
"Galactic Defense: Automation" is a Placement, Automated Battle, Real-Time Strategy game. Players can place construction plans, observe automated construction, automated battles, and unlock new technologies. Players pass the level after collecting tech points through activities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1] Война за космос [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368453273 В игре сочетаются RTS и непрямое управление. Развиваем свои колонии на множестве планет и зачищаем космос от враждебных сил. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой RTS с частично непрямым управлением. Игра состоит из последовательного прохождения усложняющихся сражений на 42 картах. Имеется условное разделение на три сложности — начать можно с 1, 3 или 5 уровня сражений. Лучше, конечно, последовательно одолевать. это даст больше дополнительных возможностей в виде новых построек и кораблей. У каждой битвы имеются начальные условия — количество вражеских баз и форпостов, а также необходимое количество опыта, которое надо набить для победы на карте. Когда уровень запущен, то оказываемся на небольшой локации. Имеется некая наша зона влияния, свободный космос и места скопления противников. Враги кучкуются вокруг баз и форпостов. Базы умеют порождать атакующие волны противников, а форпосты охраняют участки космоса и связывают значительные силы наших флотов боем. Начинать снос сил врагов лучше с форпостов. Они более хилые. При этом, как правило, они охраняют планеты, которые нам самим пригодятся. В игре имеется несколько типов гражданских и военных зданий. Все постройки и некоторые корабли покупаются только за особую валюту (монеты со звёздочками), которую получаем запуская на себя волны врагов или снося вражеские ключевые постройки. Почти все здания могут быть установлены только на планеты. К тому же, планеты содержат определённое количество ресурсов, которые добываем. Условно можно разделить все юниты и действия на гражданские и военные. Здания работают сами, особого присмотра за ними вести не надо. Главное — подкидывай планеты с ресурсами в оборот. Юниты можно двигать в нужное нам место. Особенно это пригодится в отношении боевых звездолётов. Враги здесь достаточно агрессивные, да и нам надо завоёвывать космос. Обычно сражение сводится к тому, чтобы накопить достаточный флот и затем толково его применить, не давая врагам снести свои базы. Юниты управляются не точно и одновременно. Примерно указываем им район куда переместиться и они в своём темпе это делают. К победе на карте ведёт два пути. Или надо снести все вражеские основные здания или выбить нужное количество опыта (мелкие кругляши с цифрами, собираемые мышью на полях битв) из кораблей и построек противника. Если виктория состоялась, то дают награду из большого рандомного списка в виде новых построек, усилений или кораблей, которые сможем применить в следующих сражениях. Это такой оригинальный способ глобальной прогрессии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368453324 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 👍 Простая, но приемлемая графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Много видов построек. 👍 Много (42) миров для завоевания. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Игра очень уж простовата, причём — практически во всех аспектах. Кому-то это понравится, кому-то нет. Уж на что люблю побеждать, но отнёс бы это скорее к минусам. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра показалась очень спокойной и своеобразной. Побеждать тут не очень трудно и, внезапно, это может поднадоесть. Действия-то каждый раз одни и те же. Знай себе — ставь ключевые здания, копи флот и чисть им небольшие карты. С другой стороны, выходит не так уж много сколь-нибудь годных новинок-RTS. Эта игра вечерок-два вполне может скрасить любителям жанра. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368453425 Всем хороших игр!
