
《流言侦探》是一款诡异,烧脑,悬疑推理剧情游戏,在游戏的体验中,玩家自主找出线索,并利用线索,和角色对话后推进故事。严格的推理玩法,玩家将扮演一个神秘的联络者,玩家的选择将影响了解故事的不同侧面。通过和诸多角色的聊天推理出事件一层层真相,找出隐藏的凶手。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
大量长篇幅文字,看的好累,玩法实在需要优化一下,最后玩的快没啥耐心了,后来差不多猜出来的时候就没玩了,听的游戏解说的结局
一代二代两个番外全部都男凝味儿太重了,对话内容很多性骚扰,蝻作者有什么资格用女性第一人称写啊,把N的人设和玩家的人设越写越离谱,作者奈落我看你就是个沉浸在自己意淫中的可悲处男,无语,别再写新作品来恶心人了。
别叫流言侦探了,改名叫流言陪聊吧,跟老太太的裹脚布一样,又臭又长,聊天没营养等对面回信息还要等半天。人物一个比一个讨厌我还得被强迫着跟他们打情骂俏。剧情bug多到满天飞,随便说几个关系到案件的最严重的,第一个案件氰化物死亡间隔有那么长?第二个案件那个人没有什么额外机关,凭什么确保竹排能在被人发现后刚好被冲走而不是提前冲下去或者被捞上来。还有那个软件,一个十位数用户量的软件,李莉本人又没参与研发,她爸能在软件上通过一个英文名字跟凶手匹配上就离谱,天底下叫lily的何止几百万,哪怕是用李莉本名都现实一点。第一个案件锁凶最关键的证据还是在移动版的付费章节里,难以想象移动版没买额外章节的人当时的心情。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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游戏的玩法很新颖,作为国产游戏属实开发不易。剧情方面,作为一款以文字阅读为主要推进模式的游戏,作者文笔十分出彩,阅读体验与带入感业很强,人物塑造也很不错,每个人都有各自的内心体验、鲜明的性格特点。30块钱出头的锌价比还是可以的,值得体验。 如果当作是一个悬疑视觉小说来看,是挺不错的。但是作为一款侦探游戏(如果我没有误解这款游戏的定位的话),其推理体验有些一言难尽。如果全局带脑子玩,个人感觉整个案件设置显得有些虎头蛇尾了。总的感觉就是,真正能推敲的地方比较少,推理大部分都是一个方向,通俗一点就是“我觉得像是xxx”,搜了一下网上大佬们的分析,好像有很多细节暗示,看上去也是这种感觉,仅仅是暗示,没有确证。而且,时间线的推进和人物对话的穿插也比较混乱,有的对话有几个问题选择,但选了一个另一个就不能问了,这种信息强行不对称加大了判断的难度,个人认为作为一款推理游戏,本身就无法搜证,搞这种信息缺失有点强行加大难度了。中途给了很多细碎的线索,但是通关之后你会发现大部分线索只是为了让故事细节更多但对案件和真相并没有什么影响,你甚至可以说这些都是“伏笔”,因为这些信息确实对案件有一定的指向性,但是也仅仅是“指向性”,并不能成为决定性的“证据”,这可能是源于这款游戏的“聊天玩法”存在的硬伤——没有搜证,仅仅通过“流言”来判断,很多细节你想问清楚,但是聊天选项的措辞感觉又很暧昧,给人一种模棱两可的感觉,非常影响判断。【下面吐槽剧透预警】 假死诡计算是一种套路,但是实现手法上比较勉强,暂且不谈伤口绘画、竹排刚好卡在那让人看到最后又掉下去这些关键手法的可行性和偶然性,至少岸上那一滩血是什么时候放的就让我很迷惑,有分析说前一天身体虚弱就是因为放血,但是放出来的血是会凝固的啊?如果假死的诡计是临时设计的,深山老林哪来的给血液抗凝的方法。。。动机玩了半天以为是毒贩秘密结果是情杀这个就不吐槽了,联系到这个动机的“lily”真的有些作者先入为主的感觉。
故事不怎么悬疑也不怎么烧脑,结局感觉挺老套的,前面玄玄乎乎一大堆,结果就是[spoiler] 毒品致幻 [/spoiler]导致的,所以中式恐怖永远都不可能有鬼是吗 起他的也还好,就是主角动不动说一些恶心话搞一些撩骚的剧情就很让人厌烦 几个女角色性格和描写都很奇怪和刻板,结局也没有分歧,所以选项有啥意义吗?这个所谓的侦探起到的作用是?
很棒的游戏。之前2018的时候玩的破解版,现在看到Steam有了果断支持一波。我玩的第一个互动式的模拟聊天对话解谜游戏
我强烈建议大家去玩流言侦探这个侦探推理互动游戏,该游戏引入了AI聊天功能来对小说里的每个人进行互动寻找线索,最后找到幕后真凶,整个游戏字数30W,
剧情向游戏,剧情基本及格,中等偏上的好游戏,但不能算“神作”也不能算“经典” 以下吐槽可能涉及剧透 首先跟其他角色交流线索、跟其他角色聊天、更新新的日志这三个信息来源之间触发的顺序比较乱,经常出现先拿到了后面的信息才拿到前面的信息 然后是剧情的问题,作为一个推理要素比较重的游戏,两个关键手法非常的不高明,甚至有点拿玩家开涮的意思。[spoiler] 经典的双胞胎谜题可以说在前文中毫无铺垫,唯一称得上伏笔的只有一个玩家很可能没看过的电影,你咋不说这是恶鬼索命呢,毫无铺垫的双胞胎与超能力没有本质区别;之后的假死替身谜题同样用的过于粗暴,唯一干扰我分析假死的可能性的障碍只有操作不过来这一点,那一段剧情时连续刷出的日志更新以及积攒下来没有和角色们聊的线索 [/spoiler] 最后,主角的三观……恕我无法共情,我是没办法在为一个毒贩的经历感动的同时去苛责一个为爱人复仇甘愿赴死的人。主角可怜那个人,谁去可怜那些被毁掉的家庭?等着猫去可怜吗?
手机直接就搬到PC上了是吧,一律差评
放到steam上纯骗钱
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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