
What kind of courage and change can the connection between people bring? The story takes place in the ancient eastern country, where a foreign girl from Silazi kingdom got involved with various humans, spirits and even gods. Here, she heard voices unknown to others and met people unknown to others.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
作为一个非常喜欢游戏新倩女幽魂的支线京城妖奇谈的老倩女玩家,想从原作角度说说这个游戏,当然这个作品是一个恋爱游戏,里面的角色因为写成恋爱游戏而ooc我也能接受,恋爱部分写的也还可以文本量很足(虽然有些地方有点土),cg画的是真好很漂亮。 好,接下来说说我对它失望的地方,因为我是冲着京城妖奇谈的故事和公子景来的,所以我看到原本非常非常好的故事在这里改的这么差我真的很无力,加入其他可攻略角色当然没问题,但是你这个世界观和主线妖灵委托真的改的很土,逻辑改完也对不上了。 原本妖奇谈的世界观很简单也很新奇很巧妙,就两个规则,一个是只有天赋异禀之人和心思纯洁的孩童才可以看见妖灵,一个是愿望可以造神和画影。而在这里我打完公子景月线真的觉得把世界观改的好土,加了好多看似很宏大实则自己都原不回来的设定,让人一头雾水。 妖奇谈单元故事你搬了三个,第一个王元丰的故事,我不知道为什么要把这个原本在中后期的故事搬到第一个,原作里它是引出并解释画影的,当然这里就算不考虑它的这个功能单看故事,也改的有点毛病,要be就be到底,王元丰把银忘了才能出画境啊,这是离开画境的条件,为什么前脚刚想到这个办法后脚他又能记得银,他凭什么一出画境就能想起银啊,他有啥选择权力,只能是银放手,织羽等待,由两个女孩子选择,为什么写出了王元丰二选一的感觉??? 第二个故事萤,地底“时空乱流”的设定也是莫名其妙,而且把她在原作中最重要的一个情节砍了,那就是[spoiler] 萤自己在布告栏贴了一个委托“想看看你长大的样子”,萤她也是很纠结的,她害怕孤独,但也想看攸树长大的样子,这个矛盾一直折磨着她,但她最后还是选择了放手,她不是硬绑攸树在身边不让他离开的死犟的偏执的绑架犯啊!![/spoiler] 萤这个人设也是改差改烂了。 第四个故事小仙君,这里他的故事其实在公子景月线第五章里暗示了,真是槽点太多,我先说说原作他的剧情:[spoiler] 有一个游山历水的红衣女侠墨离,穿过沙漠去调查楼兰,在沙漠里她又累又渴,找到了一棵仙人掌,在他的旁边休息,和他讲故事,给他最后一口水,然后到达了楼兰。这个仙人掌就是小仙君,他听了墨离的话心生向往和爱慕,于是拼命修炼想要见到墨离,最后却得知楼兰因为神子月打开异界之门而覆灭的消息,认为墨离也在这场灾难中死去,所以他特别特别恨公子景,主角因为想要知道公子景的过去进了画境,在画境里的楼兰还遇到了墨离。[/spoiler] 好,就当原作的画境等同于这里的“幻月之境”好了,为什么[spoiler]主角进了幻月之境变成了墨离的形象,还自发的和一棵仙人掌发生了交集,说了一模一样的话,[/spoiler] 我没懂为什么要这样安排,这里是幻境啊,真正的主角怎么会去过千年前的楼兰呢,在这个幻境里发生的事情怎么会等同于现实呢?主角怎么融合墨离的形象呢?一个是西拉子国公主,一个是千年以前和仙人掌发生交集的人,为什么非要融合在一起?也没有解释主角为什么换了一个形象,想要表达小仙君找的人也是主角吗?那你也没解释这个形象是主角的前世之类的话啊???编剧融形象融的脑子短路了吧??? 再就是最重要的,公子景月线结局体现的公子景过去,也是乱改,何意味?原作里我们和公子景的缘分是一个巧妙的时间悖论,[spoiler] 在京城我们能看到公子景,因为我们愿意成为他的朋友,所以他在找过去神子月时期在高塔上画的画,画里的那个人会是我们的模样,因为我们注定是他的朋友是他想见到的人,所以我们能看到公子景,我们始终在现实时间线上,但过去的神子月想要画的那个人(朋友)却是我们的样子(因为我们是他唯一的朋友)。[/spoiler] 而在这里,最大的问题就是把幻月之境和现实的过去混为一谈,纯纯bug。而且,加的这个祭司是什么东西,不是说神子月是神吗,他还能管上神了,管他吃什么见什么喜欢什么,这合理吗??大哥你把神写成傀儡皇帝了吗???原作就是神子月[spoiler] 从婴儿时期就被供奉在高塔上,人们没有修地面通向高塔的路,所有人都只能仰望他不能接近他。