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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
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居然卡关了,最后的那个法师打不死啊。作者告诉我一下打法呗 不过,也算是到最后了,那就提出两个问。 第一,这个游戏的定价太高了,30块是在太多,6块比较恰当。 第二,这个需要优化的细节太多了,感觉并没有经过玩家的测试,就比如很多店只要修改一点,就可以有很好的体验。 就比如:每当行动的时候,会减少行动力。 但是,游戏的逻辑是,先把所有的剧情搞完,然后才扣除行动。 这就看着很不顺眼了,因为很多的时候剧情还挺长的,操作还很多。先显示扣掉,然后在进行内容,这样看起来就好很多了。 类似这样的可以可优化点太多了,需要进行测试才是。
《此刻探索中》是一款只需要点击的文字迷宫冒险游戏,玩家操作古代魔法的学者奇洛以及活泼的冒险家莉亚在迷宫中进行探索,玩家通过选择来应付解决迷宫中的各种时间,需要注意的是游戏中设定雇佣莉亚是需要的金币的,因此如何经营手上的这些金币也是玩家需要注意的一点,总的来说游戏还是有些趣味的,但是从性价比来说不太划算。 本作基本不需要玩家的操作,只需要点击选项就好了,游戏的探索中有体力、疲劳和活力值三个数值,首先体力代表主角战斗的血条,体力归零自动结束游戏,疲劳则代表玩家可以探索的事件,疲劳值到了一百也会“过劳死”,而恢复活力的办法只能通过扎营休息来恢复,夜晚的自动睡觉是不能恢复的。而每天又会有固定三点的活力值,以便玩家进行扎营、接取任务等额外活动。 玩家的目标就是在90天内攻克这座神秘的迷宫,否则传说中的大魔王一旦苏醒,整个世界将会沦为火海。需要注意的是游戏中男主本身是一位学者战斗能力并不出色,十分依靠队友冒险家莉亚的发挥,而要想使唤莉亚,那么就要保证自己资金充足,因此每天定期完成任务维持经济也是必不可少的。(探索地牢还接任务设定上怎么都有些...) 游戏整体难度是有的,全看玩家选择合理与否,另外在吐槽一点游戏存档都要钱是真的奇葩,虽然直接不断sl确实会降低很大拿督,但是存档都要钱确实有悖与一般的习惯。此外游戏虽然有一定的趣味,但是其售价相对内容稍微高了一些,建议打折再行购入。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
打了2小时打到了boss,结果boss说是不死法师,真就不死了,硬是被250的双攻 550的防御硬是被磨死,其他提示也是一点也没有,通不了关,bug也一堆,点进去读取,结果一直是原来的存档,打工时明明消耗15点疲劳,实际是25点,突然就死亡,暗器也有bug,后面一直不显示伤害,也没办法杀死怪物,是真的拉,破游戏根本不值25块钱,建议别买
想法和立意挺OK的 画面虽然简单但是很舒服 这是优点 但~ 所有玩法在第一次触发后则无新意 有些堆砌时间的放置感 但是页面切换太过于缓慢 略微有些不耐烦 PS:为什么在80-85%左右的剧情中 不论我怎么选 不管是路过还是选择赶走哥布林 都会触发后续的“某书”情节 这里剧情有些单薄和不合逻辑 最好能继续丰富一下选择项和路线
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 6/10[/h1] 怎么说呢,有点一言难尽的感觉,本身游戏卖相很好,女主甚至让我感觉美术想起了游人老师笔下的妹子,整体迷宫怪物的美术也不错,但是玩法上略显匮乏了,属性成长类似魔塔一样,反复获得武器就是成长攻击数值,或者可以通过训练(不推荐)来提升数值,但是都比不过用钱在扭蛋石像那抽到暗器来的实在,后期就算防御数值堆的挺高了,依然无法抗住怪两下,而暗器则可以一下秒杀敌人,至于到最终boss处则确实需要一定的血药跟防御储备才能扛过去,如果能再增加多些事件,好好打磨下数值,游戏会比现在体验好不少,目前来说有些可惜。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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