
Conflict of Lords is an Roguelite Anti-TD game. You will act as the Lord of Foe in Game Development Council, who decided to go his separate way due to a conflict. Invade the newly released game Village Guardian. Summon the Predators to destroy villages. Try your best to overthrow the Overlord!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
本作是一款反塔防自走棋小游戏。游戏中玩家扮演着“玩家”们的敌人,并击败守卫村庄的“玩家”们,为反派赢得胜利。 [h1]有趣带点无厘头的剧情[/h1] 游戏的剧情很有意思,有点无厘头的办公室矛盾,因为做游戏的几个神之间出现了矛盾,本身作为《村庄守护者》的游戏制作组内部出现了分歧,设计反派的敌尊便逆向发起了强力的进攻,入侵村庄,并毁灭村庄内的水晶。过场动画相当无厘头,并且也十分有趣,很有年轻人的风格,这也让我在游戏还没有开始的时候,便在剧情方面深深的吸引了我。 [h1]反塔防自走棋的核心玩法[/h1] 本作游戏的核心玩法就是入侵,本作中玩家需要扮演游戏中的敌对势力,进攻“玩家”们的村庄。游戏采用了自走棋的形式,入侵的敌人会自动向村庄进发,并在进攻期间玩家可以使用能量值去召唤小弟。不同的主角可以召唤不同种类的小弟,并且在通关一个场景后还可以解锁更多种类和更加强大的小弟。召唤出来的小弟完全会依照自己的想法去寻找目标,除非使用一些指示性技能指挥他们前进。一般来说他们会抱团前进,但是一旦在村庄的路口分叉处有多个目标的时候,他们就会分开。每个关卡中玩家能够召唤的小弟数量是有上限的,所以玩家需要合理的规划自己小弟的种类,平衡进程远程坦克辅助等。花费的能量值可以跟随时间自动恢复,也可以在消灭敌人和摧毁建筑物后得到一定的恢复。另外入侵的boss自身也拥有一些主动技能,可以让玩家主动释放来缓解一些进攻压力。此外,召唤小弟的部分还有一个比较赌运气的随机召唤,花费的点数比最低级的小弟要多比较高级的小弟要少。使用随机召唤可以随机召唤出三名小弟,这确实是比较赌运气的运气好的话可以使用较少的能量值召唤出三个几乎100点的大哥,也可能就招出只要100就能召唤4个的最低级空手小弟。一般在比较危急或者是能量值比较充裕的时候,用来赌一把的。 [h1]整体难度较低[/h1] 本作的设计整体算是一款比较休闲的游戏,即便是设置难度较高,也并不需要玩家多么精细的策略。因为自走棋的玩法非常简单,流程也并不长,玩家唯一能做的也不过是召唤和主动技能罢了。消灭敌方玩家,摧毁所有的村庄,消灭村庄的水晶,完成这一场神灵之间的“游戏”。但是玩下来却感觉很爽,整体来说还是一款非常不错的小品级游戏。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
哥们这游戏你自己玩么, 你到底在做RTS还是自走棋, 单位一定锁最近的单位, 因此会在向前推进时锁定到不同的最近单位而自动分兵 并且, 为什么出兵的经济几乎完全依靠击杀敌人和建筑(包括出兵建筑)来滚雪球, 理由, 我要一个理由. 热知识, 你现在设计的经济和人口, 一定不够分兵对抗哪怕是简单模式的敌人配置——这意味着什么, 你只要有一次因为游戏的仇恨机制导致分兵, 让敌人逐个击破你的部队, 就会导致你前期以战养战积累的资源, 转化出来的单位损失惨重. 此时玩家就已经输了, 因为你——主角, 就是出兵点, 而敌人可以堵你的出生点, 玩家的血量根本无法支撑积累到足够的资源以反推, 与此同时敌人的兵营也在不间断的生产单位! 玩家本来就只能靠开头的资源形成人海战术, 以战养战, 以杀促杀淹过去, 现在好了, 一旦出现了逆天分兵, 战线被拖长分割, 只需要一次分兵意外, 玩家的钢铁洪流将不复存在, 而敌人如斯大林格勒后方那苏维埃最后的壮劳力, 逆转浪潮. 最重要的是, 分兵是玩家完全无法控制的, 是纯随机的, 是一个外因, 不是因为玩家操作不好、也不是玩家决策失误, 轴没对上————而是简简单单的敌人一个兵营、刷了一个敌人出来, 这个敌人走向了我们的部队, 此时前线杀完了一批敌人, 这个小小的敌人正好勾引走了一半部队的仇恨, 而另一半即将面对的是数倍于自己的敌人! 而你, 我的朋友, 屏幕前的玩家, 你的主控角色, 主角, 甚至没有一个合格的控制部队移动的手段. 现在, 我抛给你一个很操蛋的问题—— [h1]玩家要TMD怎么赢呢???[/h1] [h1]总之不推荐任何玩家购买这种开发者不QA不自己玩自己作品的...商业产品.[/h1] [h1]你这个作品将会被我挂在反面教材的前列, 名垂青史[/h1]
