
本来是一代目游戏制作人制作的氪金游戏,结果有次跟程序讨论功能时发起争执,被打断了腿然后跑路了。我临危受命,被老板选中作为二代目制作人,为避免我的腿也被打断,我果断移除了所有的氪金点。哦!介绍一下这个游戏吧,这貌似是一款游戏战棋游戏吧,虽然选的是战国时代,不过脑残策划还加入了妖族的设定,总之你们愿意玩就玩玩看吧,里边玩家用的角色还有一大堆职业什么墨家、法家、兵法、道家、医家、术家、妖家,我也不知道那个好。你们自己试吧,让平衡见鬼去吧。
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[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]经典让人回味[/h1] 不知道多少人与我一样,游玩过上海育碧出品的战棋SLG《东周列国志》,在此之后,不知道为什么,似乎战国时期便在战棋游戏中与我们绝缘了,我们需要从三国志和全战的MOD中,才能找寻到一丝战国——那个波澜壮阔,百家争鸣的时代的余韵,略微感受一番墨翟的仁爱非攻,养由基的百发百中,嬴政的皇霸之气,赵括的纸上谈兵,吴起的信赏必罚,张仪的不烂之舌......而这些人物,将都可以在《战国异闻录》这部新作中遇到,并且在满足条件后被玩家所选用。 严格的说,《战国异闻录》尽管也是一部战棋游戏,但是实际上与战棋slg《东周列国志》风格迥异,各具特色。正如我标题中所说,它像是战国背景下的侠客风云传,无论是操作,技能选择,行动方式,战斗逻辑,都有着非常熟悉的侠客风云传味道。稍稍深入一点,就会感受到游戏为了贴合战国这一大的军事背景,独创性加入的许多独特设计,无论是更多的普通士兵;通过军令来控制玩家一局中的技能释放次数,夺取辎重车后可以增加军令次数;墨家、法家、兵家、道家、医家、术家、妖家等7个战国时著名的学派设计的技能;技能和地形之间的生克关系等等,都让人感受到耳目一新,当你空有强力的技能角色,然而军令已经用尽,敌人的援军适时出现时,不知道你是否会有长平之战时奋力突围的赵括,杀穿一层秦军重围却发现还有一层的那种无力感。 游戏在完成御风剑豪的第三关复仇后,即可解锁主界面和功能模块,玩家能够更好地一览游戏的整体内容之丰富,因此建议游玩者能准备相对充裕的时间耐心的游玩完前三关,否则很有可能无法对游戏有一个较为客观的初步评价,这里也建议开发商能在之后的版本中更清晰的提醒玩家到底游玩前面三关的过程中是否可以退出游戏并保留进度,或者增加一个存档按钮。游戏的音乐做的不错,不让人烦躁,让人感受到战国时代的那种氛围感。 [h1]不同于普通SLG[/h1] 像《幽浮》《火纹》这类战棋游戏因为严重的死亡惩罚,往往会耗费玩家大量计算,从而导致节奏相对缓慢繁琐。但《战国异闻录》充分发挥自己特长,在汲取同类游戏优点的基础上,简化人物培养、精简关卡难度、淡化死亡惩罚,降低游玩门槛的同时将人物志怪的背景特点加工成特色技能,让玩家在学习史实的同时,收获轻松的游戏体验。游戏采用「九流十家」设定,将其演化为墨家、法家、兵法、道家、医家、术家和妖家等7个学派,并为此专门设计技能。让玩家用不同学派角色的视角去了解这个壮阔时代的风土人情,历史文化。 游戏目前有三大主线章节和一个战国教学章节的支线可以选择,可以预期未来随着游戏的更新会有更多可玩的章节加入。游戏有着比较多的combo设计,比如风助火势,水能灭火之类,还待大家自己游玩的时候进一步探索。游戏提供了匹配对战功能,玩家可以挑选自己的战国豪杰阵容与其他玩家一决高下。另外需要重点说明的是,虽然游戏有着日常任务,商铺,仓库之类的设定,但是所有的交易都是游戏内货币,不存在任何的充值接口,所以是纯正的买断式游戏,大家不要被界面误导...游戏内几乎所有的对话都有中文配音,让你更好的身临其境。 [h1]本作独到之处[/h1] 不同于市面上大部分手游,《战国异闻录》不单单是数值上的碰撞,面对不同的派系角色合理搭配阵容以及合理使用战场元素加成自身,也是智斗的一部分。