
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Feel the tension as the gates open, fight for position within the pack, decide when to make your move, and experience the thrill of a head-to-head battle down the final stretch.
As a jockey, ride alongside your trusted horse and aim for victory in G1 races.

During races, you can experience the action through multiple dynamic camera angles, including the “Jockey Cam,” which brings you close to the viewpoint of a real jockey.
Feel the movement of the horses ahead, the approaching corners, and the pressure of the pack as you make your own decisions and carve out a path to victory.
Speed alone is not enough to win.
You must understand each horse’s running style, distance aptitude, stamina, and sprint ability, then judge the pace during the race and decide the right moment to make your move.
Whether your horse can give everything in the final stretch depends on your ride.
Build your career, encounter new racehorses, and aim for victory from allowance races to graded stakes, and ultimately G1 races.
Each win opens a new path in your journey as a jockey.
Online multiplayer allows up to four players to join the same race.
Positioning within the pack, timing your move, and battling down the final stretch.
The mind games against other players bring even more tension to every race.

Edit racehorses’ names, appearances, abilities, and more to enjoy your own custom race scenes.
After the race, you can look back on memorable moments through replays and Photo Mode.
Capture the moment of victory with your horse as a powerful, unforgettable shot.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 210reviews | 61% | — | $228.9K |
| $34.99 | 378ratings | 71% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 196 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
完成途上ながら最もリアル競馬に近いジョッキーゲーム 実プレイ12~3時間ほどかけてプレイしてリーディングジョッキー(100勝ほど)したところまでやりました。 β版も10時間以上やりました。 良い点 ・どこも作らなくなってしまった久々の本格ジョッキーゲームであること ・余計な脚を使えばG1馬でも簡単にバテて惨敗してしまうこと ・それでも強い馬は強く弱い馬は弱いこと(私にとってはここ重要) ・展開、距離、内外等サラブレッドのレースシミュレーターとして最も意欲的な作品であること ・気性面の追加、地方海外競馬の導入など楽しみなアップデート多数 ・動作が軽い 悪い点 ・チュートリアルがない点。