
本来是一代目游戏制作人制作的氪金游戏,结果有次跟程序讨论功能时发起争执,被打断了腿然后跑路了。我临危受命,被老板选中作为二代目制作人,为避免我的腿也被打断,我果断移除了所有的氪金点。哦!介绍一下这个游戏吧,这貌似是一款游戏战棋游戏吧,虽然选的是战国时代,不过脑残策划还加入了妖族的设定,总之你们愿意玩就玩玩看吧,里边玩家用的角色还有一大堆职业什么墨家、法家、兵法、道家、医家、术家、妖家,我也不知道那个好。你们自己试吧,让平衡见鬼去吧。
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运营方就是一坨,骗情怀的
[h1] 九流十家《战国异闻录》游戏评测 [/h1] 游戏采用了九流十家的游戏设定,将其演化出兵家,道家,医家,法家,术家和妖兽等,每个流派都有他专属的技能,让玩家用不同的流派组成不同的阵容,通过战旗策行动方式,不同的视角去了解这个以战国为背景的历史文化。 感谢邀约 游戏分为以下几点进行评测和一些好玩的论述 1、游戏质量 2、游戏内容 3、优缺点和总结 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 一.【游戏质量】 [/h1] 正如你们所看到的,制作人1号跑路,只有2号独自支撑(剧本?) 游戏剧情采用的传统的关卡推进方式进行, 重易到难,以及可玩内容随着关卡和难度的逐渐上升而解锁。游戏关卡设计对各种流派搭配是玩家通关的关键, 并不想2号作者所说的(平衡问题)游戏死亡惩罚力度较大,执行可释放技能行动令,需要合理搭配才能逐一通关, 策略机制才是通关的主要因素。 除了小地图制作粗糙外,人物建模和场景等一些技能释放里的粒子特效,均能提现 每种人物的特点。 技能数量繁多,任务量之巨,制作人之细腻,可想而知,对这款游戏倾注多少心血。唯一不舒服点 为什么开始的时候全屏,然后还不让在开始界面设置分辨率,非要点开始游戏,在游戏章节里面设置。这?(遗漏) [h1] 二.【游戏内容】 [/h1] 游戏内容繁多简要说明游戏亮点~处处是惊喜,你以为他章节结束 解锁章节人物等就结束了? 不不不,那只是他的下限 上限有点离大普。 1、剧情,关卡推进方式,每个章节承载这个上个章节的故事一直到最后通关。剧情正式结束 2、内容量:九流十家的蓝本,7家流派的演绎,(后续更新应该会补齐)每个家族擅长的流派不同,技能组合不同, 搭配也不同,根据剧情的需要择优选择,这是一门艺术。 3.三章结束后解锁主界面和功能模块,会有通用技能,类似天赋树。这是每个角色都有可以选的! 每个角色可以选着不同的天赋树!通过通用技能可以定向培养人物和组合技能,更具有策略性! 4宝物系统,游戏通过宝物系统让你的阵容和角色根据有定向性~让你培养出别具一格的将才。 5通关后解锁匹配挑战,在你对等各种人物有一定的理解,对各种人物技能,天赋,宝物搭配有一定的见识。也就是说,游戏通关了,你还能把这款游戏当作对战的战旗与电脑斗其乐无穷。 [h1] 三.【游戏优缺点和总结】 [/h1] 1.精打细磨动脑的好游戏,细节种类繁多,久玩不厌。各种人物独具特色,就算低品卡一样能在最后一关发挥他的余热。 2.游戏一开始的界面差评,不能设置。对新手不太友好,比如技能组合什么的,都是我自己后来摸索出来的。教程中 根本就没有提示唉。新手会走不少弯路。 3.总结:游戏制作虽惨,(能猜到这些人物卡原一号想要氪金 还有宝物)但是2号作者,真正的给玩家带来一个款,既烧脑,又耐玩,美术背景,技能粒子特效精美的一款战国策略战战旗类游戏, 虽然九流十家还少3家,希望在最后的DLC中补齐,这样能让游戏更加完美,增加一些自动战斗功能,有时候唉,真的很累。
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nice game
