
Fraudster is a role-playing game set against the backdrop of telecom fraud. Players take on the role of a recent graduate who accidentally ends up in a fraud company. While striving to achieve the fraud goals, players can also engage in various other activities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
首先,感谢开发组和发行大佬们给UU鉴赏家发来的一份牵线副本。如此厚礼,不如就献上一篇简中语言区的游戏评测吧! 至于该作内容好与不好,看官姥爷们不妨可以参考以下正文内容,再考虑是否支持该作品! 注:无论好评或差评,都不加入评测总分数。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 进入游戏,打开邮件后,恰好收到了一份早到的外卖。 在领取外卖的时候,由于等待时候过长,没能及时回复邮件,从而触发到了唯一好结局——“智者不上钩”。 原来,邮件没有给拒绝的回复选项,是隐藏在了“等待时长”中。 这是一个电信诈骗模拟器,他不像是孤注一掷中演的那样,通过骗子精密设计后的陷阱,让高材人员陷入了这个犯罪窝点里。而是直接用一封招聘邮件,直接把人拉进了犯罪团伙之中。 或许是想把内容聚焦在电诈生活的艰苦和悲惨,以及电诈其本身的内容中吧,才丝毫没有给出被骗的流程。 因而,游戏基本上就是简单的以行动、技能、任务、邮件4个来进行,其中的内容不亚于搞到了电诈的“话术技巧合集”,每一个选项、每一次行动和每一段方法都是我们需要引以为戒的,既然玩了就应该学到些什么。 个人认为,不论内容多寡,仅仅18元,却获取到了许多知识,是一款足以为它付款、游玩、收藏的宝藏软件(更多的是在学习,娱乐性反而较低,说它是一款应用程序而不特指游戏,也不为过吧)。
题材新颖。 转场太多太慢了,像是黑幕动画,吃饭,洗澡,睡觉等等选卡回合有无必要,是否废操? 核心玩法时间很少,废操时间很长。第一天硬性全部失败? 缺少引导,我看不出任何玩法设计,以为是BUG或者存在严重的设计缺陷。 第二天对战过程加入了一点小游戏元素,但是小游戏运行中只有操作提示没有规则提示。 建议规则整合到一块。略过说明很难玩明白。
我先说,这个差评我其实是纠结了一下的,最后本着想给点建议,在好评里搞个差评应该比较显眼。 打了一个进步结局,体验下来一句话说的话,除了文案有梗以外其余内容都有很大的提升空间。 美术音乐我个人觉得我能够接受的程度内,这个好坏判断也比较主观,就不多说了。 主要在玩法以及游戏的系统方面有些不成熟的建议(建立在进步结局通关的基础上): 1.玩家选择过少,我不知道是不是因为我走进步这个结局,全程是没有什么选择一路骗下来完事了,包括刀不刀人都没有选项 2.这个血条我都不知道是干嘛的,从头到尾是满的,压力值多少还有个限制玩家晚上学习发育,必须去娱乐的作用 3.钱只进不出,没有消费的地方,那个压线完成指标的任务,不故意失败多次诈骗,我都不知道怎么完成。。。这块完全可以做一些简单设计,比如吃饭的时候可以花钱买不一样的东西来回血回压力(这样就可以多设计一些扣血的事件了),又比如收到邮件之后发现骗的是救命钱,可以给个选项自己把钱垫上还回去(选择不垫就增加压力值),又又比如刀了人,压力值大掉一节(刀人稍微设计多几次选择,给点退缩的选项,但最后还是得杀,这内心挣扎的简单演出就有了) 4.非常多意义不明的可删减内容,包括但不限于:领导每天晚上收钱要打主角一顿真的没道理,纯粹的黑屏拖时间(不如隔几天打重一点,消耗消耗血量资源);吃饭洗澡没有做上面第三点的设计完全可以删除,每天要空点三次(我觉得可能是作为剧情触发节点的前置判断所以留下了?但在玩家视角就显得很多余,要么做加法设计花花钱,要么做减法直接删除);娱乐的打牌是真的无语,又慢又无聊,21点开发起来复杂,做些超简单小游戏都可以呀(复用聊天诈骗的小游戏我觉得都比这无聊的比大小好) 5.