
《BeiDou hero legend》is a turn-based RPG game.You will play the role of a Taoist and go back to the Three Kingdoms Period.You must collect seven powerful magic weapons and use the power of historic hero to fight with the evil king.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
[h1]三国抽卡,但是买断制[/h1] 国产三国题材的RPG游戏着实不少,其中的大部分都比较重视玩法与背景设定,对画质、操作手感的优化不太重视,《北斗将星录》就是这样一款游戏。本质上来说是一款融合了抽卡与回合制战斗的角色扮演游戏,看似是一款三国题材小游戏,实际体验了一段时间后发现内容量相当大。 能看出来作者有一定的美术功底,不少的过场的插画、角色立绘都给人一种相当清新和舒适的感觉。说是三国题材,实际上《北斗将星录》还有着天庭的背景。玩家扮演的一位仙宫弟子在抄书时被人打晕,醒来后师尊告知有人潜入仙宫,破坏史书后试图释放曾被镇压的魔君。日晷轮转一圈便要重修年表书,现在库存被毁,妖魔们趁机下界篡改历史走向,若是历史徒增变数,对应空间便会发生震荡。于是主角临危授命,被派去下界来到三国,集齐七星神器,以此抗衡魔君。 《北斗将星录》的主要玩法便是抽卡,玩家需要收集将星魂牌,最终组建最大上场四人的小队与进行任务途中的敌人战斗。如果你是一个三国迷,或者抽卡爱好者,《北斗将星录》应该会给你带来很多惊喜。在游戏初期玩家基本无法获得那些三国名将,大部分都是小兵或者不那么出名的将领。当然武将也可通过进阶成长为更强到形态,连小兵也有着不小的成长空间(不过消耗材料比较多,收益不如直接抽卡高)。 游戏中的回合制战斗相对中规中矩,攻击、战技、防御、物品经典四选项,而不同的兵种或武将的普通攻击也不相同,比如风咒和突骑打等等。我说《北斗将星录》内容量大的一个主要原因便是各将星的养成系统比较丰富,从体力、气力、物攻、物防,到时运、暴击率、闪避率共十项数值,再加上可装备的头盔、武器、盾牌、盔甲、饰品五项部位,从角色培养来说它是一个“RPG大作”也确实不为过。 实话说《北斗将星录》卖相不算好,表现力也不怎么样,简单来说就是它不吸引人。或许适合喜欢轩辕剑、仙剑或者古剑奇谭这种老游戏的玩家?但抛开开局便影响游戏体验的莫名其妙解谜环节,游戏本身的玩法与主线、支线体量以及架空的可塑造三国背景都还是值得票价。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
我通过按键映射的方式,用手柄玩了之后,就再也不想用键盘玩了,这种rpg就是应该用手柄玩!
不错
挺不错,蛮好玩的
好玩的一塌糊涂,系统磅礴,内涵丰富,希望继续发布大型DCL
游戏有点反人类啊,电脑需要全键盘操作,而且鼠标没用,选项本可以做个快捷键的,却是轮盘选择,剧情等过长动画速度慢悠悠,真是急死人。。。
[h1]《北斗将星录》游戏测评[/h1] 以三国为背景的游戏不少,在三国基础上魔改的游戏也不少;以修仙为背景的游戏不少,在修仙基础上魔改的游戏也不少。但是,将三国和修仙融合在一起的游戏,我是没有见过。 然而,三国和修仙,这看上去是两个毫无关联的题材,却被《北斗将星录》恰如其分地统一在了一个世界观。游戏借助“日晷”这一道具,封印魔物并使时空流转,也串联起了修仙与历史的关联。日晷通过年表书保证时空演变的准确性,而魔物乘机破坏了在星月藏书阁的年表书,又试图将正在运转的时空破坏。玩家所扮演的白翰受师尊之命下界调查,并试图维护历史的稳定——这便是游戏的背景,同时也拉开了游戏的正章。 不少游戏都会有一个或长或短的新手教程,容易让玩家感到烦躁。但是《北斗将星录》通过序章,将游戏的背景与基本操作融入了序章的剧情之中,让玩家逐渐掌握游戏的操作方式,也对游戏的背景有所了解。 