ジョッキーゲームをやったことない人には何がなんだかわからない可能性がある 一応ジョッキースキルに新人ジョッキー(アシスト騎乗モード)はある 最近のゲームでForza6よろしくG1馬に乗って手取り足取りチュートリアルモードがあると良い ・バグが多い(開発者様がほとんど一人で製作しておりデバッグが甘い部分はありますが、今後多くの不具合は解消されるでしょう、初日でいくつかの問題は修正されました。) ・UIなしプレイ設定がない。(毎レース操作で行う) 改善してほしい点 ・レースの完成度・・・今でも素晴らしいけどもっといいものになると期待してしまいます。 初めてジョッキゲームをさわる方には簡単なゲームではありません。 かといってコツをつかんでしまえば操作はシンプルなので難しいゲームというのも違うと思います。 このゲームを買う人はより良い競馬ゲームのための先行投資と思って買うといいと思いますし、ゲームを通してリアル競馬の難しさが奥深さがわかるようなゲームになって欲しいと期待しています。
AI Slop completely broken game - cant even choose a race from the menu and get <MISSING STRING TABLE ENTRY>
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 196 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
今後に期待してお勧めするとしますが、気になった点は多いです。 コエテクが早くG1ジョッキー等を出してくれてれば買っていないと思います。 気になった点 バグが多い(横の馬の騎手の腕がユーザ馬にめり込んでいる、スタート時のゲートが宙にある時がある、ネゴシエートで出走登録を行ってセーブして再起動してロードすると登録が消えポイントだけ減っている等) オープンより上以外が簡単に勝てすぎ(プレイヤーが乗ってる馬が常に一番人気で意味不明、一番人気馬をマークする等の駆け引き等は考えてないんだろうか) CPU馬の騎乗がヒドイ(斜行等なんでもあり、普通なら落馬してます) 内外の馬場の荒れ具合が存在しない(存在するとしても微々たるもの) ここから追記 重賞or所有馬のみ乗るようにしたら各馬にそれなりに個性があることはわかりました。 最初からランダム一番人気架空馬に乗ってジョッキーポイントをためる条件戦は不要だと思います。(そもそもランダム架空馬は名前が一緒でも脚質等毎回ランダムなため) 上記の条件戦作業のせいで無個性に思われがちで不評が多くなっている感すらある。 馬ゲー大好き民としてはダビスタ2早く出ないかなーという感想になります。 それとコエテクさん早くGIジョッキーかHorse Breakerの新作出してください。 ウイポはもうお腹いっぱいです。
通过20多小时游玩经验总结出来的,并让ChatGPT进行归纳总结。 优点如下: 1.耐力系统比较硬核,需要精确控制消耗 2.节奏控制需要把控,前程过度消耗会导致终直失速 3.赛道设计优秀,不同赛道会改变最佳骑法 4.内外道差异明显,内道省脚程,外道消耗更多 5.马群系统还不错,被包厢会限制加速和走位 6.空间管理上,是否能找到加速空间非常重要 7.马库里可行,可以用耐力换取前方位置 8.追捕逃马上,长距离+高剩余耐力时,提前上位非常有效 9.路线选择上,省体力与抢空间之间存在取舍 10.骑乘策略上,速度、位置、耐力和时机互相影响 缺点如下: 1.比赛演出不足 冲线、GI庆祝、颁奖、拍照等缺少仪式感。 2.比赛规则不足 鞭打、斜行、妨害等缺乏完整规则。 3.裁决系统不足 没有審議、降着、失格、同着等。 4.赛后数据不足 没有着差、通過順位等关键赛马数据。 5.职业骑师系统不足 缺少姓名、职业身份、处罚、长期生涯记录等。 6.骑师—马匹关系不足 缺少长期搭档、主战骑手、乗り替わり以及围绕马匹形成的职业故事。 补充:希望游戏早日更新地方赛事和海外赛事
ゲームとしては粗削りなところが多いため、これからに期待もこめておすすめに入れたいと思います。 まず、大手がほとんど手を出さなくなった中で、よくジョッキーにフォーカスしたゲームを作ってくださったと製作者の方には最大限のリスペクトと感謝を表したいと思います。 そのうえで、良い点と今後の改善点は以下に記載しておきます。 【良いところ】 ・タイトな馬群が表されている。 ・競馬場・レースシーン等は非常にリアルで面白い 【短期的にお願いしたい改善点】 ・現状直線一気でいかに仕掛けを遅らせられるかという勝負になっているので、もう少し馬によって・コースによってバリエーションが出るとよりゲーム性が上がるかと思います。(とはいえ若手の異様な早仕掛けに苦言を呈する武豊の気持ちが分かり面白かったですが。) ・リプレイ時に観客視点・中継視点のようなものを入れてほしいです。 ・簡単なチュートリアルは入れてほしい(現状特に重賞クラスの先行馬は難易度が非常に高い気がします。特に逃げ・先行馬についてはもう少しチュートリアルがあると…) 【中長期的な改善点(いわゆるもう少し競馬的な細かい要素の再現)】 ・新潟千直で外ラチ沿いに向かうようにしてほしい ・もう少し直線で歓声が鳴るようにしてほしい ・ファンファーレを実装してほしい(権利的に難しければオリジナルで、modで差し替えられるようにしても良いかと思います。) ・騎乗依頼の際に騎乗馬を選べるような要素 ・(これはもはやゲーム要素等に関係ないですが)パドックや本馬場入場まで再現できるようになるとさらに楽しくなりそうです
