
This is a world abandoned by the gods! In the polluted wasteland, there is only one technological city controlled by the super company. In the city, the high-level people are drunk. Outside the exiled jobless wanderers struggle to survive in the fierce environment and the mouth of wild animals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
本来早早通关,但最后一个BOSS硬要把你数值拉满才打的过.而且还必须选对人....嘛~这个借个可以接受.不算最后BOSS大概4小时就通关 最后BOSS的话要拖到满..硬生生多打了3个小时
打了一下午通关了,说好玩么,其实也就那样,不过游戏毕竟还是在开发阶段,那就简单建议一下吧,希望贵游越来越好。 1、建筑物不能旋转[strike] 也许是我手残找不到旋转方法[/strike],当然这只是个小问题,建筑规划不规划的都能通关。 2、无法选择职业。开局学姐一个奶,后期法拉利一个奶,一共就俩奶,还都是单体奶,这打起本来就很蛋疼。不过看游戏计划后期更新能有40+人物入住,希望能有更多的选择[spoiler] 或者在社区大楼可以招募需求的职业[/spoiler] 3、同一时间只能刷一个副本[spoiler] 任务也是只能进行一个,前期经常有任务,后期任务就不再出现了,也不知道是不是bug [/spoiler]。后期12个人足够同时刷俩副本,这个限制就显得有些莫名其妙。 4、因为同时只能刷一个本,所以也没有练2队的说法,社区大楼没必要建,后期打boss造5个别墅加50%属性就可以了,社区楼和人口上限也没任何关系,也不能增加游客量或者凑区域,觉得这建筑没什么卵用。[spoiler]也许可以改改?[/spoiler] 5、文字剧情里的战斗可以加点特技,像和狂牛打架,一句话就没了,闪俩下也是会事;打女仆的时候起码喊了个技能名,还能脑补一下场面。 6、感觉那些4x4的建筑物占地挺大,没看出来有啥用。科研中心的介绍里说能增加晶石获取速度,我就去打本准备测试一下具体的加成,结果造之前打狂兽3层是给50块,造完再打还是一样50块,难道说要有人像买东西那样进去才能加晶石么,如果真是这样的话,还不如改成晶石加工中心更直观点。税务中心的介绍是加收入,也不知道是不是真的是群体buff,起码建筑界面没有看到有税务中心的buff在。 等级方面目前来说刚刚好,一路打下来也不卡关,装备也不花里胡哨,也挺好的。 ps:刚刚登游戏发现主角没了,找了一圈也没看到,人物列表也没有,别墅也空着一个。这是通关了以后度假去了?
目前差不多8小时的内容 一周目已通关 期待后续有更多内容的开发
打折入的,阿根廷区大概八块钱人民币不到,作为独立游戏这个价位很不错了,推荐。
首先感谢奸商组和制作者给予了我这次评测《赛博之城》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款相对较为复杂的城市建设类游戏,在城市建设与升级的基础上,加入了角色培养,地图探险,关系互动等要素,极大的丰富了游戏内容,提升了游戏的可玩儿性。在以上基础上,游戏以独特的美术风格,优秀的人物形象塑造,环环相扣的剧情发展,各种建筑物之间的循环加成为发力点,使得整款游戏在可玩儿内容丰满的基础上变得可玩儿性较高。实际上,本作的游戏难度并不高,更多的难度是在于很多时候的引导不够完善。如果说官方在引导流程中更多的加入提示,那么也许本作的游戏体验会变得更佳。 下面是具体的评测内容 [h1]独特的美术风格[/h1] 一提起赛博朋克,那么大部分玩家马上就会想起闪耀的霓虹灯,劲爆的音乐背景,穷困潦倒的贫民,垄断性质的大公司和为大公司服务的各种打工仔——高超的科技并没有为可怜的城镇居民们带来幸福的生活,无情的剥削,冷酷的规章,纸醉金迷与无以为生相结合,光彩照人与污头垢面相对应——这样的一种场景,需要多么锐利和具有想象力的画笔才能描绘出来呢? 《赛博之城》以游戏画面的形式展现了这种对立与冲突,不能说所有人都认同本作的画风有多么高科技有多么了不起,但是我作为一个鉴赏家确实认为本作尽可能在每幅画面中展现了赛博世界中的风气,黑蓝结合的背景,缺角矩形的选择框,密密麻麻的小字体与精细而不失美感的建筑物体系…… 独特的美术风格使得本作变得更加让人印象深刻。 [h1]充满了欢声笑语的剧情[/h1] 本作中剧情是相对固定的,但是玩家可以通过聊天选项来引发不同的对话和发展路线,每一个对话都能察觉出来文本编辑的细腻心思,每一个选项都在努力进行人物形象的塑造。剧情便是人与人之间的发展与联系,丰满的内容使得本作的剧情益加的充实,根本上远离了空洞和乏味。 在剧情中无所不知的梗使得游戏的体验从冷酷剥削的赛博世界中短暂的获取了欢笑,一段一段的欢笑使得游戏的体验愈发的美妙。 [h1]养成系统与探险系统[/h1] 本作中除了作为主要内容的建筑升级之外,还提供了角色养成系统和秘境探险系统以供玩家体验,这两个系统与建筑系统相辅相成,在秘境探索中获取的材料可以用于建筑物升级和角色培养,而角色培养所需的装备和金钱又需要建筑系统来提供。它们极大的丰富了游戏的内容,使玩家有了更多的选择空间,角色的搭配与冒险也是非常有趣的部分,培养自己喜爱的游戏角色也让人对这款游戏难以割舍。 [h1]综上所述[/h1] 这是一款主打城市建造和升级,带有角色养成与秘境探险部分的国产游戏,通过主角迪奥的成长来展现了一个奇妙的赛博朋克世界,玩家在游戏中可以通过建造吸引住户,观察每个角色的属性与成长,对秘境进行探索,最终使自己的社区成为最棒的那一个。建议喜欢城市建设的玩家购买,其他玩家也可以尝试一番,毕竟本作内容充实,可玩性也很足,称得上物有所值。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
这游戏没办法玩二周目 社区升不了级
画面,游戏性都还不错,不过希望几点改进: 1、结尾可以说是最差的地方,这种多周目的游戏,应该是多种结局,结局还有各种评分等等 2、音乐过于单调了, 3、进副本的时候太拖沓,有的人物很早就在副本门口等着了,结果来的最晚的人物,可以在两周之后才到。
有种玩劣质手游的感觉....或者说本身就属于劣质手游......
為啥二周目無法升級社區中心 都顯示9999/9999
特地等到剧情更新以后,玩了6个小时,感觉挺舒服的。人物画的有点美式画风,有点特别,很喜欢。剧情嘛,比较搞笑,仔细看,有很多梗。编剧估计是个JOJO厨,主角就叫Dio,有意思。羊驼……有点恶搞九色鹿的剧情,猎人什么的,还算有趣。结局玩到一个,据说是多结局,选项很多,准备再试一把。期待之后的更新。国产单机游戏做成这样不容易,完成度很高了,推荐。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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