
Seek freedom and build an infinite deck. In a cyberpunk future, use strategy and skill to overthrow AI's domination. Freedom Maker is a unique RPG blending puzzles and action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As the player, you are a cutting-edge autonomous mech. In a world under the control of AI, anomalies known as Bugs have emerged. You must track these down, defeat approaching enemies, and fight to reclaim humanity’s freedom. All to rebuild a world where living beings can once again be free.
The stage is set 100 years from now, in a dystopia where AI governs everything. In the cold, cyberpunk-inspired cities, a small band of resistors struggles to survive.

High-Freedom Deck-Building
Collect puzzle pieces and craft your own unique deck. With countless combinations available, devise the ultimate strategy. Align puzzles of the same color to unleash powerful combos and amplify your attacks!

A Fusion of Action and Strategy
Time your guards perfectly to neutralize enemy attacks, combining thrilling combat with tactical decision-making. Use both your skill and intellect to seize victory.

Distinct Visual Style
Experience a unique blend of 3D graphics and pixel art. The mix of nostalgia and futuristic aesthetics brings the game’s world to life.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Reviews
My only issue with the game is that it sounds like it uses a lot of assets, but otherwise I thought it was a fun little RPG with many cool ideas for the combat (about 3 to 4 hours if you playing well). The story actually was very enjoyable, having many cozy and warm character interactions, as well as an interesting ending. Unfortunately for me I already heard some of these songs in other games, so I couldn't fully appreciate the charm of this experience, even though it has nice vibes to it. (If you want to switch to English, on the main menu look at the right side of the screen and click on the top word, you will see "English" as one of the choices) The combat was the most interesting part of the game, I assume it was made specifically for it, although to be honest I have no idea. There are essentially multiple layers of mechanics happening at the same time, I have seen some of them in other games, but usually not together. There is a deck building aspect where you try to use color-coded combinations of abilities to create synergy, as well as using both timing and positioning to block enemy attacks. If you find the game confusing, basically try to get as many abilities of the same color together, sometimes you can also combine them with white abilities, or use them strategically to optimize your hand for bigger combos. The game overall wasn't too punishing or difficult, but there are a few bosses that will definitely take a couple of attempts, and you will have to theorycraft your way to victory, but even then you can grind a couple of passive upgrades and abilities, eventually making even the hardest fights very reasonable. The world was not very big, basically you get a couple of dungeons with the boss at the end, and a couple of world-building areas where you can find a few silly characters that will offer some services. [h1] Pros: [/h1] (+) I am assuming* the combat system was made for this game? Not a template right? But either way, I thought the theorycrafting aspect of this game was pretty good, some bosses will force you to look at your deck and figure out how to overcome some nasty abilities. It's also relatively intuitive despite having many options. basically try to match colors, sometimes in combination with specific nods that make other cards more powerful. (+) Nice little story with many cozy and warm character moments, I liked the ending as well (+) I don't think the ost was original, but I still think the game had enjoyable vibes, even a few nice moments with character interactions, or getting some silly achievements (+) I felt like there was more depth to this game with mechanics than many similar games [h1] Feedback: [/h1] - I mean really the only criticism I have is that it's hard for me to tell how much work you manually put into the game, as you credited a ton of assets/unoriginal music (I assume). Which is fine, the game was still fun, but I can't fully appreciate the