这游戏马的速度掉的太快了,还有人机马抢内道太离谱了,很多时候先逃马都会跑成后追,内容也很少。 二编:看更新挺快的就又重新下回来了,还是那个问题人机马抢内道太离谱,这游戏本质后追模拟器,不管什么脚质都跑追就可以赢了,原因应该是鞭子的加速能力太强了,只要有根性200米就能追回来。正常跑逃马反而容易因为人机马抢内道太离谱给自己烧死了。
まず、チュートリアルが無いのはまずい。 ギャロップレーサーなどをやり込んできた競馬好きの自分ですら、理解するのに苦労しました。 レースの仕様自体については、道中で他馬が急にペースを上げる区間があり、 それについて行こうと手綱をしごくとスタミナが減り、終いの脚が伸びない。 これにより、低級の馬で重賞を勝ってポイントを貯めるという様な成功体験が得づらい。 安い馬でコツコツより、高い馬を買ってしまった方が良い。 逃げ・先行は難しく、差し・追い込みの方が簡単。 アドミラブルお勧めです。この馬に出会ってから楽しくなった。 追記 バグなのか仕様なのか不明ですが、序盤に減速動作(手綱を引く)をすると、中盤(2000m戦での7~800m通過地点ぐらい)に入ったとたんに減速して速度が上がらなくなります。これに起因するのか、前の馬が速度を上げず囲まれたまま置いて行かれる現象も起きます。
ゲーム内での説明が一切なく不親切 アーモンドアイクラスの馬が出走しててもcom17番人気とかが勝ったりする 段々勝てるようになってきたもののcom騎手の妨害が酷すぎる ひたすら前に割り込まれこちらのスピードを落とされ、ポジションを落とされ・・・ オンラインではルーム作成者以外は騎乗馬ランダムなのもどうなのか バグ修正され、バランス調整されたあとのセールで買うくらいでいいと思う
しばらくやってみた感想 コンセプトは悪くないと言うか貴重かつ久々のジョッキーゲーという事で前向きに評価をしたい ただ、全体的に粗削りなのが気になる。アーリーアクセスでも無く、約5000円と言うPS・PS2時代のフルプライス価格で出すのだからもう少しユーザーフレンドリーと言うかプレイヤーへの導線をハッキリして欲しい所。というのが基本的な結論。 ゲームを起動するとスタート画面も何もなくいきなり知らないおじさん(調教師)が椅子に座ってる厩舎の画面から始まる。 最初はとりあえずプレイヤーの名前とスタイルを決める。プレイヤー名はともかくとして、自分専用の勝負服(地方競馬で言う所の騎手服)が設定でき、追った時のアクションが馬上ダンス(I田の親父とかE名みたいなアレ)かどうかを決められるのはちょっと嬉しい。当然I田の親父リスペクトでド派手なタイプに。 それが決まると急に世界にほっぽり出される。ここら辺はもう少しどうすれば良いかとかを教えて欲しい。昔は説明書に書いてあるが、今はもうゲーム内でどう動けば良いかの説明をしてもらいたい。実際ダウンロード時に同梱されてる説明書のPDFもコントローラーの動かし方だけだし。 とりあえず色々やってると、どうやらジョッキーポイントと言うゲーム内通貨で史実の馬を購入でき、主戦騎手として振舞えるらしい。最初は2歳馬のみで、キタサンブラックなどもラインナップにいるがまず手が出る価格ではない。まぁまずは安い馬から買って行こうと何頭か購入。自分でローテも決められるらしい。という事で新馬戦に登録。ただ当然2歳6月からが新馬戦。ゲーム内は1月1週目。スキップしろってか。 ここでようやくレースの依頼があって受けられることを確認。分かりづれえ。 とりあえずゲームとしては馬のモチベーションを落とさないよう適正な場所でスタミナを節約しつつスプリントゲージを溜めて直線で追いまくれば勝てる。まぁ言うは易く行うは難しで普通に難しい。 現状一番難しいのは先行。逃げはとりあえず無理にでもハナとるか番手で競馬ができれば良いし、差しと追い込みは後ろでスプリントゲージをしっかり溜めれば何とかなる。 位置取りは結構シビア。馬群に包まれて流され自分のペースで走れずにガタガタになる事多数。単勝で買った若手ジョッキーがやらかすと腹立つやつを自分がやってる。K林さん、T山くん、N塚くん、他何名か申し訳ございませんでした。 追い込みもとりあえず適当に脚溜めとこうで後方ポツンをやってると強めの逃げ先行がいると届くかボケをやらかす。シミュレーションとしては結構しっかりしてると思う。 基本的に全体的に不親切な設計で、よほど競馬が好きじゃなければあんまり勧められないが自分は好きなのでグッド評価。ただぜひ買いましょうとはならない感じ。
2年程度何もせず進行したし、バグだらけ。 操作性もよくわからなかった。 自分には向いていないので返品します。 この分の5,000円を小倉記念今村聖菜で流します。
Selling now
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Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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