
Get pulled into the nightmares of reality as you play as an abducted girl from the ger district of Ulaanbaatar, Mongolia. Uncover a secret organization that deals in human trafficking and other horrendous activities. Try to escape from the scariest place on earth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Russian, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pros and cons are down below) Don't forget to drop a like if it was useful! Check out the game here (likes and subs are highly appreciated): https://youtu.be/n3DhOCA6J5I Advantages: 1. The story is impeccable - it was short, scary, moving, involving, well-made, intriguing and horrifying at the same time! I was fascinated. There are lots of pieces of lore in the game which reveals more of the story and the environment is also quite vivid, though despondent. Yet, I need to be honest and warn you that there are some strong visuals in the game that features violence towards children and animals, so be warned (gonna note that in the disadvantages section as well). 2. The game poses a challenge. This makes you think of how realistic the story is. And the reality is that you'd probably not survive in this scenario. The chases, the sneaking and hiding are tense. I mean, this game designed to be stressful (especially at the end) and it was stressful. The experience is very involving! Also, it's important to note that the game is divided into 18 small chapters, so even if you fail (and that will happen a lot), you will not have to replay huge sections of the game as the checkpoints are frequent. 3. The visuals! The art style is very cool! I actually had Fran Bow vibes playing this game. 4. Personally, I liked that the experience features some traditional Mongolian games. It's a very nice addition as the game is Mongolian. 5. Fragile has a couple of endings which is also really nice and makes your choice matter. Disadvantages: 1. I'll repeat the warning I've already made - the game has some strong visuals featuring violence towards children and animals. That was pretty hard to look at (at least for me), so be prepared! 2. There are a couple of extremely tense moments where I, personally, failed more than 10 times. And when it happens more than 10 times, naturally the frustration builds up, so be ready that the game might be frustrating at some moments. But that's a minor detail as it is 100% beatable! 3. In order to get to the other ending, you'll have to replay the whole game from the start, The game is pretty short, so that's not a big disadvantage, but is still worth mentioning. 4, If you are a fellow achievement hunter - beware, some achievements in this game are tough! I'm going through the game for the 4th time in order to get the Super Girl one and I think that I'll never be able to get it) Just a friendly warning. Overall: This is something special! I rate the game 5/5 stars! I'm so happy I found this title and played the game and even uploaded it on my channel! Don't hesitate - check the game out! Also, please, like this comment if it was useful (I hope it was), so it can be useful to other people as well)
Fragile Review: Great Intentions, But Like a Potato in a Microwave I really wanted to recommend Fragile. It’s got some beautiful, deep themes, and its symbolism hits hard with issues like organ harvesting and human trafficking. But after streaming it, both my viewers and I agreed that the symbolism felt like someone throwing a brick at your head. One moment you’re horrified by organ harvesting, and the next, you’re scratching your head wondering what on earth is even happening. I get that the story is about watching the main character’s mental decline, but in all honesty, it could have been done a lot better. Other games, like The Devil Came Through Here series, handle similar themes with a lot more finesse. It’s like the difference between a subtle whisper and someone screaming in your face with a megaphone. Now, let’s talk about the technical side. Fragile is about as optimized as a toaster trying to run Windows 98. When it does run, it’s like watching a man with cinder blocks tied to his feet wading through a lake of molasses. And the loading screens? They're the game’s way of saying, “Let me interrupt your experience every two minutes for a ‘memorable’ moment of loading.” You can’t get immersed in the game when you’re constantly getting kicked out for a loading screen break. Spoilers Ahead: Then there’s the final section of the game, where you’re dodging meat monsters and climbing boxes. It’s like the game decided to say, “You’ve survived everything up until now, but how about a heaping helping of frustration?” The difficulty ramps up to a level that makes you question if the game is secretly trying to punish you for playing. And those box-climbing sections? They drag on so long, you’ll start wondering if you accidentally stumbled into a puzzle game about box-moving instead of an atmospheric thriller. In the end, I can appreciate the message Fragile is trying to deliver, but it gets lost in the swamp of frustrating game play, excessive loading screens, and cut scenes that feel more like a bad breakup. It’s got potential, but right now it’s like a fantastic idea that trips over its own shoelaces. There’s a good idea here, but the execution? Not so much. So, as much as I really want to recommend it, I just can't. Save your 10 bucks—get a coffee, or better yet, treat yourself to a shiny new Fortnite skin. I’m sure the developers have potential, and I genuinely wish them luck in the future, but for now, this game is a hard pass. Consider it like that one friend who promises to bring snacks to the party but shows up empty-handed—nice thought, but no thanks.
a good way to show reality
there's potential but too many cheap deaths and terrible checkpoints makes this game a hard sell at full price
La historia parte bien, luego se va a la m1erd4, el apartado gráfico es bonito y la optimización la hubiera hecho mejor un mono capuccino albino con embolia.
