
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
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About
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Feel the tension as the gates open, fight for position within the pack, decide when to make your move, and experience the thrill of a head-to-head battle down the final stretch.
As a jockey, ride alongside your trusted horse and aim for victory in G1 races.

During races, you can experience the action through multiple dynamic camera angles, including the “Jockey Cam,” which brings you close to the viewpoint of a real jockey.
Feel the movement of the horses ahead, the approaching corners, and the pressure of the pack as you make your own decisions and carve out a path to victory.
Speed alone is not enough to win.
You must understand each horse’s running style, distance aptitude, stamina, and sprint ability, then judge the pace during the race and decide the right moment to make your move.
Whether your horse can give everything in the final stretch depends on your ride.
Build your career, encounter new racehorses, and aim for victory from allowance races to graded stakes, and ultimately G1 races.
Each win opens a new path in your journey as a jockey.
Online multiplayer allows up to four players to join the same race.
Positioning within the pack, timing your move, and battling down the final stretch.
The mind games against other players bring even more tension to every race.

Edit racehorses’ names, appearances, abilities, and more to enjoy your own custom race scenes.
After the race, you can look back on memorable moments through replays and Photo Mode.
Capture the moment of victory with your horse as a powerful, unforgettable shot.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a very tentative recommend, with huge caveats. First of all, this doesn't feel like a complete game as of yet. The game itself is basically a big sandbox, and outside of certain horses you can own, every horse is basically just a randomised collection of names. Unlike the G1 Jockey line of games, there are no "owners" who give you feedback, or other jockeys to banter or rival you, there is just picking a horse, racing it, and receiving in game currency you can one day use to buy a horse or power up your jockey. Also unlike G1 Jockey, until you buy a horse there is no real motivation to get attached to any particular horse. Most of the undercard races, your random horse will be listed as favourite, and you'll never see them again. No getting attached to a plucky underdog you overperformed on, or giving an ageing horse one last big win. In the negotiation menu, you can't even choose a specific horse in a race, you simply click the race and then back out and in to randomize your pick. That aspect feels pretty hollow, and I hope in future changes can be made there. Another downside is a lot of ♥♥♥♥♥♥♥ with UI (sound levels inconsistent so the music pre/post race is loud even if you set the volume to quiet), sometimes slightly awkward to navigate menus. This is all stuff which I could overlook but when they are packaged together become quite annoying. All this being said, however, the basic gameplay IS fun. I would even argue that in some aspects, I have been having more fun with races than I had with the G1/Champion Jockey series. It isn't perfect, things could certainly be better explained, and (to name one example) front running feels almost impossible. Somehow, with an end running horse, out of the gate I ended up in first and maintained that the entire race despite slowing way down, yet whenever I run with a front running horse they always struggle to even settle into the top pack while draining huge amounts of stamina. I am largely recommending