
玩家将扮演二战法国抵抗组织的一员,在法西斯控制的城镇中完成组织提供的任务,为将德国人逐出家园而奋战
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
除了没写游戏规则以外还是挺好玩的 人肉debugging
有一说一ks众筹上出的实体版看上去卖相相当的好,但为啥做成电子游戏廉价感就那么浓呢。 游戏规则设计相当不错,是很棒的PNP桌游,电子版本适不适合就另说了。 [spoiler] 这bug已经修了 [h1] 走私商只给一份药品?? [/h1] 讲真这个游戏本来就挺难得,正常情况下新上手不算牌几把都不一定能成功一次,基本要规划好自己的每一步行动。 但是你这走私者原本给三份药品你就给一份?!而且你上面图标也写的是给三份?!就nm离谱,这是bug了吧,这还让不让人玩了。[/spoiler] 经典的PNP桌游《游击队》 PNP(Print & Play的缩写。BGG上对PNP描述为“可以免费提供给玩家打印试玩的游戏。) 规则:https://www.bilibili.com/video/BV1Y741137yP
不是专业评测人员,纯属个人建议,仅供参考。 个人不是很推荐这款游戏。 看到抵抗组织,还以为是狼人杀或警匪游戏那种类型的游戏,就买了看看是个啥玩法,买之前也看了下面的差评,进入游戏确实没有明显的教程和详细说明,只有带灯泡提示的一个简略的说明,所以一直在摸索玩法,黑帮上面是两个任务,地形上面的小图标是行动,需要点击与选择的,地形图标右下角的黑箭头是撤退,一开始是移动到地形上,按了黑箭头全体返回,结果第二回合发现空地上并没有空投,后来才发现点小图标,如果游戏内有个短暂的可跳过的操作教程,至少可以让人容易上手一些。 很多设计上的问题,玩家是不知道的, 例如: 1.资源是有上限的,是4还是多少。 2.安全屋是不是只有建在双通路的空屋是效益最大的,即左侧空屋和右上空屋。 3.人员放置后,AI是否有间隔距离,还是说有一定概率AI也和玩家放在同一个格子里。 4.巡逻的三个地点,是指AI按次序会放在这三个点,还是这三点只会放一个。 5.防即死机制是如何的?如,每次开局,我使用双空投,另外一个放在最底下的安全线上,AI封了工厂和菜市场,我会失去两个成员,虽然开局空投默认失去了成员依然可以投掷在安全线的两个空地上,但是这只是玩家的防即死机制,一旦三个人都离开安全线,AI就有概率出现封死回安全屋,第一天就结束游戏了。 从游戏要素:剧情理念,玩法模式,交互习惯,心理快感,可重复游玩性,性价比估值上来看,都没有达到一定预期。应该更像是一种模板游戏,从一个平台/游戏移植到另一个平台/游戏。如果玩家没有在另一个平台/游戏有过操作经验,乍一入手这一游戏就会觉得不知所措,即便摸清了玩法,也最终会玩法模式单调乏味。这很可能就是因为没有剧情理念去撑情怀创造游戏回忆,也没有交互习惯让玩家拥有良好的游戏体验,游戏中没有AI规则,使玩家没有成就感靠的的随机侥幸,从而丧失了心理快感,可重复游玩性,也会因为整体地形固定,而没有新鲜感,自然也会让人觉得性价比估值上不如其他游戏。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
如果你的智商足够,你会爱上这款游戏的。 偶尔有小bug,你总要爱上一点尘埃。
Emm.......怎么说呢,其实一眼看到这个标题以及画风的时候,我是比较buy这样的游戏的——因为我潜意识里一直很赞成用游戏的方式,帮助大众重温历史,重新认识历史,这样才能让我们对历史的见解、对我们父辈的认知更加深刻。 不过,据说这款游戏是按照桌游改编而来的,意味着换成电子平台的时候,需要考虑到电子平台的特殊性——我往下翻了翻评论,看主要都是反映说bug太多怎么样——所以希望制作组后期能够把Bug修一修,让这个游戏的体验能够更加舒服和人性化一点吧。
没有操作指南,完全搞不懂要干啥,简单等级都完不成,太难
真心不推荐大家玩这个游戏,而且也真心不建议开发商直接把桌游体验硬生生地移植到电子平台上来: 1. 完全没有新手教程,全靠玩家自己去摸索,去想要怎么走、怎么移动、怎么发号施令、怎么去做任务; 2. 没有考虑到Bug的问题——比方说有些地方是没有互动条件的,假如玩家的单位移动到没有互动条件的地方去,既不能后退,也不能触发下一个回合的脚本,只能呆呆地卡在原地,动都动不了; 3. 游戏的整体难度需要调整; 4. 指引指示做得相当不明确——尤其是将原本桌游地图上清晰可见的东西放到电子平台上的时候,没有尽可能地做到清晰、清楚和详尽;
这游戏怎么说呢——不太建议玩,因为既没有新手提示,也没有引导教程,有的只是像下面评论区老哥们说的,只是单纯把桌游的玩法和体验生搬硬套到电子游戏这个载体上,完全没有做细致的考察与改造。 其次是,虽然提供了难度选项,但是“非常简单”与“困难”难度的游戏,在难度方面上,完全是没有区别的——其他的游戏好歹非常简单都会放下水,让玩家能够感受下大致的游玩流程,但是到了这里连“非常简单”都是被电脑虐的——跟“羊了个羊”有的一拼: 你想赢?看脸看运气咯!
没有规则,一开始研究了半天,不知道该怎么玩 后面研究出规则之后还是挺好玩的,而且一直玩下去,还会有点上瘾的感觉 最简单的难度玩起来没那么过瘾,玩一些普通的难度,反而会有种意想不到的体验 任务必做 整体体验下来,感觉跟桌游的玩法是差不多的 细节方面也做的很满,好评!
看了评论,我就很好奇,能有多差,emmm 确实很差,完全不知道干啥
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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