屎一样的优化,我3060Ti虽然不是什么顶配机子,但是你tmd一启动就把内存占满,CPU也拉满了,加载进游戏都看运气,能不能玩还另说。我战地使命召唤地平线这些游戏都无压力运行,就tm你这一个破游戏直接给我电脑干黑屏死机。 还有你tmd游戏开发者都知道自己的游戏有问题,不去解决这个B优化问题反而让玩家自己去想办法,像什么提高虚拟内存,更新显卡驱动什么的,更恶心的是你tm居然告诉我,如果实在解决不了,建议更换更好的配置,wdnmd真就力大砖飞呗。 但是不得不说剧情是真不错。
Jugar este juego me hizo sentir raro... Tengo como un sabor agriamargo (porque de dulce no tiene nada... Excepto el final bueno). Pero empecemos punto por punto: ¿Qué es Fragile? Fragile es un juego de sigilo, puzzles y scroll lateral donde manejamos a una niña de (probablemente) primaria o de jardín, pero a falta de un nombre, la llamaré "La niña". Pues, la niña quiere volver a casa luego de su jornada escolar. A esta primera vista vemos cómo hay muchas personas encapuchadas, folletos de niños desaparecidos y a la niña con una cara deprimente (esto se explica más adelante). La niña termina secuestrada en una minería y deberá escapar de ese lugar. Este juego te presentará puzzles, caminatas, escenas bastante grotescas y un mensaje desgarrador al final, pero ya iremos a eso... Diseño Artístico El arte de Fragile es IMPECABLE. Hermoso, divino, pero tétrico también. Las animaciones están bastante bien logradas, pero algo a destacar son sus animaciones de muerte, escenas en primera persona y animación de fondos. En los momentos donde tenemos la perspectiva de la niña en primera persona es impresionante, y más teniendo en cuenta que no es 3D, es puramente 2D, y ver esos momentos fue bastante impactante. Los bichos tienen diseños turbios, sobre todo los que son "humanos". Sinceramente, lo que más destaco es el arte. Música Aunque personalmente no me resultó una banda sonora tan excelente, es bastante buena. Hay canciones tétricas (que funcionarían mejor si el juego no fuera tan lento), música de persecución y música emocional. Esta última fue la que más me pegó cuando debutó por primera vez en el juego. Es una banda sonora bastante notoria y sobresaliente. Jugabilidad y mecánicas Como dije antes, este juego es de scroll lateral, puzzles y sigilo, y diría también tirando a lo walking simulator. Y aquí empezamos con las cosas negativas: Jugablemente es bastante... bastante tedioso. Muchos de los puzzles no te dan una pista de nada. Literalmente el primer encuentro con un "gollum" es un juego raro de aleatoriedad. Podrías estar ahí 2 minutos o fácilmente 2 horas... Poner esto al principio del juego no es tan buena idea... En general, los puzzles son tediosos, confusos y uno de ellos ni depende de tu aprendizaje. ¿A qué conlleva eso? A que te corten el ritmo al tener que resolver otro puzzle que ya sabes que te estresará, apagando un poco tu atención a este juego que trata temas... bastante turbios. Lo de scroll lateral sinceramente es algo molesto también... La niña, la... bendita y querida niña, es lenta. No sé... un shift para correr no habría estado de más, y más teniendo en cuenta que mueres varias veces. Y el sigilo es... bueno, está ahí, es básico, sirve, pero nada que destacar. Errores notables Animaciones no salteables: ¿Recuerdas cómo mencioné que las animaciones de muertes están muy buenas (en el sentido de que están bien hechas...)? Carajo, imagina ahora verlas SIEMPRE, sin poder saltártelas. Y eso me da pie a un error que encuentro muy molesto: NO puedo saltear las escenas que ya vi. Eso, personalmente, me molestó bastante... Optimización: No sé si sea mi PC... que lo dudo, pero este juego me iba a FPS negativos. Siento que eso se debe al motor del juego, Unreal Engine. Sinceramente... ¿Por qué? ¿Por qué no hacerlo en Unity? Los juegos indies suelen hacerse en Unity, pero bueno... Realmente no hubiera estado de más optimizar un poco más el juego. Quiero decir, Ender Lilies está hecho con Unreal, tiene un increíble arte y me va excelente. Final del juego y mensaje del mismo ¿De qué temas trata este juego? Pues... tr4f1c0 y s3cu3str0 