
A side-scrolling action shooter where you push through enemy lines, switching between handgun, machine gun, shotgun, and sniper rifle. Weapon choice and reload timing can mean the difference between life and death. No extra lives. No continues. One life to conquer the battlefield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Front Line is a side-scrolling action shooter in which you push through enemy lines, taking down soldiers with mouse and keyboard.
The controls are intuitive — just move the aim with the mouse and click — but knowing when to switch weapons and when to reload is the difference between life and death.
【Key Features】
Four guns to switch between based on the situation: handgun, machine gun, shotgun, and sniper rifle
Diverse tactics including shielding for defense and grenades for breaking through enemy lines
Escalating difficulty and tension the further you advance
Merit points and a rank system for replayability, plus the fun of score attack
Immersive battlefield atmosphere with detailed soldier animations, gunfire, rain, and more
One life. No continues. Every bullet the enemy fires feels like a threat.
A hardcore action game that keeps pulling you back for one more run.
【Streaming & Let's Play Policy】
Feel free to stream or upload gameplay footage, with or without monetization.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
不朽の名作 フラッシュゲームを漁り尽くしていた世代なら履修していたであろう作品。 上段にプリンター置き場のあるクソデカパソコンラック(極小収納式マウステーブル付き)の環境で、底面にボールのある有線マウスを使って、これでもかというほどやり込んでいた記憶が蘇ります。 作品のベースは当時とほぼ変わっていない印象。ただひたすら敵を倒し、前に進むのみ。 ショットガン持ちに近距離まで詰められてヘルスをゴリゴリ持っていかれたり、スナイパーにヘッドショットを決められ頓死寸前まで追いやられたり、メイン画面でESCキーを押すと爆速でゲームが終了したり。00年代の名作がそのまま令和の世代に蘇った印象です。 多少の理不尽があってもある程度割り切って、次の前線に活かしましょう。 ------------------------------ 以下蛇足 ・最近のFPSゲームに慣れた人にとっては、武器変更が若干煩わしく感じるかもしれません。 キーボード上部の数字キー(ショートカットキー)で武器切り替えはできません 武器切り替えも弾薬の追加購入も、【エイム→射撃→リロード】の動きとは完全に別枠の動作が必要なので、そこだけは慣れる必要があります 以下蛇足+攻略(メタ)要素 [spoiler]・[b]手榴弾はなるべく高く上に投げる[/b] 手榴弾が溝に落ちてしまうと、破片が飛び散る範囲が恐ろしいほど狭くなってしまいます。また、画面外に投げた手榴弾は不発のままあっけないほど簡単に無に帰します。ポイントの貯まっていない序盤は温存。ステージが進んだら必要に応じて高く投げて、地面に着く前に破裂させると広範囲に炸裂させることができます。[/spoiler] [spoiler]・[b]ヘリコプターは撃ち落とすことが可能[/b] 操縦席の窓付近(?)に対して、[u]スナイパーライフル[/u]を当てることができれば墜落します。 ただし、どのタイミングで撃つかは個人によります。スナイパーライフルは撃ってすぐにはシールドの展開ができないため、ヘリ登場直後に撃ち落とそうとして外したら機銃掃射で少なくとも瀕死まで追いやられます。掃射終了後、ヘリが退場する隙を見計らって撃つのが安牌ですが、移動しているヘリの操縦席を狙うのは至難の業です。 リスクを取るか、場数に物を言わせて運否天賦の一発に賭けるか…。そこはプレイヤー次第です。[/spoiler] [spoiler]・[b]特定条件下であれば画面左端(うしろ)からの敵が射撃をしてきません[/b] うしろからも敵がスポーンする距離まで進軍したら、画面左端で待機。