
From Hell is a third-person action survival horror. Explore an ancient manor in the late 1960s, fight ghouls and all kinds of monsters from the mythical underworld. Survive, craft items, solve puzzles and unlock secrets in the hunt for secret of your missing old friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Explore an ancient manor in the late 1960s when your old friend sends you a letter asking for help. Join me on a journey into the darkness where every encounter could be your last. With each step you discovering secret of your friend, an archaeologist, discovered in the darkest hours of his life. Collect and use weapons, items and explore a partially nonlinear map. Fight ghouls and all kinds of monsters which emerged from the dark depths of the mythical underworld and try to stay alive. Use the secrets of the extinct mystical blue plant of ancient Egypt, craft items and powerful ammo, solve puzzles and unlock secrets in the hunt for secret of your missing old friend.
From Hell is a third-person action survival horror game inspired by action survival games from the 90s developed on Unreal Engine 5.
***********
Tips:
When you oppening the door, press interaction again and you will kick it
Weapons have aditional damage to ammo and when are fully aimed, there is another additional damage
Enemy have per bone damage + weakspots. Steadily aiming for the head is most effective.
Player can jump higher, when run. But both drain stamina.
**********
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]Хватило 24 минуты [/h1] Очень сырая игра. Причём во всём. Стрельба деревянная. Анимации топорные. Баги. Чего стоит дверь указанная точкой, что можно взаимодействовать, но значка "пресс E" не отображается. Ходил под всякими углами, пытался. Но толку нет. Саунд-дизайн не чувствуется. Тупо гудение. Оптимизация игры такая себе. На ноуте 4060RTX, 32гб ОЗУ, i7-12700H. Установлена на ССД. Умудряется падать до 30фпс. В обсуждения вообще писали, что на 4090 тупят. Сделана на UE5. Разработчик не смог. Геймплей кривой и неудобный. Управление терпимое, но можно было и лучше. Тупой ИИ врагов. Графика на UE5 выглядит как будто на UE3. Освещение не правильно расставлено. А самое главное, история (сюжет) - его просто нет. Начинаешь игру. И сразу ГГ в особняке. Нет ни катсцены, ни картинок (а ля комикс). Хоть бы текст на темном экране добавил. Хотя бы что-то было, но нет. Игра как сурвайвл хороор не работает. Ни то, что она криво работает. А убивает её "Сохранение игры". В любое время можно в ручную сохраниться. Весь экспирианс под ноль. А если кто-то напишет, что разраб в одиночку или вдвоём делали игру. Это же инди, в раннем доступе. Это уже не канает. Вот, вышел сравнительно не давно "Китайский" Resident Evil под название The Killing Antidote. Там всё сделано по уму. И атмосфера есть, графика красивая. И как сурвайвл хоррор работает. Делали два китайца. Или же игра Deep Space 7. Сделанная одним китайцем. Там тоже есть проблемы с управлением и топорными анимации. У неё зато есть сюжет, механика сурвайвл хоррора, отличный саунд-дизайн и оптимизация. Вывод: На данный момент игру не рекомендую. Пусть разработчик ее до ума доводит. Переделает механику сурвайвл хоррора и т.п. Всем пока. Играйте в хорошие игры)
I think most people will play this without understanding how impressive what's been pulled off here really is for a solo dev. There's a reason why indie devs don't often emulate the formula of modern RE, let alone in a realistic art style, it's a deceivingly difficult challenge. As an aspiring developer dreaming of taking this same challenge on, I find this project completely inspiring. If developed further, the groundwork that's been laid out here mechanically could be more than enough to carry any survival horror project the bulk of where it needs to go. The core mechanics of modern RE have been successfully implemented, as well as a couple that set it apart such as weapon durability & crafting benches. The aiming is surprisingly tight, a detail I really enjoyed was the shotgun being pumped before each round. For the sake of further development some changes I'd like to see are: Slower, more deliberate enemy behavior and/or a quick turn function to make it easier to make distance for shot placement. An enemy grab animation as to avoid unfair damage loops once the enemy is upon you. More dynamic and visible health indicators. A more distinct saferoom from the rest of the environment. Bug fixes for item/door interactions. An inventory overhall. I'm only one session deep, I'll attempt to do a full completion as soon as I can. The potential here is immense.
I want to like this game, it very much wants to be like old Resident Evil games, but just misses all the charm. The game throws you into a mansion with little to no story, apart from what you can read in the initial note. The combat works but isn't exactly the most enjoyable. There isn't anything inherently wrong with having to find a key, to open a door, to find a key, to open a door etc That's how a lot of big titles work, but it's whether you can make that game-play loop fulfilling. I'm gonna review this one positively because I do think others can find enjoyment. But it's not for me.
FPS TOO LOW needs optimisation my PC is above high
СКАМ Задание: Собрать денег: Выполнено Забить на проект: Выполнено
(patch 1.0.7) Hodnocení: 2/10 +: česká hra, sólovývojář, grafika, očividně autorova srdcovka, prostředí Egypta -: zatím vyložený prototyp hry, opakující se hudební smyčka, spousta chyb, chybí mapa, někdy nepřehledné https://www.youtube.com/watch?v=Gr_A8k__v7c
eigentlich macht das spiel spaß aber da es total verbuggt ist, würde ich einer kaufempfehlung abraten! hier muss dringend nachgebessert werden!