游戏采用了近年来在《神界原罪》系列中发扬光大的环境互动系统。在战斗中的表现为,不同属性的法术可以组合出不同的效果,如果让笔者来形容,即队伍职业的构成直接决定了队伍的大方向。 相比于《神界原罪》系列花费“行动点数”达到移动+释放技能的设定,《战国异闻录》则精简了不少,游戏的移动和普通攻击并不会消耗“军令”,只有释放技能才会消耗。所以如何规划“军令”,就变得非常重要。在游戏中,玩家可以通过击毁辎重、摧毁营地、击杀敌人、天赋技能和主动技能来获取“军令”。丰富的技能组合和有限军令获取,让每一场战斗都极为烧脑。《战国异闻录》就是这样,它希望你更多地利用场景和地形转换等等游戏内机制,而不是玩命操作来绕过精心设计过的游戏系统。 总评,一部值得一玩的作品,作为初版而言尚有值得打磨之处,但是未来可期,战国粉,战棋游戏爱好者尤其推荐。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
看介绍,玩法,背景应该挺有意思的。下载之后玩不了,一直显示正在获取配置,无法进入。
可以马克这些制作人,无信的舔翔玩意儿
很不错的游戏,有手游养成的成就感和吸引力,还不用氪金美滋滋, 立绘也很优秀,刨除手游元素这也是个非常不错的策略战旗游戏,给我一种玩神界原罪2的感觉。 如果不喜欢手游的养成模式可能受不了对练度的压制,我作为半个手游玩家倒是没什么感觉, 制作人大胆移除所有氪金内容令人钦佩,希望能有更多人了解到这个游戏,也希望这个游戏能够尽可能的坚持下去。 另外希望能多加点人物,能多点有意思的pve,我个人不喜欢pvp,而且pvp一旦玩家数量不够会对游戏造成负面影响。
跑路了
廉价的音效跟配音让人头疼,开局也未免太拖沓了
♥♥♥!退钱!
我們需要繁體中文 need4 traditional chinese 繁体中囯語no必須 0124 美術好評 文本好評 字句精鍊 吊打不文不白LG影視遊作品 配音好評 配合文本演出該有的樣子 技能分流派武器 看看跟天賦作用的結果如何 系統有做出來 太單調或那裡太強太弱再改就是了 系統好評 國家有什麼陣形buff嗎? 看評論後面還有戰爭迷霧 感覺很有趣 未玩先說 PVE假如敵我位置或地圖固定那就沒必要暗棋 等後面玩到再看看 介面UI 說明字體太小 適合2023年的大小應該是兩公尺左右32-40吋顯示器能看清楚 鍵盤熱鍵不夠(目前基本為零) 希望能自定義 不行的話也儘量增加 比如空白鍵置中將領視野 WSAD+方向鍵能移動畫面上下左右 技能完全能放到1234的 目標是任一單手可玩 滑鼠鍵盤擇一皆可完全操作 無可行動單位時希望能在視覺上有更明顯提醒 單機聯網模式 老實講還不錯 手遊垃圾每日任務感覺還挺適合這遊戲的 一直玩也會累 張馳有度嘛 但能不聯網玩絕對不是缺點 遊戲內容有三點不知道怎麼樣比較好 一是攻防數值並不直觀 想要能很明顯分辨出力與攻防和血量之間的關係 但也許現在這樣比較好 二是zone of control 表示方式並不明顯 但地圖弄得花花綠綠就跟這美術風格很不搭 三是移動和行動並不獨立 想要能先行動再移動 請出繁中版 這字體美術就適合繁中 暫時是這樣 第一個故事才玩沒多久 覺得好玩 也好看 期待PVP
本来挺喜欢的。但玩了合作模式很火大,匹配不到人,我就自己单人打。但是发现关卡好像存心不让赢一样,经常会自动帮我结束回合!还有的地形只要走过去这个人就结束回合,感觉地图上有不少看不见的陷阱。有次几乎就过本了,突然就让我结束回合,然后主角就死了!
作为战棋游戏的骨灰级玩家,对这款《战国异闻录》强力推荐!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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