太离谱了,开场的cg感觉就是这游戏16块钱最值钱的地方,然后游戏引导做的不错,游玩的部分一言难尽。 这首先是个游戏,剧情虽然还能看两眼,新手引导也不错,但是UI从第二次玩就开始糟糕了,你甚至找不到退出游戏的地方在哪里,esc也没反应。 游戏内控制角色基本没法控制,只能生成弱智AI(谁离得近打谁那种,别人打你也不管) 这游戏原价22,打折后16.5,作为免费游戏我觉得褒贬不一都正常,想不出除了跟作者认识支持游戏的,免费拿到游戏恰饭的人以外任何人会觉得这游戏有游玩价值
我第一次觉得16块的游戏贵。。。
想法还可以,退出游戏是否存档无提示以为存档了造成白打,又没有成就,还是搁置了。 我们需要成就,云存档。需要继续更新完善,不要放弃。 202505,steam,steam掉卡掉物抵扣,dailyindiegame,淘宝,支付宝红包,杉果,fanatical,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买余额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率红信乃至封号,且行且珍惜。
[h1]无厘头的解压小游戏![/h1] 《尊无二上》是由憔悴の微笑研发的一款较为无厘头的像素风策略反塔防游戏,游戏里玩家需要操纵反派干掉游戏里的所有正派玩家和背后的设计人员,将自己的憋屈洒满游戏人间。 游戏的剧情很是诙谐,又带有一些无厘头的幽默,讲述的是神们没事做了,只能进游戏公司任职,但制作理念的不同导致互为敌对,长期负责设计反派的敌尊终于决定揭竿起义,亲自下场进入游戏干掉所有玩家,摧毁主尊设计的游戏,一段轰轰烈烈的爱恨情仇感情剧(嗯,对抗剧)就此展开! 游戏用像素风构筑了敌我双方所有角色,玩家操纵的反派大军需要由敌尊消耗能量召唤而出,和正派勇者一样,全都有着各自的职业,而目的就是摧毁所有正派勇者的村庄,包括村庄中间的神明守护像和传送塔。正派勇者杂兵们会依靠村庄的防御措施进行防守,并且每个村庄都会有一名实力强大的“玩家”镇守,出场会有一定的台词,但是依然很是无厘头就是了。 整体而言,游戏玩法简单,流程容易,不需要精妙的计算和策略,反正各种召唤就对了,远程和近战炮灰搭配,消灭所有的勇者,摧毁面前所有的建筑,击杀所有的玩家,让反派的光芒照耀整个游戏! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
游戏流程短小无力,打完地狱难度就算通关了,反复打也是一样的剧情,NPC对话倒是有在变。平衡做得不好,匕首兵太强了,再加上拳击手,直接无脑爆兵就行,选到的道具好的话三线战斗都没问题,主动技能都不需要了。
电子垃圾
主要是确实太短了点。不过也不贵,还行吧。
[h1]脑洞大开的简陋游戏[/h1] 本作是一款轻度肉鸽+逆塔防的游戏,而游戏的画风很可爱,还带着一些无厘头的对话来堆砌剧情,看的出来开发者提供了一种诙谐的方式来赋给游戏主线或者说是意义。 [h2]游戏剧情[/h2] 游戏的剧情很简单,讲述的是本来神还挺忙的,因为需要创造万物。为了更快捷的完成工作,于是神先创造了其他的神,but,后来,神就冗余了...在之后就有神变成了游戏神,给人类提供游戏。 当然,纵观整个剧情,其实就是暗示开发者们,他们努力之后,便创造出《尊无二上》这款游戏,并提供给玩家游玩。 [spoiler](看起来音尊、UI尊还被裁员了,大环境真的好难...) [/spoiler] [h2]简陋的游戏[/h2] 很感慨,我需要这么评价这款游戏。不得不说,游戏的画风还是很不错的,想法也还是存在的,但不知道是否是迫于时间的压力,总之呢,游戏本身存在了很多致命的设计缺陷,以至于游戏基本只能达到勉强能玩,很难感受到乐趣。首先是作为一款肉鸽游戏,但整体看下来,可随机的内容并不多,小兵仅有几种,法术也是寥寥无几,甚至关卡流程也不算完整,打一关拿一个不算buff的buff,然后循环。。。。还有就是能量产出问题,因为能量很难产出,假设与敌人势均力敌,那么就需要自己产生,然而反派(也就是玩家)会不断的向前方靠拢,以至于基地先炸了的情况比比皆是。。。 [h2]总结[/h2] 总的来说呢,游戏属于欠缺打磨的作品,如果你喜欢这样的画风,以及想体验一下逆塔防的感觉,完全可以打折时入手该作品,当然也希望开发者继续努力,丰富下肉鸽的内容以及调整后续的流程~ [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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