
Solve puzzles while uncover two points of view of a story. The serial killer known as Mantis commits crimes freely while Sergei, his adopted brother, is in charge of preventing his mysterious objective from being completed.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
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Reviews
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Reviews
[h1]«Пусть кровь тех, кого называют смертными, слаба... они способны проявить силу.»[/h1] [b](с). из игры Genshin Impact[/b] [b][u]Immortal Mantis: Revenge[/u][/b] – это насыщенный и увлекательный хоррор, с внушительными элементами стэлс-слэшера, с элементами головоломок, с видом сверху со стороны, в цветовом [i]триохромном[/i] пиксельном исполнении, продолжение о маньяке в маске богомола, финал этой жестокой истории. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] В стиле стареньких игр на 1980's Atari/Commodore/MS-DOS нашими же руками, нам показывают историю зарождения маньяка в маске богомола. Какие события предшествовали тому, чем в итоге он стал. Также в этом же стильном исполнении нам коротко напоминают о том, что произошло в предыдущей игре. И вот, вернувшись в режим более детальное пиксель-арт исполнение нас перемещают в полицейский участок, где двое полицейский Брайан Баркер и Сергей Петров обсуждают преступления жестокого убийцы в маске богомола. Брайан не очень верит во все эти демонические рассказы про природу убийцы, но Сергей уверен, что здесь что-то не так и у него есть на то причины. Их спор прерывает звонок из центра, ибо произошло очередное убийство и велики шансы, что это преступник Сергея. Вы – Сергей Петров, полицейский/Убийца в маске богомола. Ваша задача – найти и ликвидировать (при необходимости) преступника/убивать необходимых жертв, провести жуткий ритуал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641092680 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Геймплей[/b][/quote] Начну отсюда, потому, как есть некоторые изменения в этой формации:[list] [*]Управление. На джойстике ввели возможность управлять стиком, а не только крестовиной. Ура, спасибо, стало в разы удобнее; [*]Теперь мы играем за двоих: полицейского и убийцу. Если в первом случае, мы в большей степени решаем головоломки, а также нам дают возможность заняться тактической стрельбой, то во втором случае, мы безжалостно совершаем скрытые убийства, параллельно также решая некоторый задачки; [*]Появилась возможность бесконечного бега; [*]Сама игра в принципе стала подвижнее и живее.[/list] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Визуальный ряд в прологе – это чистейший вайб игр 1980's Atari/Commodore/MS-DOS, по сути [b][u]FAITH: The Unholy Trinity[/u][/b], но попроще. Далее визуал сменяется на [i]триохромный[/i] пиксельный стиль с видом сверху со стороны, где присутствую 3 основных цвета с множеством своих оттенков, но также с более детальными и проработанным контурами локаций/персонажей/итд. При всём при этом в данной части игры, ну просто невероятно сильно выраженный/агрессивный эффект хроматической аберрации, от которого немного глаза гудят, если откровенно. Довершают всю эту феерию небольшие сценки с использованием уже знакомой технологии ротоскопирования. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641682349 [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Получил удовольствие за наблюдением сюжетной линии, непосредственным участием в ней, а также возможностью в очередной раз получить 2-е концовки. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции в данной части серии заметно прокачались, стали более динамичными, живыми, ещё значительнее отрабатывая на сгущение всех внутренних ощущений, приводя меня в боевую готовность и тревогу, и при этом следовали тенденции стареньких малобитных игр лишь в прологе самой игры и вполне обоснованно. Звуковое сопровождение в такой же равнозначной степени стало более внушительным, регрессируя в олдскул лишь на момент пролога, обуславливаясь стилем изображения. Очень запомнились звуки вспарывания лезвием плоти, а также выстрелы из оружия. Звуковая составляющая также немало поработала на то, чтобы встряхнуть меня, как игрока. [quote][b]Хоррор:[/b][/quote] Вы знаете, в больше степени работал за счёт параграфа выше, ибо и музыка и звуковые эффекты, давали жару, подогревали кровь, не давая остыть. Особенно, когда натыкаешься на их резкие всплески впервые. Но тем не менее, сама история, честно говоря, вызвала некоторые жуткие ощущение, особенно касательно некоторых сцен, концовок, самой идеи. [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Вязкая и отравляющая, буквально. [quote][b]Головоломки:[/b][/quote] Они знаете, такие, как я люблю: вроде бы ты нашёл ответ, идёшь его реализовывать, но оказывается, что он всегда непрямолинейный и есть какие-то закавыки и выверты, которые к слову вовсе не раздражает подбирать в поиске решения. Мне такое безусловно нравится. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Её нет. Вот Сергей Петров у вас есть, а локализации на Русском языке в текстовом виде нет. ОСУЖДАЮ. [quote][i]«Итог: отличное, усовершенствованное продолжение серии игры и её логическое завершение. Приятно было находиться, пробовать новые элементы геймплея и со спокойной душой закрыть все вопросы в этой истории. Спасибо, [b]Bitlife[/b], до новых встреч.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642944649 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] ПАЦИЕНТ УСТРОИЛ МАССОВУЮ РЕЗНЮ В ЛЕЧЕБНИЦЕ! ПОГИБЛО НЕСКОЛЬКО ПАЦИЕНТОВ, ОХРАННИКОВ И ДВЕ МЕДСЕСТРЫ. ОБЪЯВЛЕНА ТРЕВОГА И ПЛАН ПЕРЕХВАТ! [b][u]Лечение:[/u][/b] ОТМЕНЕНО.