右からスポーンする敵をひたすら捌いていれば、いつの間にか画面左端に敵が溜まっています。 ウィンドウ外に埋もれている状態だと当たり判定がないので、敵の体が半分見える程度の場所まで、少し右に移動しましょう(敵もほぼビタ付きで移動してきます)。移動しすぎると鉛玉に曝されて即死は免れません。 敵から撃たれはしないがこちらからの射撃は当たる状態になれば準備完了です。あとは好きにしちゃいましょう。[/spoiler] --追記-- 久々にやり込んで蘇った、攻略のための記憶と感覚を共有しておきます。 以下の内容は完全にメタプレイとなるので、人によっては見ないほうがいいかもしれません。 [spoiler][b]最終的には手榴弾ゲーになります。[/b] プレイスタイルは千差万別ですので、もっと別の攻略法があるかもしれません。ただ、個人的な主観としては、ショットガン持ちの敵は近くに寄せるだけでとんでもないリスクです。2人重なったショットガン持ちが近くまで来ている場合、気を抜いていたらまばたきしている間に屠られます。 脅威に順位付けするとしたら、【SG≒SR>MG>HG】です。SRは頭部被弾時のリスクを考慮してショットガンと同じ脅威としてみなしています。 再三再四記述しますが、ショットガン持ちはあまりにも脅威です。後半はこれらが束になって襲いかかるため、マシンガンでも対応しきれません。[b]【スコアを貯めて手榴弾で前進。[/b]これが個人的な決着点です。 スナイパーライフルはヘッドショットで一撃必殺かつ貰えるポイントも多めです。序盤の緩やかな場面からSRでポイント稼ぎ→敵が増え始めたらSR & MG & SGを切り替えつつ対応→追いつかなくなった時点で手榴弾メインで進行しましょう。 ポイント稼ぎについては蛇足+メタで記述した通り、後ろからの敵が撃ってこない判定を使い、敵を溜めてからSRやSGで一気に稼ぎましょう。恐らく(?)HITコンボのボーナスがつくので、かなりの数の敵が溜まったあたりで処するのを推奨。 [u]画面内の段差が1ブロック分しかない平坦な直線も稼ぎ時です。[/u] 画面左端でうしろの敵を溜めつつ、直線でスナイパーを使って前からの敵を処理。前から湧かなくなったらうしろを処理。これで比較的安全にポイント稼ぎ+進行することができます。 特定の勲章狙いでもない限り、迷ったら手榴弾で解決しましょう。死ぬよりはマシです。[/spoiler]
神作 二十年前的回憶 一個不到10MB的遊戲夠讓年少的我玩上一整個下午 若想體驗以前單純簡單的快樂 這款可以是不錯的選擇
當年戲稱小小CS 沒想到居然也在這平台看到這遊戲了 當年沒玩到最高階級的我一定要回來挑戰看看!
怎麼會有童年回憶掉在這裡? 真的很怕那一堆敵方疊在一起.突然被瞬殺. 簡單的規則.容易上手.就是那個狙擊槍沒打中頭的懲罰也太大. 霰彈槍擊發後會有一小段停頓.突擊步槍就彈夾彈藥數不夠. 手榴彈往空中丟有奇效.像放煙火那樣灑下來. 舉盾牌的時候什麼都做不了.被壓制的時候真的絕望. 不知道宣傳片說的任務是什麼?向右走? 推薦~情懷加成推薦~
以前求學期的回憶,操作簡單但很容易上癮,雖然是日文但基本上摸一下就可以上手,最後面評語拜現在手機所賜,總算可以靠google鏡頭翻譯看懂了!
史來姆的第一個家,小小CS,回憶無價
Like side scrolling gauntlet version of Cannon Fodder. Manage your ammo and supplies as fight an unending onslaught of pink stickmen all with a single bar of life. The difficulty scales perfectly and health drops are fair. It also has something similar to Cannon Fodder's grave system; a cross gets place where ever you died. You're gonna end up seeing a lot of crosses while trying to get those service medals. The game is fully in Japanese, but it's really easy to figure out how to play and navigate the menus with a few minutes of trail and error. Also it runs fine on the Steam Deck, but you're really going to want to play with a mouse and keyboard to nail those headshots.
小學時期的回憶,神作無誤,長大後補票!
小時候連上尉都沒到達過,長大後依然如此。
A game from 20 years ago, simple and fun. [+] nostalgia [+] great time killer [-] cannot adjust in-game volume (RIP my ears at main menu) [-] no steam achievements (has an in-game system though)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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