this on what I believe it could one day be. Right now, with the price as it is, I cannot recommend it to anyone but the most ardent of horse racing fans, the people who have sank hundreds of hours into G1 Jockey games and want to try something different. The racing is, at least to me, fun. I'd call it a podcast game if the sound balance was a little better. The dev at least seems committed in the first week of release to improving little by little. I wish this had came out as an Early Access beta (or even alpha honestly), and I consider this to be spiritually an Early Access game.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
【先に総評・結論】 まだ半日も遊んでいないが楽しさや魅力が大いに伝わってくる反面、「これは…」という部分も本当に目につくので、どっしり構えて付き合っていくゲームだと思います。 4980円(30$)という値段でいうとよっぽど競馬ゲームに飢えた人でなければまず様子見するのが賢明だとも思えます。 見どころとしては馬に上手に乗れて、最後の直線を先頭でゴール! 難しい分、ここに繋がるカタルシスが本当に大きく、ゲームの一番の部分だと思います。 コアの部分は確かな魅力があり、細かい部分はあとからついてくる…と信じてのいいね👍です。 【所感】 リリースおめでとうございます! 待ちに待ったインディーズ・ジョッキー・ゲーム! ワオ!ビックリするくらい粗削り!UI・システム・バランス、全体的に粗削りすぎる! チュートリアル無しでスタート!操作方法はオプションのガイドを見てね! この日のこのレースに乗せてください!って言わないと馬には乗れないで一週間終わるぜ!お前は2014年の新人騎手だからな!えっ言えば乗せてはくれるんですか先生!ありがとうございます! 道中で飛ばしまくって馬をガス欠させたり馬群に閉じ込められて競馬場のおっさんにヤジられよう! 中央競馬会の騎手の方!どんな乗り方しとんねんとか口が裂けてももう言いません!馬乗るの難しいですね! 【良い点と見どころ】 ・カメラが三人称・騎手目線・ジョッキーカメラ(ヘルメット装着)から選べてダイナミックに騎手体験ができる ・馬の速度やスタミナとモチベーション管理と同時に位置取りやペース配分を考えての操作が忙しく楽しい ・お尻の鞭、肩の鞭、見せる鞭と左右が操作可能など粗削りなりにこだわりが随所に ・馬がかわいい(眼のモデリングがちょっと大きすぎて怖い気がする) ・最初はほぼ全員が絶対ボロ負けするがリトライを何度でも可能。 ・リプレイがあり保存可能、フォトモードもあり ・実在のサラブレッドが複数登場、見たことあるあの勝負服も 【粗削りな点や改善希望点】 ・とにかくほぼすべてに説明がない。いずれゲーム内に競馬学校が欲しいところ。 ・ターンを進めてレースに出ると、スタート前の画面でも中断・保存ができない。本当に不便なので強く改善希望。 ・AI騎手の動きに無駄がなくそれでいてポンコツで、とにかくコースの内沿いに固まろうとしすぎ、あわや事故寸前の接触まみれすぎる。また動きに個性や思惑がなく単調、今後に期待 ・馬の脚質や道中のペース配分よりもとにかくスピードメーターの調整でシーソーゲーム感が強い。メーター重視になりがちでG1馬並の個性や能力にたどり着くまでやや単調かも? ・中央競馬の2010年代半ばとしては良馬場の芝コースでも目に見えてラップを相当緩めないと馬のスタミナが持たなさすぎる気がする。 ・手綱を追いながらの鞭が入れられない。というよりは鞭を入れるときに手綱を持つ手が追うのを止めるのが気になる。
脚質にあったポジションをとるよりとりあえずまくりから追い込みをかけたほうが強い不思議な競馬ゲー NPC達がポジション争いからやけに早いペースで吹っ飛ばしまくるのでモチベとか関係なく後ろ入ったらちんたらやりながら仕掛けるだけです。 脚質ごとの戦い方とか無いです。逃げ大逃げもみーんな追い込んだほうが強い。あと審議取れよという場面多すぎる。馬体ぶつけすぎ。鐙ひっかかるとジョッキー吹っ飛んじゃうんだぞ チャンピオンジョッキーってぶつければ落馬するし、妨害したりされたりすれば審議とられるし、スキルとかエボとかなんじゃらほいと思いながらも延々プレイしていましたが、なるほどあれはあれでかなり面白くするために要素をきちんと取捨選択して組み込んであったんだなと思いました。 どうなんだろう、きっちりゲームがそれらしく機能するようになるには結構大規模な改修が要りそうですがいつか見かけ通りの要素が見かけ通りに機能するんでしょうか? まあ……現状のゲームはそういうことです。
English version A promising and immersive jockey game, but the race tactics need serious improvement Full Stride has a lot of potential, especially because there are very few games that genuinely try to put the player in the role of a jockey. The strongest part of the game is the immersion. The first-person perspective, the movement of the horse, the positioning inside the pack and the different whip actions can really make you feel like you are taking part in a race. The horse and jockey customization is also enjoyable, and the game clearly has a lot of passion behind it. Unfortunately, the tactical side of racing is currently very unreliable. The biggest problem is controlling the horse's pace. The manual says that there is a normal deceleration command and a stronger deceleration command, but the actual effect is extremely weak and unclear. In my case, I had to repeatedly spam the deceleration button just to reduce the speed from around 60 km/h to 54 km/h. Holding the button barely seemed to do anything. This creates a major problem with front runners. Instead of controlling the pace, conserving stamina and choosing when to accelerate, the horse can simply run at nearly full speed for most of a 2400-meter race. You then lose stamina without feeling that you had enough control to prevent it. Because of this, the player's influence on the result can sometimes feel limited. When I finish fifth several times regardless of what I