Cool little game, fun puzzles so far but holy hell are the deaths punishing and the checkpoints are horrible. I'm stuck in the hospital because the keys aren't working (There's only a single interact button and it makes the "can't interact" sound with the doors they said I can open and hide in) and every time I get caught it's a 10-second fade out followed by sending me all the way back to where the keys were even though there's no enemies between the spot the keys were and the spot I died. Maybe I'm missing something obvious but nothing I do works (There's only three buttons that do things). This also makes the AI incredibly frustrating because they randomly double back, I'm sure there's a pattern but I'm waiting 7 seconds for a guy to finally walk away and as soon as he reaches his spot he whips around, seemingly teleports to the alarm and cue the fade out and walk back. You have less than a split second before the alarm goes off if the nurse sees you too, I would like it if I actually had a chance to beat them to the alarm. Even though I'm just kind of ♥♥♥♥♥♥♥♥ all over this, it's only because I was really excited to keep playing the game, I thought everything else beforehand was really cool and I really like the style. If there was at least a 'skip cutscene' button or better checkpoints this would probably be a new favorite of mine.
Теперь я требую вдвойне, чтобы автору дали денег на полноценную игру на пару часов. Час с чем-то слишком мало для удовольствия.
Resumo Jogo bonito, divertido e intrigante!! Immortal Mantis:Revenge é um jogo bonito, cheio de personalidade, estilo, música maravilhosa, ótima atmosfera, jogabilidade quase perfeita, medida certa em tempo de gameplay, história altamente intrigante e que com potencial enorme com muita coisa clássica que eu adoro e um dev muito atencioso e esforçado não só para dar vida ao jogo, mas como para melhorá-lo. Você não precisa jogar o primeiro jogo, mas recomendo muito porque ele dá o pontapé em todo o mistério. Mais detalhes: ❗️❗️ Cuidado que tem SPOILERS ❗️❗️ • Os visuais/gráficos Uma das coisas que chamam atenção de cara, e eu gosto muito, é o visual e estilo do game. Gosto das cutscenes em rotoscopia, o pixel art é bonito demais e o design como a distorção e outros detalhes que dão a sensação de corrupção. Nota-se uma evolução gráfica comparado ao primeiro jogo, Immortal Mantis, nos detalhes gerais nos pixels, nos personagens e no retrato, mas ambos são igualmente charmosos e cheios de personalidade. Também gosto do ui/ux típico de jogos em pixel art uns anos atrás. • Músicas/Som A música foi muito bem escolhida para os momentos. Elas encaixam perfeitamente com o momento e eu adoro os sons tipicamente 8 bits. Eu legitimamente paro pra escutar a música do menu inicial. • Atmosfera Uma das melhores coisas do jogo. Os gráficos e a música bem utilizados contribuem pra um atmosfera muito boa. Sentimos a falsa calmaria da mente insana e sem volta de Mantis/Fuyuki principalmente, mas podemos sentir o medo e tristeza de Sergei, principalmente nos instantes finais. • Jogabilidade O jogo é de puzzle com momentos de combate/stealth. Eu sou extremamente exigente com puzzles, é provavelmente um dos meus gêneros favoritos e enquanto eu teria minhas críticas, o dev BitLife, é extremamente atencioso e esforçado para torná-los melhores e isso sempre darei valor. Atualmente os puzzles são atualmente difíceis na medida certa. O mesmo para alguns outros aspectos do jogo que precisavam de um pequeno toque. A parte de ação é o que menos fazemos, eles também são mais difícinhos, principalmente porque pelo esquema do controle e porque a maior parte do jogo é bem calmo, do nada, exige reflexos rápidos e precisão, mas isso não é de fato um problema. O esquema de controle é simples e você aprende rapidamente como agir nos momentos mais dinâmicos e rápidos. Pena que são poucos! Dessa forma acho que puzzles e momentos de ação formam um ótimo equilíbrio e tornam o gameplay interessante e nada cansativo e o jogo tem um equilíbrio muito bom em dificuldade e punir suas falhas. Outro detalhe brilhante é poder escolher capítulos e até mesmo pular um puzzle após zerar. Isso é pouquíssimo valorizado! Eu adoro caçar secrets (principalmente se eles contam um pouco mais de detalhes da história e eu fiquei chocada que Sergei deixou Akemi pra morrer pelo o que entendi), platinar jogos e isso torna essa parte muito mais dinâmica. Meu puzzle favorito foi o da fita (e explodir) e uma das partes de ação favoritas além de atirar nos clones do Mantis foi matar o policial like a ninja (Mantis literal teleporta por