[h1]《战国异闻录》:战国七雄,诸子百家,妖人并立,一争天下。[/h1] [h1]战国争霸,百家争鸣[/h1] 《战国异闻录》正如其名,以华夏战国时期的历史为背景,制作出的一部剧情、设定、美术皆国风意蕴浓重的策略战棋游戏。根据开发者的吐槽,“老板说要弘扬中国文化,我也不知道他是不是认真的”,但确实游戏中的方方面面都流露出战国时期的相关历史文化内容,故事可以参考《秦时明月》,都是同一题材、相似类型的剧情。武将的词条中,国家一项变为秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐这战国七雄,而学派一项则为法家、道家、墨家、兵家、医家、术家这诸子百家中的六家(各个武将的技能也是围绕诸子百家而设定)。此外,本作中还有一定的玄幻元素在其中,巧妙的引入和融合了一些中国的经典妖兽参与剧情和战斗之中,即是国家中的“云梦泽”和学派中的“妖家”,游戏中角色代表的形象有妖狐、陆吾、山魈、穷奇等。战国除了七雄还有许多小国并未出现,诸子百家里也有儒、农、名、杂、阴阳、小说、纵横等学派没有表现,山海经中记录的妖兽也只有寥寥数只现形,既然有妖兽出现那么先秦的炼气士、上古的巫族也都没有登场,关于先秦的传统文化其实还有很多内容可以书写的。不过,游戏制作需要慢慢来,一口吃不成胖子,很期待日后制作组能够制作出一个庞大的战国争雄、百家争鸣、多族并立、洪荒玄幻的先秦世界。 [h1]传统又有特色的策略战棋[/h1] 本作的策略战棋,以传统战棋机制为核心,结合元素组合、角色养成、武将技能和敌方单位等多项颇有特色的游戏玩法,制作出目前游戏性、策略性都有可圈可点之处的《战国异闻录》这部作品。 [b]·元素组合[/b] 元素组合,俗称元素反应,通过带有不同属性的技能攻击同一名敌人,产生元素组合(反应)的特殊。例如,水和火属性组合生成可以使敌人进入沉默状态的“蒸汽”效果,雷和任何元素组合都会生成范围性伤害的“炸裂”效果,雷和水组合还会令敌人进入眩晕状态,毒和水组合能够生成毒液等。由于游戏中没有具体介绍相关的元素组合和搭配,所以需要玩家在实际战斗中自行摸索先关内容。 [b]·角色养成[/b] 类似于养成系手游,游戏中的武将数量不少且需要养成。(一些主要角色有传记介绍剧情,次要角色则是一两句话略过。)角色获取途径有两种,一类需要花费游戏币购买(此类数量不多),剩余的大部分则是以通关剧情关卡的形式赠予玩家。不得不说,水墨风和二次元结合的美术风格,确实有着不小的魅力,如果可以在空空荡荡的主页面任意选择一名已拥有的角色立绘作为看板娘,那就更好了。角色可通过战斗或者花费游戏币升级,每升一级该角色特定属性略有提升,且一定级别可以解锁新的技能学习。此外,角色还可以通过合成并装备宝物来提升战力,不过宝物的合成非常需要材料,而游戏中获取素材的效率不高,需要肝且慢慢熬。 [b]·武将技能[/b] 每一名武将(妖族、机械之类的武将除外)自带三个被动技能(第一个被动初始便有,第二个、第三个分别需要武将达到5级和17级解锁),以及可以配备四个主动技能(初始三个主动技能,后置新的可用/更换技能需要角色达到对应等级解锁,并消耗素材学习)。战场中,释放技能需要消耗军令,而且消耗军令的数量不少,一个技能消耗两三个军令那是常态,如果碰到毛遂这样自带减技能冷却的被动技能,而且还是三个法术技能消耗很大道士职业,配上无冷却施法,如果配上其他几个角色一起释放技能,军令那是肉眼可见的减少,初始这么几个数量有限的技能确实不够用。当然,军令获取的途径也不少,但是获得的数量并不充裕。每个占领的祭台每回合可以提供一个军令,杀死敌人可以获得军令,攻击场景中一些装饰物也可以获得大量军令。如何合理的分配军令使用技能也很重要。 [b]·敌方单位[/b] 敌方单位设计的攻击模式、技能类型以及一些特性也很有趣。即使是杂兵也有着反转局势的技能,例如一些敌方小兵能够将我方角色推动和拉拽,无论是推到火焰或者陷阱里,还是拉拽到敌军包围圈,有时候还是很让人脑壳疼的。