Tuto hru, která vzdává hold klasickým survival horror hrám, na níž pracuje pouze jeden český nadšenec, jsem měl ve hledáčku již nějaký ten čas. Hru jsem koupil hned při vydání a vizuálně je až na pár grafických glitchů překvapivě dobře zpracovaná, to ovšem za předpokladu, že na modelech také pracoval vývojář, což si nejsem úplně jist. Můj herní počítač má již trochu starší komponenty, tak jsem si říkal, zda takovou hru vůbec spustím a ano, i s mou 2070 Super je hra hratelná, stačí mi pouze z cinematic detailů snížit o jeden stupeň na high. Hra se tak dostane z PowerPoint formátu na filmové snímky, což už je aspoň plynulé a hratelné, ovšem i tak bych doporučil na optimalizaci zapracovat. Gameplayová část je prozatím velmi jednoduchá a příběhu tam až na pár dokumentů asi také moc není. Hra začíná u hlavního vchodu opuštěného sídla, které může hráč prozkoumat, najít několik různě označených klíčů, které otevírají stejně označené dveře a do toho může po cestě narazit na několik zombifikovaných mužských Marvel superhrdinů. Tedy myslím... Nenapadá mě jiný důvod, proč by všichni byli konstantně bez trička. Dokud nenajdete obraz, který po pověšení otevře přístup ke zbrani, jediným útokem je kopnutí, které má pokaždé stejnou animaci a jediné, co to udělá, je, že to nepřítele na asi dvě sekundy zastunuje a poposune o metr dozadu. Tímto se dá nepřítel dostrkat kamkoliv je potřeba, ale pokud není potřeba kopnout tak stokrát, aby umřel, nemyslím si, že to kromě postrkování dělá cokoliv jiného. Díky příliš krátkému stunu a příliš dlouhým animacím otevírání dveří jsem tedy již několikrát umřel na to, že krátce zastunovaný nepřítel došel k mé postavě, několikrát ji stihl během animace udeřit a vzhledem k tomu, že má v sobě vaše postava asi tolik života jako průměrný pacient onkologie, stačilo to na potupnou smrt. A aby toho nebylo málo, vzhledem k neexistujícímu death screenu zůstává kamera viset na vaší mrtvole, jen abyste se při pohledu na vaše nehybné tělo a konstantně se loopující animaci zombíka zamysleli, co to se svým životem vlastně děláte. To, co si tu můžete koupit, je sotva hra. Nazval bych to spíše jako takový proof of concept, na kterém je potřeba ještě spousta práce. Doufám, že si tvůrce dá načas a na svém díle bude ještě aspoň dva roky pracovat. Potenciál tu je, ale v prozatimním stavu hru nemohu doporučit.
Overall, the game is nice and decent but i do have some gripes about it though. In a respectful manner the game's save system is mismanaged and not developed thoroughly, with mistranslated errors and typos throughout the game in its User Interface and environment which can make it look unprofessional. I have also observed that when picking up a brand new weapon and saving after, the game removes it from your inventory completely making you go fetch it again after each time you save your game which can be very frustrating. Last but not least, in my lenses i think there should be at least more context on how your character got to the old mansion like an intro cut scene. I don't know if that's asking too much but it would make the game a more enjoyable, immersive experience. At last, I want to conclude this feedback/review of this game by stating that thank you for developing this game game and putting in the hard effort for being a one man team, and I hope my answers can give you good tips for improvement throughout the early access period. PS: I almost forgot about one thing, there is also a glitch on the main characters body where his holster/harness thing is flicking around and can be sort of an eye sore. Thank you for developing this game. I hope to hear feedback from you if you have the time but that's all of my words for improvement. Peace out ;)
Prozatím velice problematický pokus o hru typu Resident Evil. Graficky slušné ale jinak po všech směrech nedopečené. Hudba se nepříjemně přepíná při přechodu do jiné místnosti, zvuk např. chůze je jednotný jak na koberci, tak na mramorové podlaze. Velice zlobí ovládání, kdy při přechodu do menu se nelze do hry vrátit přes escape ale je nutné najet myší na resume game. Kamera se musí složitě natáčet při normálních akcích, jako je otevření dveří nebo sebrání nějaké předmětu (pokud se stojí jinak než chce hra, nezobrazí se možnost jakékoliv akce). Hru jsem upřímně zkoušel cca 15 minut a poté se mi kousla a nechtěl jsem zkoušet dál. + graficky slušné s velkými možnostmi grafického nastavení, zkoušel jsem to nejlepší možné a hra běžela (RTX 4070) + potenciál zde schovaný je, ale zatím je hra v nehratelné, případně těžko hratelné podobě + příznivá cena - velice problematické ovládání - problémy se zvuky - slabší grafické karty možná budou mít problém - celkově viditelná nedodělanost Pokud se hra výrazně doladí, může se jednat o povedeného zástupce žánru. V současné podobě to je spíše o nervy.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Wakey Wakey | $3.9K | 76 | 99% | $2.99 |
| Daily Chthonicle: Editor's Edition | $3.9K | 170 | 74% | $3.99 |
| Save the Dodos | $3.9K | 213 | 86% | $1.07 |
| Oik Memory | $3.9K | 259 | 86% | $0.72 |
| Kids of Hellas: Back to Olympus | $3.9K | 64 | 88% | $2.99 |
| 夜弦之音 - Echoes of Nocturnal Chords | $3.9K | 116 | 100% | $1.99 |