trás e o home literalmente é fatiado e explode! xD) e da ideia de tomar morfina porque apesar de ser imortal, Mantis ainda sente dor. A única parte que eu realmente diria que não curti foi ter q voltar para o começo do cap se falhar, felizmente o jogo não te faz falhar/errar muito a ponto de ser realmente frustrante ter que refazer tudo. É chatinho, mas nada que te faça querer parar de jogar. • A história Eu adooooro histórias que remetem entidades, um serial killer imparável, personagens trágicos, rituais e atos estranhos e muito específicos que você tenta entender o porque que eles fazem isso (eu comentei que o jogo me lembra bastante Faith e SH: The Room e eu amoo). Bem a cara de filmes slashers dos anos 80 e 90 e de alguns dos meus jogos favoritos. Gosto de toda a parte sobrenatural e a parte humana da história. Acho incrível a ousadia de matar seus personagens principais, isso não é pra qualquer um não. Você se apega a eles, afinal, são você mesmo, mas achar interessante que eles acabem morrendo no final é um feito. O primeiro jogo implanta o mistério muito bem e o 2 fecha esse ciclo matando seus personagens, porém, para mim, deixa aberto para outros ciclos porque a entidade permanece. Gostaria de ver outras vítimas da entidade, outras explicações do que ela é e se um dia poderemos pará-la. Eu entendi a mensagem do final secreto, mas espero que a entidade não tenha como única explicação e força a existência da humanidade. Que ela seja mais que isso (que é um pouco clichê mas eu não me incomodo com clichês) e que isso a torne imparável pelo plot (destruir a humanidade derrotaria o propósito de pará-la). Queria também ter tido tempo para olhar melhor o local final onde, acredito eu, a entidade realmente está, mas entendo que não faria sentido isso ser possível, mas já é é muito massa ter ao menos dado uma olhada de perto nela. Gosto também que ela tem uma presença maior e ao mesmo tempo ainda misteriosa no segundo jogo. Eu queria também que tivesse mais referências ao Brasil, mas entendo a decisão, as vezes é melhor o local ser neutro então não ter não realmente faz mal. A única etnia clara é dos personagens orientais e eu gosto muito dessa representação que além de ser o personagem principal, é sem esteriótipos. Conclusão Espero que gostem também, o dev foi super gentil de me dar o jogo de graça (mas garanto que isso não afeta em nada minha paixão por ele), e que orgulho de um jogão desse ser BR que claramente está evoluindo tanto tecnicamente quanto na sua direção. <3 9.5/10
[h1] Immortal Mantis: Revenge é simplesmente um dos jogos mais divertidos que joguei nos últimos 5 anos da minha vida. [/h1] [b]Resumo:[/b] não é necessário jogar o anterior pra entender a história, as mecânicas são divertidas e os puzzles são pura questão de prestar atenção e não de inteligência. É um jogo curto, finalizei em menos de 2 horas casualmente explorando e dando pausas. Ganhei de graça, mas gostei tanto que já comprei a franquia inteira pra mais de 3 amigos. [h2] Impressões gerais [/h2] [list] [*]Os puzzles estão bem mais amigáveis que no lançamento. [*]Os gráficos são muito lindos e muito importantes pra imersão. [*]A música me deixou com cagaço nos momentos certos. [*]O jogo é leve e curto, fácil de zerar. [*]História mega interessante. [*]O assassino é gostoso. [/list] [h2] Agora vamos pra descrição completa do que achei. [/h2] [h3] Primeiras impressões [/h3] Normalmente não gosto de puzzles e nem de terror, sou uma pessoa medrosa, mas essa franquia tem um charme que pegou meu coração só de ver o trailer. Por ganhar a key de graça, decidi testar sem compromisso. Realmente estive bem tensa durante os momentos iniciais, mas os tutoriais pegam na mão do player e vão ensinando aos pouquinhos os comandos e mecânicas básicas enquanto somos entretidos com "cutscenes" que exploram muito a história, assim nunca ficando tedioso mesmo nas partes mais simples. Tive minha primeira run em fevereiro de 2024, a qual estava ao vivo conversando e interagindo com meu pessoal. Vi então que o desenvolvedor tinha chegado no meu chat pra ver o quão bem ou o quão mal eu reagia aos puzzles como uma player mais casual ao invés de alguém que já jogava puzzles há muito tempo. Consegui fazer todos sem problema, exceto o puzzle do cofre no hospital que fiquei presa por meia hora (ele aparece em +- uns 60% do jogo eu diria). O desenvolvedor acabou me ajudando a passar e logo no dia seguinte já tinha alterado o puzzle quase que por completo pra ficar mais fácil, já que na época mais gente também tinha tido alguns problemas nele. Isso demonstra uma atenção extra a como