这个我不知道是不是因为没完成压线完成指标的任务导致的,人物塑造极弱,就死了个人,谁啊,哦,晚上聊过天,完全没感觉,包括自己刀的也完全没感觉,来点单独聊天剧情,再来点关联事件(比如骗到同事家人身上了),这些剧情我觉得以这个游戏的文案能力是完全可以设计出来塑造人物的,让剧情更加饱满。如果真的是因为没有做前置任务,走了进步线,导致人物的塑造没有起来,那我也完全没有去救他们,不让他们死等动机和兴趣去打二周目三周目别的结局,那可能原本设计的一些路线可能有优点也被埋没了。 6.在行动这个里面的教程都写了一句,可以通过sl来刷合适的单子,但还把sl藏在了菜单里,没有快速存档我能理解可能是开发成本,或者说技术有限,但是在画面角落里做个存档icon点击进行存档读档,这种橙光游戏就可以做到的操作却没有做出来,我觉得有些遗憾(我都不说可以在桌子上设计个可以点的笔记蹦,或者桌子上手机可以点开存档了)。当然我也没有开发经验,所以可能这样在我看来很简单能完成的路径确实有难度(如果是这样,请作者谅解,但是我作为玩家角度确实不是很理解) 7.这个就是我个人原因要说的一个缺点,邮件诈骗的高等级难度需要混合颜色,我作为一个色弱,有几个颜色真的分不清,左边电脑屏幕的颜色可能是因为白色背景的存在,在我看来还有色差,这一块我觉得简单的在颜色旁边加个字(橙,蓝,紫这种)是可以解决的,当然这个属于高要求,这种无障碍化设计没做好可以接受,但是如果想要做出更好的游戏的话,我觉得这样的细节可能还是需要去关注把控的。 总的来说,如果作者还想对这个游戏更新更新调整调整或者后续继续做游戏,可以考虑考虑设计一些资源时,如果没有对应对这个资源的管理玩法,或者想做出的设计超出了预算成本,以团队能力比较难实现,砍掉这部分资源,让游戏更加的小而精我觉得也是不错的选择。同时对于一些细节的把控可能需要再多花点精力,我觉得以这个文本质量还是有机会做个好游戏出来的。
中秋合家团圆的日子,却有那么一批人还在缅北加班加点进行电信诈骗,不是他们不想回家(也不是没有自愿上班),而是他们深陷诈骗窝点,为了免遭毒打而不得不努力完成业绩,使用各种能够联系到潜在用户的方式努力工作,在大部分游戏都是将玩家置于受害者视角,展现电诈方式,警醒不要上当时,本作选择了电诈分子视角,扮演电诈分子实施诈骗行为,将真实案例用游戏的方式进行呈现,大概原本是想表现电诈从业人员的悲惨境遇,但由于数值设定的问题让人竟然有点羡慕这样的职业(视频为测试版数据,正式版已修正),每天稳定收入,规律上班休息,按时吃饭洗澡睡觉,自由支配空闲时间,可以继续诈骗也可以选择学习深造,甚至还能与同事交流闲聊打牌消磨时间,这样的工作已经超过大部分打工人的工作状态,从反诈游戏变成宣传诈骗了(笑 游戏的立意虽然新颖,但在实际游玩时还是中规中矩,每日按照时间段进行所要进行的行为,主要还是进行诈骗,先选择受害人,根据技能要求决定是否能够成功实施诈骗,当技能等级达成1/3数值要求就可以开始进行诈骗,然后是3种小游戏玩法,分别是调配三原色邮件,不同文本长度短信,QTE电话应答,游戏难度在规则熟悉之前会有些不明所以,了解之后倒没什么难度了,只要分数别太低都是能诈骗成功的,然后就是文本对话展现诈骗经过,案件准备的还是比较充足的,到后期还是会有些重复,针对相同角色也做了不同层次的文本内容,连环诈骗可不是随便说说。由于我玩的时候,刻苦专研专业技能,努力拓展业务种类,刨去每天交的份子钱,收入稳步提升,可惜游戏20天就强制结局了,不然我高低能混上管理层。为了弘扬正能量,最后电诈团伙自然是跑不掉法律制裁的,参与人员也是按行为而获刑,结局虽然大快人心,但给人带来的思考却是深远的…… [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