一些敌方单位需要特定的攻击才能造成高效的输出,例如使用墨家机关器械的士兵,普通的刀剑类物理攻击很难造成伤害,需要用法术一类攻击破敌。 [h1]给制作组的一些个人建议[/h1] 制作组在游戏介绍中各种吐槽,即时商店页面的“开发者的话”,有一说一,这些开发者吐槽还是值得细品的,因为其中一部分吐槽也确实指出了本作作为一款策略战棋类游戏,其实很多遗憾不足之处,而吐槽本身也反应了制作组应该是知道其中的一些问题所在。因此,本作在已经有打下了不错基础的开端,玩法、美术、战斗、策略等内容的制作均有着一定质量的情况下,如何将游戏从一个框架,经过精致打磨和装饰,成为一个优秀出色的成品,制作组之后一段时间需要完成的内容。以下是个人游戏后提供的一些建议: (1)敌方攻击时,屏幕视角固定,不能以敌方的行动为中心进行移动,导致有时候敌方单位推动我方角色到屏幕边缘时,视角依旧在原先位置,甚至有些时候都推出了屏幕之外看不到后续的行动了。 (2)作为一款带有大量单机内容(故事模式)的联网游戏,没有网络只能显示“网络连接已断开,正在尝试重连……”字样,无法体验单机的剧情内容。 (3)和上述联网问题一样的根源,游戏内拥有大量的单机剧情,虽然开通了PVP的玩家对战模式(需要通关主线御风剑豪的第八关“妖兽”解锁),但是并不是所有玩家都喜欢PVP对战,而且每日、副本所提供的资源稀少,将手游的运营模式复刻到单机端游,水土不服很明显。 (4)明明所有角色学习的新技能一模一样(部分角色如狐妖白魅无法学习人族技能除外),但是解锁技能内容并不同步,所有角色都需要消耗相关素材重新解锁一次,强行逼迫玩家爆肝刷材料和每日任务。 (5)战斗页面敌方单位除了血条显示的血量之外,包括角色负面/增益状态、单位技能等,其余的所有详细信息都无法查看。 (6)游戏里没有森林、草地、沼泽、山林之类的地形额外效果来影响角色属性,只能通过水火等属性攻击人为的改变地图以此产生对角色状态产生特殊效果。 (7)作为一款策略战棋,故事模式(单机)中没有回撤功能,任何操作失误就是失误了,丝毫没有回转余地,虽然对于整体难度不大的故事关卡而言不是特别随意,但是有时候看着自己失误点错了内容还是有些许不爽。 [h1]总结[/h1] 《战国异闻录》这款以中国战国时期文化为背景,制作出的一款策略战棋类游戏。其水墨风和二次元相结合的美术风格,确实有着一定的吸引力。而本身的策略战棋玩法,以传统战棋机制为核心,在元素组合、角色养成、武将技能和敌方单位等多个方面形成符合自身内容的特色,也是值得肯定。不过,游戏以手游的经营模式运用运有着大量单机玩法的端游之中,就显得有些格格不入,许多细节也不能很好的贴合游戏本身,而这些也导致许多玩家在尝试部分内容后便再无兴趣,更不用说对PVP玩法毫无兴趣的玩家。游戏目前所提供的内容比较饱满,各种主线和支线的剧情关卡并不少,不过还是希望制作组可以尝试更加细致的细节优化,将游戏打磨得更加出色和吸引。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
总的来说还算好玩,不过由于玩的人过少,PVP方面匹配人的时候确实很茫然,做单机就好好做单机,不要什么都想要,合作模式的副本单人难度过大,一度被虐到想弃游,感觉是一群footmen打英雄的感觉,个个人来都可以秒我,不过作者的态度确实很好,游戏也一直在更新,希望游戏能做的越来越好!
그래서 제가 구입한 지 며칠 만에 게임이 서버를 닫았습니다?
更新后合作模式强行提高难度,暗改数值,拜拜了您,垃圾游戏
端木曦的蚩尤变身解除的时候,变不回去,会卡机然后其他人的技能就开始卡延迟了
资源直接升角色,每日任务,味太冲了。
挺好玩,就是国产网游给你一点甜头,让你欲罢不能,一直吊死你,榨干你的节奏
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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