除此之外,游戏还在后续的章节中融入了更加深层的游戏机制教学,让游戏的各类机制显得不那么无趣。 作为一款三国背景的游戏,游戏的画面和操作都非常复古。完全使用键盘进行操作,并采用4:3的画面比例,给人一种沉浸感。游戏在地图界面也是选用了像素的风格,让我一度感觉回到了过去。但是在战斗界面高清的贴图,又在无形中告诉我这是一款现代的游戏。 游戏的战斗方式是经典的回合对战模式,玩家需要在对局外调整好自己所希望使用的卡牌,并在战斗中合理安排行动。战斗界面也是非常复古,需要依次键选行动与目标。 除了基本的卡牌对战玩法,《北斗将星录》还融入了一定解谜的元素进入游戏,提升了游戏的可玩性。在部分地图场景中,玩家需要完成解密才能进入后续的场景。对于有难度的谜题,游戏也提供了跳过谜题的选项,而简单的谜题则只能由玩家自己解密之后才能继续。 唯一让我觉得需要改进的是,游戏中的货币获取较为缓慢,抽取一次卡牌就需要800文,但前期刷怪只有区区十数文的掉落,起步较为缓慢。但后期也有可以一次性获得上百文的机会。 总体而言,《北斗将星录》是一款构思非常精妙的休闲小游戏,融合了修仙以及三国背景,适合在无聊时推进进度,消磨时间。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]《北斗将星录》我的SSR卡,你正主来了也给你打跑[/h1] 《北斗将星录》是一款回合制角色扮演游戏,其本质是带有抽卡因素的回合制对战。游戏看起来是用RPG MAKER制作的,毕竟里面的音效都是那么的熟悉。 故事的背景讲我们主角是星月宫的一名弟子(平时运气很好),在一次抄书中被人打晕,醒来后发现东汉末书被毁,有人为了解放魔尊从而作出毁坏史实的行为。但是仙界人员也不太足,所以我们的男主就被下放了。来到人间之后,战斗我们都要使用魂牌,我们的目标就是抽到好卡,提升自己魂牌的同时,找到七星灵器,与邪恶势力作斗争。 游戏其实没有什么大问题,毕竟RPGMAKER的稳定性还是十分不错的。就是整体来说剧情上的描写比较弱,但是作为制作组的第一款作品可以说是中规中矩:卡牌、回合制、小游戏、有梗对话这些因素都有了,可以说只要这次的发售情况尚可,并且从本次的经验中学习更好的游戏制作方向,之后的游戏应该能做到让大多数人满意。并且制作组也颇有想法,传统RPG中的剧情演出只有那么几个特效和对话,所以制作组选择在其中插入自己绘制的插绘作为动画(虽然局限于游戏系统必须要玩家自己按键继续)但是这颇有创意并且颇有诚意的举措也是成功的让我对制作组有所好感。 玩法上就是我们通过搜集将星魂牌,选出其中四个组成一个队伍进行战斗,不同的魂牌其技能和属性各不相同,并且都需要通过卡池抽出(卡池需要剧情解锁),部分魂牌可以通过支线解锁。但是没有关系,使用SL大法可以前期就组成强力的队伍,哪怕不打算SL也没问题,低星级的魂牌可以通过觉醒从而变成更强力的魂牌,我们则是要通过魂牌的能力和职业搭配出一个属于我们自己的队伍(有属性克制,所以也需要练一些其他属性的魂牌)。 整体而言,游戏玩法机制还算新颖,三国内容也很吸引人,但是目前只能使用键鼠进行游玩,尤其是移动不是现在玩家习惯的wasd而是方向键,可能比较让人难打。并且作为有着抽卡元素的回合制战斗,都会比较肝,但是因为我们有着集火战术并且可以抽出稀有度较高 的魂牌,所以前期越个十来级还是轻轻松松的。 未来可期吧,作为试水作还是可以的成品了,但是之后推荐用其他的游戏系统制作游戏,其游戏体验跟这个价格对比来说是非常划算的了,但是因为宣发问题所以也没多少人游玩。不过对我这个解谜苦手还是希望解谜的难度稍微下降一点,毕竟三国嘛,告诉我去哪,杀谁就完了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
好玩,内容丰富,抽卡元素也很赞!就是按键有些不舒适
好玩永远比什么画面、音乐更重要
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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