game until you make something completely original or at least mostly original, and honestly soundtrack is not a place to cut corners because if I recognize the songs, it hurts the experience. - The timing on some of the attacks was a little too fast for blocking, mostly like bullet type attacks where you have to almost block them ahead of time, cuz you probably won't be able to react to the visual Q - I kinda beat the game before I got a chance to unlock most of the modules, I guess I didn't find enough resources on my way. Also maybe bosses should drop more items, it's very lame when you beat the boss and you get a msg saying "you got nothing" - WTF lol [b] Overall Thoughts: 7/10 [/b] Again, I am not sure which % of this game is original and how much of it is assets, but purely from the gameplay and tactical perspective, I enjoyed it, and it had a nice character driven story to go along. It's cheap enough that I won't hold the assets too much against it, if you like RPG games that are high on vibes, it's a fun playthrough I think. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
面白そうなので一目ぼれして購入。サイバーパンク、ディストピアな世界観のストーリーは悪くないです。パズルのピースをベースにした行動スロット式や連携、属性ゲージを溜めて有利な状況を作りだせる、敵の攻撃をジャストガードで防げるなど単調になりがちな戦闘面の戦略性が高く、独自のゲーム性を生み出しています。 とりあえずほぼ終盤までたどり着いたと思われるのですが、ここまででおそらくバグなのか判定がピーキー過ぎるのか、初回のチュートリアル以降、ジャストガードが全く成功していません。猶予があるであろう攻撃に対しても一度も成功しませんでした。再起動後も状態が変わらないようです。成功判定表示が出ていないので入力を受け付けていないのでしょうか?謎です。あと一度だけ攻撃ピースの形状があってるにも関わらずはまらないことがありました。もしかして勘違いかも? で、そんな状態なので敵の攻撃を真正面から受けることになり非常に運頼みになっています。こりゃいかんと体力上昇で強引に乗り切ろうとしたのですが、体力オバケの称号取得まで強化しましたが最大でHP350は少ないです。辛すぎます。てっきり999ぐらいには上げられると思ってたのですがこれは予想外でした。ジャストガードができる前提での設定にしてももうちょっと上昇値を上げてほしいところです。それに拠点でアイテム購入以外で体力回復ができないのはドライ過ぎる気がします。 システム周りで細かい点ですが、空き缶回収と絵の具について拠点地で全く情報が貰えないのでここへの導線を何か用意した方が良いんじゃないかと思いました。自分はカジノのボスにやられるまで強化に全く気が付きませんでした。あと空き缶の数は攻略ステージでも表示してもらえるとありがたいです。 とりあえずおすすめにはしておきますが、ちょっと上記の点の改善をしてもらえると正しく評価できるのではないかと思います。 ※2025.1.16追記 ver1.4.3で修正とのことでDLしてみましたが、未だに上記の現象は改善していません‥ゲームの再DL、モニターのフレームレートの変更(120→60へ)、最初からやり直す等してみましたが変わりませんでした。今度はチュートリアルからガードを認識していませんでした。どうしたらよいものか。しかし頻回にアプデし対応してもらえるのはありがたく感じています。気長に改善策を待つことにします。
システムに関してはピースがそろってくるとカラーボーナスがショボいんで 保険の回復と大技しか狙わなくなるのがネックかなあ 敵の攻撃に関してはタイミング取りづらい技と超速反応を求められるの以外は 概ねガードは難しくないかと 3~4時間ほどでクリア可能 ラストはまあ色々感慨深いです。
ストーリークリアまで進行済み まず結論から言うと値段相応の手短さで値段以上の満足感が得られた ストーリーもこの短さの中でうまいことまとめられている印象で、可愛らしいドット絵のキャラも感情が読み取れるレベルで表情がしっかりと変化している BGMも使いまわしじゃなくボスやエリア事に設定されておりクオリティもかなり高い 戦闘システムは某エグゼのデータチップをジグソーパズル化させたような感じだが正直パズル感はほとんどない 同じ色のピースを繋げればダメージにボーナスが入るが、後半は一つ一つのピースの威力がかなり高くなるので色を無視して適当にピースを置いてるだけでも敵を瞬殺できる 防御システムは某OSUのように画面上に出てくる円をタイミングよくクリックすればダメージを無効化できる この防御システムがあまりにも強く慣れればどんな敵でもノーダメで倒せるほど ダンジョンで拾った素材で自身に強化パーツを付与したり最大HPを上昇できるがほとんど使うことはなかった ストーリークリアの難易度はかなり低めで戦闘にやりごたえを重視する人には物足りないかもしれないが、ちょろっとプレイしてさっくりと終わらせるにはちょうどいい このゲームの値段もボリュームも10倍になったゲームが出れば間違いなく自分は買うだろうと思う
音楽が良い! ドットで描かれたキャラが可愛い!
良
自分のターンにパネルにパズルピースをはめ込んでいき、各ピースがスキルを発動する……と言う感じの戦闘システムのRPG。 この値段としては十分に楽しめたんじゃないかと思いつつ、不満点や理解できない点がちょっと多すぎたのでサムズダウンです。 ◆良かった点 ○読後感 ストーリーは細部はよくわからないなりにスッキリと終わる感じ。 頷けない部分は多いのですが、こういう終わりもありかなと思える終わり方です。 ○独創的なビジュアル あまり類を見ない感じで、低コスト感はありますが見栄えは良いです。 ○サクサクと進められるテンポのよさ 難しすぎない戦闘バランスで会話イベントも長すぎないのでだれずに進められました。 多少稼ぎを入れましたが、それでもストレスは少ないです。 ◆悪かった点 ○入力周りの仕様 方向キーをしばらく入れてから離すと歩きすぎてしまい、 止まりたいところよりだいぶズレてから止まるという不具合がありました。 マウスオーバーでボタンなどがハイライトされないのもあまり良くないと思います。 ゲームシステム的な理由だと思いますが、コントローラー完全非対応なのも今時どうかなと。 ○一部形骸化したシステム、大味な戦闘 全色使って~というシステムは面倒なだけで恩恵が薄いです。黄色などで固めた方が強い。 一気に使いたいピースが揃うまで防御、たまに回復といった感じで、 爽快感はありますがデッキ構築に期待される戦略性を備えていません。 拡張モジュール的なあれは必要だと思えたものがなく、素材も全然集まらなかった結果、 クリア時に持っていたのは行動予測だけという状態でした。 金の使い道がろくに無いのでガチャに使わせて欲しかったのも不満要素で、 唯一の金の使い道である店は使えないものだらけ(特に脱出)で出番がありません。 かと思えば、状態異常罠だらけのダンジョン解放時に限ってシナリオの都合で店が消滅しており 状態異常回復アイテムが買えなくなっていたのはマジでどうかと思いました。 ○シナリオの疑問点、ノリの寒さ 会話文は句読点がやけに少なく読みづらさがある印象。 AIに人間らしさを生み出す仕組み周りなど、基幹設定にあまり納得感がありませんでした。 人間の判断上の不完全さはエラーではなく本能や生理現象から来ているわけですし、 怠惰を肯定する理由となるエピソードも無いように感じます。 シスターズがマザーに逆らえなくて主人公が逆らえた理由も正直よくわかりません。 というかマザーだけ怠惰を積んでなくて他のAIは全員積んでるっぽいのが謎。 あとはサガの露骨なパロディが寒い。ゲーム的に脈絡もないし、 作者のエゴや自己満足は必要にしても没入の邪魔になるレベルでしつこいです。 ◆総評・補足 全体的、特に戦闘周りは練り込みが不足しているように見受けられました。 クリックで防御するシステムは好きでした。コントローラに落とし込むのは厳しそうですが。 あとバリアチェンジと運ゲーなだけのカードゲームは面白くないのでやめてください。
록맨.EXE를 연상시키는 퍼즐 RPG. 많은 조작이 마우스를 요구함에도 불구하고 필드 이동에 마우스를 사용할 수 없다는 사소한 문제를 제외하면 가격대비 괜찮은 RPG였다.
さいこう
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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