
Frauki's Adventure is a challenging melee-combat platformer set in a large, interconnected world. Dodge, slash, stomp, and outplay a variety of intelligent and deadly Alien Robots. Discover shortcuts and find hidden upgrades. Challenging sword-fights and a sprawling, bizarre world await!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About




Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
修改游戏按键的方法,steam库浏览本地文件,打开resources文件夹。打开app文件夹,里面有个文件为keybinds的json文件,用记事本打开,然后将对应按键的映射修改,比如说我要用WASD换掉上下左右,J攻击,K回血,L翻滚,则改为: "pause": "ESC", "jump": "SPACEBAR", "up": "W", "down": "S", "left": "A", "right": "D", "attack": "J", "roll": "L", "heal": "K",
终于知道读指令有多恶心了,你打他就防,冲刺攻击他就跳,基本百分百防住你攻击的,哪怕你离怪物老远,被锁定后你原地攻击他都读指令防御,怪物攻击范围还大,起手也很快,游戏里也基本没引导一开始都不知道怎么破怪的机制死了很多回。免费的答辩,但有点点姿色,其他没有亮点了
Fun enough game for a while but eventually the balancing kind of goes out the window and the last section is completely bugged. So the game is largely based on you getting locked inside challenge rooms and having to defeat all enemies for the doors to open. Well the last section something (me or an enemy) has fallen through the floor and since the doors backwards are locked you cannot get back/go back to fight that enemy and have to restart the attempt. And since the balancing stopped being fun, I'm gonna stop it here and finish the rest on youtube.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⣿⣿⣿⣿⣟⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿ ⣿⣿⣿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣰⣶⣶⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠈⢻ ⣿⣿⣿⠁⠄⠀⠀⠀⠀⠀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠽ ⣿⣿⡏⣸⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰ ⣿⣿⡇⠁⠀⠀⠀⣤⣍⣙⣿⣿⣏⣠⠄⠲⠲⠦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻ ⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢤⠙⣿⣿⣿⣇⣀⡐⢂⣠⡄⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⢠⢸ ⣿⣿⠀⠀⠐⠀⣶⣷⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠐⠈⠀⠀⠀⠉⠘⣼ ⣿⣿⠀⠈⠀⠀⣿⣿⣿⡿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⢄⠲⠀⠀⠀⣱ ⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣷⣶⣼⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠂⠀⠀⠂⢀⢲ ⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠙⣿⠋⠠⠄⢀⠉⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠘⣿⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣛⡽⠀⠀⠀⠠⣸ ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠐⠚⠛⠃
Büyük ve birbirine bağlı bir dünyada geçen zorlu bir yakın dövüş platform oyunudur. Çeşitli zeki ve ölümcül Uzaylı Robotlardan kaçın, onları kes, vur ve alt et. Kestirme yollar keşfet ve gizli yükseltmeleri bul. Zorlu kılıç dövüşleri ve geniş, tuhaf bir dünya seni bekliyor!
Cave Story if it tried so hard to being "Le Super Hard Darky Sowz" and "super funny quirky" while also featuring enemies who're basically just Samurai Jack factory rejects.
质量出乎意料地高。动作有细节、所谓的打击感、翻滚有无敌帧。 怪物设计有特色,宣传里已经有打法的参考。还有一些技巧待玩家开发,比如跳跃攻击后马上跳跃取消后摇,这时又可以攻击,于是达成了空中二连斩。 流程合理,难度偏难一点点。没有中文。
I've loved the PixelArt, the gameplay is good too. Is a funny game to play, kinda hard sometimes but a fine gameplay. I like indie games like that.
I overall enjoyed Frauki's Adventure: good movement and combat fluidity, nice worldmap to discover, unique artstyle, great music tracks and audio design. There are few bugs here and there, and, for my taste, some sprites of the protagonist need some polish. The gameplay difficulty is quite easy at the beginning, but I found the last level to be quite challenging, maybe a bit too unforgiving.
Başlarında eğleniyor olsam bile son kısımlarına gelince fazlasıyla sıkıcı ve boğucu olmaya başladı. Boğucu olan en büyük kısım ise oyunun son kısmında olan bir sürü güçlü uzaylının bulunduğu bölgedir. Önceki bölgelerinde içinde en azından kestirmeler açarak bir şekilde rahatlıyordum. Bu o kadar uzun süren bir bölge bile değil ama buradaki mücadele feci bunaltıcı. Oyunun en büyük şikayetçi olduğum kısmı oyunda kayıt noktası yok ya kendiliğinden ufak hikaye noktalarını ilerlediğinizde bir ilerleme kaydediyor. Bu kayıt sonrası yine oyunun başındaki kayıt noktasını kullandırtıyor. Souls-like diye ortaya atılmış ve anlıyorum yapımcının ilk oyunu ama bu bence Souls-like değil. Souls-like benzemeye çalışmış ancak bu türün oyunlarında böyle sadece bir tane kayıt noktasıyla bırakmıyordu. Üstelik oyun Metroidvania olarak yine kendi çapında fena olmayan tatlı bir yapım olma potansiyeline sahip. Potansiyelleri olan ama bazı noktalarında kendine çelme takan bir yapım olmuş. Özellikle oyunun sanat tasarımı kendine özgü daha farklı bir şeyler olsa oyuna harbiden ferahlık katardı.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.