而且这里的情节是主角跟神子月说好了去找打开门的方法,就离开了一小会,神子月就跟疯了一样打开异界之门,得,神子月形象又崩了,还有主角被卷入漩涡和地上的神子月分开的场景,又把幻境等同于现实过去了。[/spoiler] 原作是我们进入画境就是以自己客观的视角去见证[spoiler] 这场灾难的发生,墨离用了一个机关带我们夜里偷偷上了高塔,神子月说他画什么都能出现,唯独画了无数幅人的画像,人却不能成活,但他最想要的就是有一个人能陪他,他太寂寞了,他强烈的愿望让画成为一个妖魔画影,画影蛊惑他说你只要打开这扇“门”就能见到我了,他才打开了异界之门,毁灭了楼兰,不是突然发疯而是日积月累实现他人的愿望却唯独实现不了自己的愿望,加上受到蛊惑才犯下了罪。[/spoiler] 而且在原作里小仙君原谅公子景的真正原因是[spoiler] 墨离没有死,她还是一个机关大师,她做了一个宠物样式的机关一直跟着她,灾难来时她打地道逃脱了。[/spoiler] 总之就是原作京城妖奇谈写的太好是我的白月光,才会让我对这部作品里的改编和漏洞如此敏感,原作的故事真的很好,一个个单元故事都是让人看完怅然若失的有些be的结局,而且每一个故事都在暗示公子景身上的特质和故事,作为一条暗线串起来了,我们和公子景真的有点命中注定的缘分的感觉。 害,但玩《心愿手记》也是一段美好的时光,一张公子景回望我们的cg我会一直作为电脑壁纸,特别喜欢画的很精美。 愿你我不失此缘。
很带感可以分好几次玩
给《寂寞神明的心愿手记》写个长评吧。Steam上的一款单机国乙,玩下来突出一个一言难尽。 说它做得好那它确实牛逼,至少是我玩这么多年乙游下来唯一一个每一个男主线都打了的游戏,其他单机乙游我一般只推其中一两个、两三个,没有一个全通的。但这款它确实做到了,甚至打到最后原本最开始无感的弟弟莫枫线,走完是最打着打着忍不住姨母笑的。每个男主至少都比较能戳我,都有自己很丰满的人设故事。 说它做的有缺点,那缺点确实也非常明显,不是有缺点,是缺点非常明显。一个是主角地位问题,打到最后发现五个男主里有俩是天生高人一等,几乎策划了整个世界观,而且这俩还因为制作组缺钱,各还有一半剧情结尾没做出来,就真的很尬。 于是就引申出单机乙游玩下来很致命的一个问题,世界观总体打下来不是很完整。本来单机文字阅读游戏,你都单机了,就是花钱买一个完整的作品,结果打下来你告诉我还是这个要说完又没说完的程度。而且有些剧情线里主角的行动选择也不是让人看着很舒服,前后容易割裂。 再者是里面的男主哥哥,真不怪我前期对哥哥无感,你看那个CG就很寒碜,比其他男主少了快1/3,结果后期发现哥哥好歹还是为整个故事献身的,就这点待遇,就这个剧情设定就让哥哥很尴尬。就是在某些剧情节点,叙事的进度并没有达到一个很平衡的感觉。哥哥前期铺垫了那么个,甚至算得上有点2b的人设,到后来突然用寥寥几笔带过他后面那么大的一个因果轮回的框架,有点突兀了咱就是说。 但总的说下来才38块还是很配得上这个价钱的,虽然可以做得更好。
很喜欢!我是美国生的,中文不怎么样,本来买这款游也是为了联系读中文。这里的故事写得不错,有一些比其它的动人一点,但是我玩的很来劲。有些角色不那么讨人喜欢,但是仍然有趣。主角也不错,有自己的特色,不让人讨厌。花了差不多10块美金,觉得很值得。我现在很期待DLC!
还不错,画面精美cg很多,不过我已经忘记剧情了
倩女还在追我,知道部分剧情走向导致我一边开心一边难过= =
你们到底还更不更新,公子景和哥哥的日结局呢,我初三全通关,现在我他妈都大一了DLC还没出来,你们别跑啊,坑没填完!!!世界观的坑都没填完呢!!
失忆偶像续作来的 以前一直特别特别想玩 因为冷月心来的但是垂直入坑公子景 马上变成公子景梦女
超级爱
开始之前先叠一下甲,本人之前玩的一般向游戏比较多,这是我玩的第一款女性向游戏,对于社区相关习惯和术语还不太了解,如有言语上的疏忽,还请大家多多包涵。(土下座) 目前是打通了步临风的一个结局,开了二周目正在游玩中,按照我所经历的流程来看,总体评价可以给到一个大杯上到超大杯下,是一款不错的正餐。角色人设非常经典,美术可圈可点,同时人物塑造方面也是合格以上的水准,当然配音也很贴脸(对于习惯了其他语言配音的我来说,这样的母语配音还是蛮惊喜的,可能也有第一次听的加成吧,这个见仁见智了)。看其他玩家的评价有些担心踩到雷,不过实际体验下来没有感受到不适,大家都是立体的人啊,尸体暖暖的。 看得出来制作方面是用心了,祝你们能保持热情创作更好的游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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