de n1ñ0s. Es un tema que realmente no vi en casi ningún videojuego (solo lo vi en Fran Bow un poco), por lo que quería jugar este juego para ver si podía romperme... Hubo momentos de intensidad, momentos emocionales, y el final me dejó con una mezcla de enfado, tristeza, decepción... Una mezcla rara de emociones... ¿Pero qué esperaba? Yo esperaba que a través de la niña me dieran el mensaje, alguna situación, algún final, a lo mejor un narrador diciendo una frase corta pero fuerte... Pero en realidad, en el mismo final te ponen varios textos sobre la información del tr4f1c0 y s3cu3str0 de n1ñ0s, y demás cosas, con números de ayuda. Algo que realmente se agradece... Pero volviendo al tema... Siento que fue muy repentino, realmente. Me esperaba algo más sutil... Pero personalmente, pienso que fue por una razón. Obviamente, este juego es para concientizar, y entiendo ese aspecto, ser directos para que te des cuenta. Simplemente tuve expectativas que no tendría que haber tenido. ¿El juego te ha generado algo más? Diría que... frustración, preocupación, sentimientos de querer proteger a la pobre niña (y más teniendo en cuenta el último capítulo), confusión, pero... aún persiste ese sentimiento amargo-agrio. Pasé por un juego que toca temas serios y, para mí, bastante tabú... Y saqué el puñetero final malo... Me sentí muy mal, quise reiniciar ese capítulo para tomar la otra decisión, pero... ahora debo pasarme de nuevo TODO el juego para hacer eso (lo haré de todos modos). Y simplemente me generó esa sensación amarga... ¿A qué quiero llegar? Los fallos que tiene el juego están ahí y no los ignoro, y el juego aún logró hacerme sentir así. ¿Recomendarías este juego? Aquí mi mayor dilema... No lo sé. Me gustaría poner un "No sé" en Steam, pero solo puedo elegir recomendarlo o no. En general, cuando hago este tipo de críticas, mis sentimientos están ahí, simplemente no los puedo ignorar. Pero sé que hay gente a la que lo más probable es que no le guste un juego así... Así que me inclino más por el "No recomiendo". Con todo el dolor y disgusto hacia mí mismo, no puedo. Es tedioso llegar al final, y si pudiera elegir los capítulos después de terminar el juego, cambiaría de opinión, pero pues... no puedo. Así que sé que, en general, la gente no tendrá una buena experiencia. Conclusión Fragile es un juego bastante crudo, con un mensaje fuerte, pero que, lamentablemente, su falta de pulido en puzzles y mecánicas hace que se sienta tosco y tedioso, perdiendo un poco el mensaje. Pero si llegas al final, al menos el juego habrá logrado eso: que llegues al final y te quedes pensando. Este juego se vuelve algo mejor por el final, algo que en algunos juegos ni logran. Así que si tuviera que darle una nota sería... Pspspspsps, déjame pensar... un 5/10... No le doy un 4 porque el juego fue en algún momento disfrutable; en otros juegos ni eso lograron. Y hasta aquí mi reseña... Espero tengan un hermoso día/tarde/noche. Gracias por leer esto :D.
Vraiment creepy et les facts de la fin le sont d'autant plus.
+
Игра споткнулась об функцию о возврате средств. Сейчас объясню. Игра шикарная, тема, которая поднимается в проекте супер актуальная (2024 г), но то, как выполнены "головоломки" это просто убого. Игрок обязан провести в игре более двух часов, чтобы ему после прохождения отказали в возврате средств за игру. Если убрать все убогие головоломки игра проходится за час-полтора, но разработчик намеренно удерживает игрока на разных уровнях, чтобы к финалу игрок не смог оформить рефанд. Я могу это понять, но если убрать все эти условности то всю литургию и саспенс портит буквально каждая головоломка, которая есть в игре, особенно та, что построена на рандоме (с костями в обеих руках). https://www.youtube.com/watch?v=XMZSfsh0KIY&t=17255s
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.