吧?完全可以做一个吓到回头跑几步的设定啊,这样更贴进真实感,但是这个女主真的是一副天不怕地不怕的样子,导致除了开头高能就没有觉得太吓人的地方了。 还有就是按键问题,能不能加个按键设置?并不是所有人都习惯这种按键的,或者加上手柄支持。 6.5分及格,29元三小时流程,大佬或许两个小时就能通,加上多周目设定也还算物有所值,喜欢恐怖游戏的朋友可以试试。
花了三个钟打通了一个结局,也不知道是好是坏,游戏中间光影让人很难受,游戏后期有点混乱,很难触发到故事线,剧情还行。就是有点不行,IGN8分
游戏还没打通,这是我第一个玩困了的恐怖游戏,冲着评论里说里面JS很多来的,看宣传片很惊艳,但是游戏内容属实一般般,同为开发者,觉得作者第一部作品,如果是个人,已经很不错了,如果是一个团队,那就有点说不过去了,玩到后面,感觉已经从一个恐怖游戏玩到了试bug的游戏,挺有意思的
建议作为搞笑游戏上架,绷不住了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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