
在《蛋蛋掌门日志》里玩家将成为修仙门派的掌门,广收弟子,建设门派,采集天材地宝,炼制丹药法宝,并且不断的与入侵的天道怪物抗争。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
手游可以,端游差点意思
垃圾放置“端游”,国产就这?修仙就这?
玩了一下,回来说俩句的~~~~~~主要是放弃回合制吧,回炉重做吧!!!!!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 《蛋蛋掌门日志》是一款特色十足的休闲模拟经营类游戏,本作最有趣的一点在于不同与常规的任务修行,本作所有主人公是围绕“蛋”之一族展开的,因此游戏从始至终都带有一丝胡搞的气质,这在游戏的动画和对白中都有展现。此外作为一款经营游戏也可以说是麻雀虽小五脏俱全,不过目前在一些设定上并不算合理,期待后续改进。 修仙的游戏作为国内玩家的痛点已经不在少数,而配以经营玩法也不甚新鲜,诸如之前反响颇高的《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《鬼谷八荒》,不过相比起那些已经十分成熟的作品,本作作为牙牙学语的“新人”免不了还有很多路要走。 首先本作在剧情上算是脑洞颇大,不走寻常路的以“蛋族”作为故事的主旋律,游戏中的各色人物变成了千奇百怪的蛋蛋角色,鸡蛋鸭蛋鸵鸟蛋,只有想不到,此外还有一些玩梗的neta角色也很有趣。(并且带有特殊属性)这种有趣的设定奠定了本作欢快悠闲的基调,这也算合同类作品差异化之处,不过经营游戏的核心还在于玩法,这些只能算是锦上添花。 在本作的玩法上其实还是比较保守的,主角作为掌门来把控全局,经营门派。玩家需要挑战天道的权威来逆天成神,虽然游戏开始就给玩家李霞了十分宏大的目标,但是饭还是要一口口吃,门派自然也要从基而起。要想发展人当然是必不可少的,有了人自然就是收集资源、外出历练、学习功法对抗天道这一套大礼包。在玩法的部分本作还是比较求稳,基本变化和同类作品并无二致,有经验的玩家自然可以很快上手。 不过体验过后我也发现了不少的问题。首当其冲的就是发展实在是太过缓慢,由于本作中人物的烂尾有限,而各种资源的收集还必须要人主持,再加上修行升级、外出历练导致前期真的是人手不足,用起来捉襟见肘。此外很少有修仙游戏把寿命设置成这么短的,本作中本身蛋蛋的寿命就短短几十年,万一来个“高龄老蛋”更是万事皆休。第二是游戏的功法实在是太过雷同,基本就是多一些少一些属性的问题,没有多大的新意。 总的来说本作作为一款模拟经营的游戏来说还是有些保守,虽然没有太多的bug,但是在诸如人口、功法、还有数值平衡等方面设计的不够合理,玩起来自然也只能是差强人意。不过还是期待制作组后期的更新和优化,为我们带来更多有趣的内容。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
这开发者,功法代码不会写,经济数值不会算,产出寿命都是逗你玩的,画风勉强凑合,就这也能出来卖钱了????国产游戏就这了?我感觉我上我也行啊
本来是给好评的,角色相当可爱,但是!!!貌似就是一次性的东西,没想到这就是最终版了。貌似不会再更新任何东西了。总体来说内容相当空洞!
没有可玩性 类似一个点击游戏
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/quote] [h1]前言[/h1] 对修仙题材的游戏大家一定不陌生了,我玩过的就有《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》还有《觅长生》都算是关于修仙养成类的,当看到《蛋蛋掌门日志》这款游戏,自然就生出了好奇心。 本作作为一款修仙门派模拟经营游戏,将游戏中的人物变成了各种不同的蛋的形势,听上去就感觉很有意思,想要看看蛋蛋掌门是怎么修仙的! [h1]初见[/h1] 本作采用了卡通画风的画面风格,整个游戏背景云彩飘动,流水潺潺,看起来还可以,不过总有点手游的感觉,游戏的背景是在蛋届,人物形象自然就是各种各样的蛋蛋们! 剧情从蛋届修仙蛋修为到达瓶颈开始,具祖师蛋所说,蛋届之上还有神界,但是神界的大神蛋封印了天道,蛋届无法感悟天道就不能飞升,于是祖师蛋想出了办法,开辟新的小世界以元神进入重新修炼,被长老蛋打晕并且弄失忆的祖师蛋就因此成了掌门。 作为掌门,我们每三年需要选择资质好的弟子收入门派,也就是招募弟子,并且可以选择普通弟子升为内门,让他们修炼更快,当然内门弟子名额有限,之后就是修习功法,功法一旦确定不能更改,而学习功法则需一年时间。 [h1]体验[/h1] 除了修炼之外,门派弟子还需要工作,可以在专门的地方砍伐,挖坑,获取灵石和种植,然后就是历练了,游戏的目标是集齐灵阵4个法阵碎片,重启灵阵。 目前游戏的玩法十分简单,作为掌门,基本我每天的任务就是招募弟子,修炼功法,让弟子突破,然后分配到门派建筑里面干活收集材料,然后修复或者升级建筑。 通过大地图进行历练任务获取声望,历练任务的介绍还是有点意思的,还设计了怪物入侵的玩法,弟子有寿元,还有商人等等,感觉玩法和属性设定感觉挺多的,跟商人砍价狂点鼠标什么的小游戏也不错。 个人感觉完全可以做成半挂机式的,抵挡入侵和历练都能专门设置一只队伍去防御或者历练,然后每年的点击感觉就有点像回合制养成,干脆就设置成由玩家选择自动或者手动的状态。 [h1]结语[/h1] 本作画面风格和人物形象我十分喜欢,看着有点像手游,本来是奔着修仙题材来的,上手后觉得还是回合制类型的经营模拟,玩家需要收集材料修复或者升级建筑,让弟子修习功法的同时进行突破以及战斗等等,虽然设定了功法和人物寿元属性等等,但是玩法还是有些单一。 目前感觉可以拓展的内容很多,建议搞个创意工坊,可以增加功法,蛋蛋外观,剧情事件什么的,游戏荒的时候可以试试。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
游戏说的很宏大 内容与实际完全不符合 而且bug众多 一周目打完全是bug 完全没有他所谓的成仙 技能单调完全没有参与感 和搭配感 历练没有任何难度 甚至直接点游戏内的自动历练基本都能过关 唯一的两个大boss 第一个吃低保 5个能打的门槛怪带金丹以上神装备就能过 第二个怪也是门槛都不需要装备自动过了 而且制作组跑路一年不推荐购买
寿命有点鸡肋
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.