do, it becomes difficult to understand whether I made a tactical mistake or whether the race was mostly decided by the horse's statistics and automatic behavior. The game also needs: A proper in-game tutorial Clear controller mappings Xbox button icons Keyboard support or remappable controls Better explanations of stamina, pace and running styles A more effective way to hold back and settle the horse Improved menus and UI A proper Quit Game option Settings that do not reset after speaking to an NPC I still enjoy the core concept, and I will keep playing because the game offers a unique experience. However, I would currently recommend it mainly to players who are already very interested in horse racing and are willing to wait for patches. The foundation is good. The immersion is there. Now the game needs to give the jockey real tactical control over the race. Version japonaise 騎手としての没入感は素晴らしいが、レース戦術には大きな改善が必要 『Full Stride』には大きな可能性があります。プレイヤーを本格的に騎手の立場に置こうとするゲームは非常に少なく、その点だけでも貴重な作品です。 このゲームの最も優れている部分は没入感です。一人称視点、馬の動き、馬群の中での位置取り、そして複数のムチ操作によって、本当にレースに参加しているような感覚があります。馬や騎手のカスタマイズも楽しく、開発者が競馬に強い情熱を持っていることも伝わります。 しかし、現在のレース戦術はかなり不安定です。 最大の問題は、馬のペースを十分にコントロールできないことです。マニュアルには通常の減速と強い減速が書かれていますが、実際の効果は非常に弱く、分かりにくいです。 私の場合、時速約60キロから54キロまで落とすために、減速ボタンを何度も連打する必要がありました。ボタンを長押ししても、ほとんど効果を感じられませんでした。 特に逃げ馬では、この問題が深刻です。本来ならペースを調整し、スタミナを温存し、適切なタイミングで再加速する必要があります。しかし現状では、2400メートルのレースでも馬が長時間ほぼ全力で走ってしまい、騎手として十分に抑えることができないままスタミナを失います。 そのため、レース結果に対するプレイヤーの影響が小さく感じることがあります。操作方法を変えても何度も同じように5着になると、自分の戦術が間違っていたのか、それとも馬の能力値や自動行動で結果がほぼ決まっていたのか分かりません。 改善してほしい点は以下です。 ゲーム内チュートリアル 分かりやすい操作説明 Xboxコントローラー用のボタン表示 キーボード操作、または自由なキー設定 スタミナ、ペース、脚質についての説明 馬を抑えて落ち着かせる、より効果的な操作 UIとメニューの改善 ゲーム終了ボタン NPCとの会話後に音量設定が戻る問題の修正 ゲームの基本コンセプトはとても魅力的なので、私は今後もプレイするつもりです。ただし現時点では、競馬が本当に好きで、今後のアップデートを待てる人向けのゲームだと思います。 土台と没入感は素晴らしいです。あとは騎手がレース戦術を本当にコントロールできるシステムが必要です。
we waited for this game long time but unfortunately, it didn't live up to expectations...
刚开始玩还有点新鲜感,玩多几个小时后感觉有些枯燥,而且注意它的按键教程是在文件夹里的图片。
道中400mの時点を意識してスタミナを消費する 仮にこの前に尽きてもポジションがよかったらスプリントをつかって落ち着いて最後にムチを入れることを意識 してください 逃げで勝つのは難しいですがスタートと道中を自分のペースで走るそうすると勝つことができることもあります 慣れな部分と直感が大きいゲームですがそこを得たら最高のゲームになります。 ジョッキーという一般人が経験しづらいものを一番楽に楽しめるものだと思います みなさんも戸崎の気持ちを感じましょう
久方ぶりの騎手ゲーム 現在の高精細画像でプレイ出来る喜びを噛み締めています 最新エンジン使用での映像はリアリティを増大 ゲームの作り自体はまだまだG1ジョッキーやチャンピオンジョッキーには敵いませんが レース自体の完成度はかなりの物に感じました 非常に手応えが有り現時点でもG1ジョッキーシリーズを超えています 逃げ、先行馬が外枠に入った時の絶望感、差し、追い込みが囲まれたり詰まったりする喪失感はG1ジョッキーでは 先ず味わう事が出来ない仕様 現実のジョッキーもこんな気持ちになるのかな?と想像を巡らします 位置取りや仕掛けをミスった場合には容赦ない大惨敗 方や全てが上手くいった時のゴール前でのひと伸びは最高の喜びを感じられる 現実重視で有りコレはゲームを超えたジョッキーシュミレーターだと思う G1ジョッキーはゲーム的に 面白味が有るが枠順や展開による絶望感など感じられない 慣れた頃には無双状態で飽きてしまう 是非ゲーム的では無いこの路線を貫いて貰いたいです 実際現時点ではアーリー版の域だと思われますがレース自体の完成度は非常に高いです これからのアプデにより更に期待が持てる 欲を言えばジョッキー人生のストーリー性が加わればもうコエテクもきっと黙っては居られないと思う 騎乗依頼等に現実世界のエージェント契約などが有ったらなど等夢は膨らむばかりです 是非騎乗ゲーに興味の有る方は応援しましょう 1人で作成されたと知り今後のアプデ等にコエテクでは出来ない様な自由な発想での完成を期待しています
仕掛けやペース配分を考えて、試行錯誤しながらプレイするのが楽しいです。 細かい改善も行われているみたいなので、これからも期待しています。
Whether you are a die-hard or casual fan of horse racing, I can easily recommend Full Stride. There is plenty to enjoy. Is the game perfect? Nope. Is the racing fun? Yep Is the game overpriced? Maybe Three things I love about Full Stride: 1. The horse racing action is absolutely solid. 2. The photo mode is a nice added feature. 3. The races are plentiful... and they load in quick succession. What I would like to see improve: 1. Better, cleaner user interface 2. Option to setup a race and let the cpu handle the racing 3. Overall polish Don't let any negative reviews scare you off from purchasing Full Stride. This game is made by a solo dev. I am very optomistic that the game will continuously improve with every update.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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