Bit like a tower defence type game mixed with strategy. Feeling my way so far but fun so far :)
《银河边境防御线: 自动化》是由Jackson Xie自研自发的一款放置类策略塔防自走棋游戏,游戏用最为简单的图形代替了更更简单的数字,其实就是一个造兵抢地盘游戏的简单图形版。 游戏看着画面不错,其实只是简单的背景布,之后各种兵种和建筑物看着都有各自独特的模型,其实辨识度很低,而且游戏的新手教程只是简单的介绍了游戏的各种功能,因此玩家在刚开始的头俩局可能会是一个蒙圈的状态。但是不要紧张,随便玩个俩把就知道这游戏想给我们玩啥了。 游戏提供了多种多样的建筑供我们解锁建造,每次通关都能获得5选2的解锁新建筑or功能的机会,看着眼花缭乱,但是其实只要选择那些他们一起会合体的,比如1级平民会合体成2级,2级军人会合体成3级,诸如这些就行。在战斗的时候,只需要随便扔一俩个居民房,然后就可以到各处邻近的小行星搭建各种“军事学院”(500块的那个),然后在提升了人口上限的前提下,就会源源不断的出兵,以农村包围城市的姿态剿灭所有敌人所在地即可。 什么?你说那些什么无敌战舰之类的高级兵种?那些1000块和1500块只有一个,一点性价比都没,而且并没有那么厉害,被敌人围殴是常态,归根结底还是平衡还不行哇!!! 整体而言,《银河边境防御线: 自动化》更像是一个练手作或者说是半成品,你要说没有可玩性吧,在无聊的时候还是值得一玩的,但你要说很好玩吧,说真的,成就都没有,挺枯燥的,只能说见仁见智了! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
....莫名其妙的游戏
[h1]指挥官,致远星战况如何[/h1] 《银河边境防御线: 自动化》是集放置、自动战斗、即时战略的游戏。玩家可以安排建设计划,设置集结点、解锁新科技。通过收集足够的科技点数完成关卡。 [h1]致远星战况[/h1] 在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令官。司令官主要的工作是指挥部队和安排军事与民生的发展和扩张。 但宇宙中的外星人,则处于人类的对立面。对于外星人来说,人类是在对宇宙进行破坏和污染。因此大战一触即发!! [h1]人类与致远星[/h1] 本作的同屏作战单位数量惊人,初期就有近100个单位,到后期可达500个单位。这么多的单位而玩家操作只需要做好建设计划、设立部队的集结点就行,其余都是自动完成。 游戏内的所有单位包括游戏的整个玩法都是生产,发展,死亡和回收的循环。 [h1]致远星存在的一些问题[/h1] 因为本作的单位特别多,而且这些单位的辨识度都不太高,混在一起真的有点安能辨我是雄雌的感觉。如果这些单位能像星际争霸内样有个单位圈就好了,也不一定非要是圆形,其他形也行主要做出些许区分就行。 然后可能和宇宙太空背景有关,文字描述的地方有些多,在视角的影响下单位和这些文字有重叠的情况,不行把文字换成提示图标,让玩家知道这是干什么的就行了。 [h1]致远星的战况任重而道远啊[/h1] 作为一款主打放置加即时战略的游戏,其实游戏的题材也不错,毕竟宇宙宏大背景下的战斗还真是需要多单位参战才够爽快。这点游戏的确是做到了,无论是单位建设还是部队控制,都没什么难度,一共5种集结点,按当前的需求去设置就行了。 [h1]战况总结[/h1] 总的来说,这款游戏非常适合喜欢复杂游戏但操作又不太好的玩家,同时又对宇宙、种族对抗、宏大战斗感兴趣的人。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Sadly the game has an interesting idea going but it's execution is just poor. Tooltips are confusing, building is weird, and the icons for units are a mess that you can't tell what's what.
可以,自动化。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Bird Watcher | $1.9K | 64 | 69% | $1.99 |
| Tough Law | $1.9K | 52 | 88% | $1.99 |
| Rotate or Die | $1.9K | 98 | 83% | $0.99 |
| Holiday Time | $1.9K | 154 | 77% | $0.99 |
| PiiSim | $1.9K | 70 | 93% | $0.99 |
| Ronister Adventure | $1.9K | 51 | 90% | $2.99 |
Related
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 373.3K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.4K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.4K | 90% | $29.99 |
| Satisfactory | $235.6M | 276.7K | 97% | $39.99 |