
If we lose one thing at a time. The world will fall apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
携帯電話向けに発売されていたRPG(DSi用にも移植されていたが)の移植作です。 詩的なセリフ回しと可愛らしいグラフィック、そこから描かれる奥深いシナリオが特徴で、MOTHER的な雰囲気が好きな人なら楽しめるかと思います。ゲームシステムとしては、「チャンネル」を変更することで操作キャラを変えられるという部分が特徴的で、世界観に合っていて非常に良いシステムだと思います。ただし、おつかいゲー的な要素が多く、RPG部分もレベルを上げてゴリ押すパターンになりがちなので、そのあたりが気になる人にはオススメできません。 移植度に関しては、基本的には原作に忠実な移植で問題はないです。ただし、オプションメニュー周り、特にゲームの終了に関わる部分が若干不便です(ゲームを終了したい場合、ゲーム中のタイトル画面のメニューから終了を押すのではなく、Escキーを押して開くオプションメニューから終了する必要がある)。あと、先にswitchに移植したからか、switch向けの表記が残っている部分があり、人によっては気になるかもしれません(steamストアページの映像もswitch版と同じ)。
I love this game.
僕は昔DSiウェアにて少しだけプレイしたことがあるのですがsteamにあるということで、超久しぶりにやりたいなーと思いクリアまでやりました。 いい意味で容量が少なくシステムも単純で分かりやすく面白かったです。続編出してくんないかなw 僕は思い出補正もありつつ内容も良く楽しめました。低価格でそこまで長くはないので、ぜひ遊んでみてはいかがでしょうか。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Factory-manufactured JRPG game, Nothing more, really...
ちょっとMotherっぽい雰囲気の短編RPG 古い、しかも、携帯電話用のゲームだったこともありバランスが大味で不親切な部分もあるが 値段その他を総合的に考えると隠れた良作だと思う テーマは承認欲求なのだろうか登場人物は若干こじらせているが嫌な感じではない むしろその若干こじらせた悩み具合には青春要素を感じる 好きなキャラクターは「ザ・ワン」、彼とセパスが出会うシーンが特に好きだ 攻略情報は検索すれば出て来るが、それらとの違いとして ・裏ボスはいない ・はぐれメタル的なキャラもいない ・よって真エンドを見るために必要とされていた過度なレベル上げも必要ない ・けど全滅すると上がる「ラジー値」は調整が面倒だから全滅しないように頑張ろう ・序盤はやられる前にやれで攻撃重視、中盤以降はバランスを考えて
7時間ほどでクリア出来るコマンドRPG 500円、しかもガラケーで遊べたと考えると凄いクオリティ… キャラの個性も良くて、シナリオも良い。エモいなんて言葉じゃもったいないくらいの。 なによりエピローグにビックリしたので是非、最後までプレイしてほしい
懐かしさ溢れる短編RPG☆ 以前から気になっていた作品だったので、セール時に購入しました。 通常のRPGには当然のようにある、武器や宝箱といったものが無いのが新鮮です。 G-MODEのRPGは敵のエンカウント率が高めのものが多いのですが、このゲームは程よいエンカウント率♪ どこでもセーブ可能なので気軽に遊べます。 全体的に簡素な作りですが、独特の世界観とストーリーが面白かったです。 昔の作品としては意外なエンディングで、少し驚きました! セール時には非常に安く買えますので、レトロRPGが好きな人にお勧めです☆彡
60~75点ぐらいだと感じる人が、大多数だと思う、出来。 昔のゲームにしては、「性差別的な表現が少ない」(できるだけ、中立を意識している、作り手)というのが、あったけど、 「笑えるというより、ブラックなネタが多い」(子供が、酷い目にあっている、NPCの男の子も、少女(ヒロイン? 主人公の1人)も)とか 「エンカウント率が高くて、戦闘が、超めんどうくさい」とか、マイナス要素が多くて、最後までプレイしたいとは、思えなかった。 以下、多少、ネタバレあり。 