o player se sente e achei isso muito fofo e atencioso da parte dele. Depois do cofre consegui passar sem problemas por todas as outras partes do jogo, sempre mais uma vez lembrando da questão da atenção e não da inteligência ou habilidade do jogador. [h3] Minhas outras vezes jogando [/h3] Minha segunda run foi em julho de 2024, que fiz pra conseguir o segundo final que é considerado o "canônico" por assim dizer. Dessa vez testei o novo puzzle do cofre e consegui passar na segunda tentativa, então não tive nenhum problema na hora de jogar, porém definitivamente ele é um final que eu não conseguiria pegar sem backseat ou algum vídeo no YouTube com o tutorial bem ali na minha frente. São pistas e objetos necessários que ficam muito escondidos pelo jogo inteiro, mas por ser considerado um final secreto eu entendo o nível de dificuldade, só provavelmente não teria conseguido sem um auxílio extra. Um ótimo ponto é que depois que o player finaliza pela primeira vez, é liberada a função de selecionar um capítulo, essa função é extremamente útil pra fazer o segundo final e ajuda horrores também a agilizar ou voltar em algum ponto caso você perca alguma pista. Finalizei em 2 horas e meia com backseat do meu chat porque estava ao vivo de novo. Se tiver algum tutorial explicando como platinar o jogo, creio eu que o player comum finalizaria em questão de no máximo meia hora usando a função de selecionar o capítulo. Se não tiver nenhum tutorial aí lascou. Joguei Immortal Mantis: Revenge antes mesmo de jogar o Immortal Mantis original, entendi a história de forma tranquila e não afetou em nada minha gameplay, porém jogar o original te faz pegar easter eggs que um player que não jogou normalmente não notaria. É isso, joguem Immortal Mantis: Revenge, vocês não vão se arrepender e ainda apoiam a indústria indie do Brasil 👍
★★★★☆ Full Gameplay Walkthrough : https://youtu.be/s8tFFcF9HKo Gameplay : 7/10 Art/Graphics : 6/10 Music/Soundtrack : 6/10 Story : 7.5/10 Game Time : 30 min - 1.5 hour
If this game looks interesting to you, I think it's definitely worth a try (especially for such a good price). It has an interesting story with a nice amount of details that require some theorizing. I love the visuals and the music/audio choices are very well done. It's absolutely not required to play the first game before playing this one, but I'd definitely recommend that one too. I hope you check it out!
"Immortal Mantis: Revenge" is an experimental horror game. It's the second game in the "Immortal Mantis" series. Regardless, you don't need to play the first game as it offers a recap to understand the background story. They are two different complete stories with their own ending. Puzzles, survival, interesting techniques and art! Dive into this crazy pixelated world and fend off a serial killer! Learn his story and try to use it to your advantage. Multiple endings. The game could use many improvements such as better puzzles, better story telling, manual saves, gallery/inventory and a movie (vn) mode. The idea behind the story isn't anything new, but it has been done in a very creative way. For such a low price, give it a shot if you want something different. But be prepared to be patient! While it's interesting and has premise, it doesn't deliver as much as it could. It is an improvement to the first game. About 1-2 hours long. For more reviews, follow my curator https://store.steampowered.com/curator/44864435-Mewesome-Reviews/
Immortal Mantis já é bom, mas o Revenge é simplesmente indescritível! Eu não consigo colocar em palavras a sensação de ver toda a história se encaixando e o loop sendo formado. Uma sensação de que nada foi por acaso e tudo foi como deveria ser, desde o primeiro jogo. A gameplay é mais longa e desafiadora que do jogo anterior o que é um ponto muito positivo visto que isso abre o leque de desenvolvimento e envolvimento. Fiquei arrepiada, ansiosa, feliz e angustiada. Joguei em live e a reação foi a mesma de todo mundo: um jogo de gráficos tão simples, consegue entregar um enredo incrível e uma jogatina à altura! Joguem Immortal Mantis, vocês não vão se arrepender! link para a gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=xQ9W5mahQ3s&t=11s
Only 65% of players passed the first vhs puzzle. Im not one of them, since i dont want to restart a level simply because i picked a wrong tape and now i need to get a new piece of paper/pen, since a wire-puzzle is divided by 3 different screens with things to remember and operate with.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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