
《幻想三国志》是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,于2003年6月30日发行第一部作品,为幻想三国志系列。游戏的战斗画面是2D画面,但是因为采用45度视角,故而有立体感。战斗系统则采用回合制和半即时制。
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Reviews
第一次张口问老爸能不能买这个,老爸居然一口答应了,也是第一次买正版游戏,距今已不止20年。 我的世界因游戏而多彩不孤单。
很难说要推荐还是不推荐。这种游戏如果剧情不好的话,也就谈不上可玩性了,只能说可以作为「了解幻三的世界观」来玩,毕竟是奠定了整个幻三世界的作品 剧情相当糟糕,已经不能用因为古早所以粗糙来圆场。UJ的作品剧本好的才是意外,大多都是这种粗糙的东西,没有经过认真打磨,很难理解里面的角色为什么要这么行动,姬霜都算是里面没有脸谱化的一位了。 姬轩----无论是前世还是现世都毫无魅力可言的角色,除了立绘帅有什么优点吗?应该和糜香才是官配?但他究竟是如何喜欢上糜香的?谜。 姬霜----难得有个性的一个角色,刻画不深入,如果一开始就把资料片里的个人活动写进去正片会好很多。编剧制造矛盾的手段可谓是低级到底了,有嘴就是不会沟通非要打架。 貂芷----刁蛮人设,不讨喜,懒得多言。 虞冰----信仰坍塌了都不认真描写一下,谜之角色,不知道为什么就加入了队伍。 其他角色也没什么可提的,奇奇怪怪组队,奇奇奇怪就为了对方出生入死,奇奇怪怪就爱上男主。 替身文学真的很歹毒,百玥替代糜香加入队伍,修为、装备、能力都是全面继承糜香,还成了糜香的替身跟姬轩有了关系…最后还一命换一命换回了糜香,这到底是什么事?糜香好不容易回来了姬轩也没什么表示,从此糜香成边缘人……?那当初让糜香沉眠于神仙湖的时候怎么还那么一往情深??BGM都响起了! 替身文学不止这一处,连虞冰也是替身,跟燕起死去的未婚妻很像。 太歹毒了…… 蚩尤线进入的关键是姬霜对温青有好感度,这两人BE才是官方认证的后续,温青真的比姬轩好太多,又会讲笑话,姬轩真的,好木啊。 画师估计是有好几个,只有几个重要角色是那个画技好的负责,温青显然是没被看重。到了2代再挽救是不是太对不起他了?如果温青的立绘和姬轩一个level,那究竟还有姬轩什么事?既然温青是幕后大boss,走的美强(惨)路线,那怎么不给人家弄美一些?我真是不懂UJ在想什么。 战斗系统应该是有很多问题的,补血/吃道具不会马上执行,要等到下次行动才会执行,此时人都死了。真的有毒…… 跟夏侯惇的战斗真是噩梦,他阴魂不散要打好几次,本来初期没药也没钱,日子已经很难了。必败战也不给回满血,也是得调成简单模式才熬过这个地图 古墓打姬霜那边,姬霜的支援可以连出几次,本身单体加血就已经很难了,调到简单才勉强嗑药熬过。 那个爱心茶桶原来第一代是随机设置的样子,只有某些地方有,而不像续作都会在boss之前放一个茶桶,我都以为是茶桶到了才到boss,搞得没准备就突然到boss战了,兵荒马乱。 目前我只重温了1和2代,这两代都是剧情结束了也不给传送到迷宫起点,硬要你自己从终点走回去,真的很烦……地雷遇怪的概率超高!大地图又不能预览,血压都上升 茧印兽不能设置只开某几个技能也很烦,完全就是在赌运气,本身糜香/百玥的全体回复就要到下一个回合才发动,根本没有心力召唤茧印兽,辛辛苦苦召唤出来了又不干正事(指会加血的那只 明明这个东西可以设置战斗直接出战!可以设置偏好!到底是战斗型还是辅助型! 一些特殊技能还非要合体了才能用,合体又消耗真气,这不是在浪费大家时间吗?还好2代已经改了这个多余的设定 总的来说,这绝对不是一个很好玩的游戏,剧情也不出彩。时至今日肯定是无法吸引到很多人,温青的动机太过于……小家子气,我不是说爱恨情仇这种东西不高级,就我根本没看出黄帝对凤曦的爱到底有多深?值得他这么费尽心思吗?还是蚩尤这种被打入魔道经过了N年折磨而想重返人间报复社会更有说服力。但我觉得UJ的作品内核大多比较老套,有爱情至上这个味儿,但姬轩偏偏是个烂黄瓜。所以如果想品鉴爱情至上还是只能走蚩尤线
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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抱着怀旧的心态玩,当年中学时期金庸群侠传,仙剑,还有幻三是最爱的游戏。 尤其是幻三可以玩好几遍选择不同的结局配对不同的CP,现在有心无力玩全结局了,这遍回味剧情就选了个官方CP完美结局,也好连接幻三5的剧情。
Bug 多到不知怎么继续玩下去
游戏初期,出许都后,一进入战斗就卡死。
04年疯狂玩,现在已过了22年
한글화좀
怀旧作品不打差评了,但是游戏后期很容易闪退,放大招、按切屏都可能闪退,只好多存档 剧情跑腿特别多,剧情非得把黄帝线蚩尤线都打通了在知道在讲啥 好评是给糜香和百玥的
花太多時間農 練功升級 農裝備 農晶魄 地圖找路等等 耗費太多時間心力了
只是回憶一下國中...,畢竟 遊戲借人家玩後來都不見了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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