织谎者❌ 金山打字通√ 十分新颖的诈骗题材,视觉小说的标签,让我第一反应这是个通过与他人聊天选择不同选项诈骗对方的游戏,不过很遗憾的是并不是我想的那样。 游戏主要是三种小游戏+类似养成的玩法,玩法并不出色,而且过场动画和小游戏加一起相当折磨人。 诈骗对话涵盖了很多当前的诈骗套路和一些有趣的梗。 如果玩法能够更加和题材结合就好了,就算想要表现诈骗是很痛苦的,用这种小游戏也是不是特别出彩的选择。例如可以考虑给玩家几个诈骗模板,然后让玩家筛选信息,将合适的模板发给不同故事身份的npc,发送的不合适会被辱骂拉黑,然后选取几个关键角色,让玩家选择选项来进行诈骗。通过用繁杂重复的操作让玩家觉得无聊和痛苦,并且减少制作量,再用一些符合题材的对话来增加值得一玩的“趣味性”。(当然我这属于是站着说话不腰疼的想法) 题材新颖深刻,对于小成本游戏来说也是还算可以吧,是中规中矩的一个小游戏吧。
在相对于诸多的中秋发售游戏中,在我看来有些剧情大多都是美好的,在这诸多美好剧情中也有许多形形色色的“刀子”也暗含其中。一方是阖家团圆的中秋夜,一方则是暗无天日的殴打和谩骂。而在于这个游戏中,我也算是见到了被骗的人在诈骗公司内的一点暗无天日的场景。 在游戏中,我将会作为一位刚入社会的大学生张三收到一封邮件,然后就是那封邮件让他陷入歧途…… 在这个剧情的开头下我也是开始了一场在我范畴中认为带感的诈骗,实际上手游玩后我发现游戏内容与我预想中有点大相径庭。 在于游戏剧情中,我觉得有些地方做的有些许不合理和有些优点,首先在对于不合理的地方就是,在剧情开头我一开始还以为是被强推着进工作地方的,实际上那个领头人还很和颜悦色的,然后一开始的时候甚至会让我们熟悉一下环境。在于我印象中的话实际上是粗暴的揍一顿然后丢进去的,这点让我十分意外的。在游玩这个游戏一段时间过后我发现这并不像一个诈骗公司,而更像一个资本主义只会让员工给老板一定数量钱的无良公司而已, 然后再是论到游戏的部分优点,在我看来,作者的出发处的挺好的,但是所做的内容让我觉得是有点不好的,在对于有诈骗和小游戏的内容合一的游戏中,觉得这两个我是想不出来是怎么能做出来能连一起的感觉,但是在对于难度来说,我觉得其实是比较好的,如果论其诸多我觉得不合理的内容,我觉得我可以说,小游戏有点反直觉,希望作者后面能越做越好吧。
ミニゲームも操作に慣れればストレスなく進められるし、トータル面白かった けど闇深 マルチエンドかな?実績全部解除したい作品
[h2] 非常好游戏,爱来自缅北❤ [/h2] 游戏前期建议多存档,每次诈骗前都存一下。第19天吃完晚饭也存个档,然后可以选择娱乐一下。特殊事件发生前的晚上去娱乐会有特殊对话,还可以涨经验。“不可被骗的”成就开局收到邮件之后不停点右上角的×就可以达成。 游戏里有些诈骗剧情动画还做的挺有趣的,很有梗。游戏里也展示了几种比较常见的诈骗方式。大家应以为戒,不要被这样的套路骗到。 诈骗小游戏主要考验反应速度,音效做的很舒服,也还算是好玩。 [spoiler] 天天都被老板打,不管你有多少钱都打。 [/spoiler] /(ㄒoㄒ)/~~ 不过除了这些,电诈犯的生活其实过得挺不错的,每天都工作八小时,还能睡足八小时。我每天晚上不加班也成功业绩达标了,而且多的钱还能自己留着,虽然最后还是会被没收违法所得。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
带入角色后,发现还是社会大量的底层人最容易受骗,主角在不断的积累(经验)后,才会向社会精英伸手。可正如主角张三开始一样,诈骗犯中的大量底层人去骗大量的社会底层人,这种恶性循环具有很深刻的现实意义。每一个案件基本都是从生活中提取,每一个人的信息描述、诈骗过程,可以看出作者用心去了解各类受骗事件了,尽管说玩法手段较为单一,但作为一个反诈小游戏来说,值得这个好评。
非好评,中评。 [b] 如果作者后期还更新的话,你甚至可以什么都不用加,给我把这个该死的跳过选项焊在右上角,就可以轻松提升60%的游戏体感。[/b] 我打的是被一锅端然后三年的结局,应该是最普通的。 推测有个交满全款+杀队友的恶人结局/从第一次杀鸡儆猴的提示“音乐”找到线索然后逃脱的逃脱结局。 但由于每天必须骗满一整天,以及和放松极大几率触发赌博这一点来讲,我是没这个耐心收集结局了。 希望有打到的好心人跟我讲讲!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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