できるだけ中立を目指して、作っているというのは、伝わってきたけど、それでも 「女性キャラに「キス」という技を使わせる」とか メインは、メインキャラの男と、その父親との、確執や解消という「ファザコン」物語とか 大人な主人公( の 内の、1人の、女の子)が「面倒だから(父や母の立場を公にしたくないから)祖父を「恋人」と偽る」というような、言動をしている、 それに対して、『女性キャラだけ』過剰に、「嫌悪して、蔑視して、攻撃的なことを言ってくる」 (年寄の「愛人」みたいなことになっている、主人公の1人の女の子に対して、軽蔑アピールとか、話しかけるなアピールとか、「ママが、君とは話したらダメだと言っていた」とかいう、マザコン少年 とか) そういう、「男尊女卑が過剰で、女性の一部が、強者である「男(かつ年寄とか、金持ち)」に媚びている」 イスラムとか、昭和~平成の日本とか(令和は、多少、そういう男尊女卑がマシになってきている、日本社会)で 「実際に見られる現象」 男(で年寄とか、金持ちの「強者」属性)に、媚びる女性を「必要以上に、敵視する、女性」という 弱者同士の、不要な、争い、みたいな、描写 (男尊女卑がマシになり、男女の立場、権力差が少なくなると、「シスターフッド」と言われるような、女性同士の連帯とか、友情とか、当たり前に見られる。そういうのが、少ない、男尊女卑が過剰な、環境。昔の日本も、そこに当てはまる) そういう、作られたのが、2000年代? ぐらいだから、世相を反映しているとは言える、けど 「見ていて、不愉快な、場面」が、多くて、 わざわざ、他のストレス要素もある中、ストレスを感じて、最後までプレイしたい、というような、吸引力は、無かった。 書き忘れていた、追記。 「ゲーム業界に多い、ミソジニー男の、悪意を感じる」 ブス という、「男性にはあまり使われず」(ブサイクとかなら、男にも、使われたりはするけど)「女性への蔑視や攻撃の表現」(海外なら、「ビッチ」とか) そういうのを、連想させる、 「アーカイブス」という、フレーズを、「わざわざ使っている」ところに、ミソジニー男の気持ち悪さを感じる、 男への蔑視として、使われる「チビ」「ハゲ」「デブ」みたいな、言葉を連想させる、タイトルとか、キャラは少ないのに(有名なの、ピーチ姫ぐらい? それも「ビッチ」繋がりな、女性蔑視 関連とも、言えるけど。チビ 繋がりと、ビッチ 繋がり、両方あり) 「ブス」関連の、タイトルは 『異常に多い』から、作り手が、9割以上、男(で、マザコンとかの、ミソジニー男が多い。)ゲームクリエイター界隈の、気持ち悪さを、感じる。 「ブレス」オブ ワイルド とか 「ブレス」オブ ファイア とか 「ブレイザー」 ドライブ とか レイプ、プレイ、ブス、とかに、繋がる 「プレイ」「ブレイ」「ブレス」 プレイステーション とかも、そうだし AI とか、アルゴリズムで「分析」したら、100% 以上 「チビ」「デブ」「ハゲ」につながる、タイトルや、キャラ名より 「ブス」につながる、「ブレス」とか、「プレイス」(ブレイス)とか 日本の、ゲームのタイトルに多い、という、統計が出てくる。 特に、2010年代ぐらいまで、「国際的に見ても、異常な男尊女卑」(先進国の中では、ワーストレベルで不平等、地球全体でも、真ん中~下位5割 レベルの、男女の平等率) で、90年代、2000年代、2010年代とか、そういう 「ブレス」「プレイス」という、ブス 関連タイトルが、「異常に多い」 それで、プレイステーション「アーカイブス」とか このゲームも、携帯ゲームの「アーカイブス」で、売り手が、ミソジニー過剰で、この、アーカイブスのラインナップに、「女性の性的搾取」系の、ゲームも、多い。 (一覧を見たら、わかる) わざわざ、他の表現もあるのに「ブス」に繋がる、タイトル、シリーズ名など、付けてくる、過剰にミソジニーな男(ゲームが趣味で、ゲームクリエイターになるような、「運動が日常的という、健康度がなく」それで、親も健康度が低かったりで、「親の認知や行動が変な場合も多い」から、虐待親とか、虐待親予備軍になっていて、俗に「毒親」と呼ばれるような、親になっている、人たち。 そういう人たちに育てられて、「父や母との確執が大きい」から、ファザコンやマザコンゲームを作っていて、それで、マザコン=ミソジニー度が高い、から 不必要に、「ブス」関連の、タイトルを付けてくる、嫌な、ミソジニー男たち) そういう人たちが、好き勝手していた、「男尊女卑過剰」で、女性蔑視が当たり前、な、2010年代ぐらいまでの、日本を、如実に表している、「ブス」関連の、タイトルを使っている点も、不快だった。
a basic RPG ported from older mobile phones. Japanese language required. not recommended.
Не хватает русского языка. А так поиграть можно!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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