
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war that lasts for weeks. Players ARE the content in this sandbox war game. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Massively Multiplayer Warfare - Thousands of players connect to the same world and fight in a persistent war that lasts for weeks. Immerse yourself in a sandbox that includes hundreds of hand crafted towns, villages, and other areas of interest.
Logistics - Comprehensive logistics game where every bullet, weapon, vehicle, and drop of fuel is produced and supplied by real players. Win battles by cutting off supply lines or sabotaging infrastructure behind enemy lines.
Trench Networks - Fortify your front line with trench lines and bunker networks. Build underground bases with ammunition storage, engine rooms, intelligence centers, and artillery emplacements.
Weather System - A fully dynamic weather system that simulates snow and rain storms. Weather can have a profound impact on the battlefield, freezing over rivers, disabling equipment, and limiting artillery effectiveness.
No Man’s Land - Unleash devastating artillery bombardments that can permanently level towns and transform landscapes into a desolate no man's land.
Tank Combat - Dozens of tank classes and variants supporting tank crews with gunner, commander, and engineer roles. Tanks can be tracked, have their fuel tanks ruptured, or be disabled and feature an armor system with penetration and deflection mechanics.
Naval Warfare - Construct impressive fleets of Battleships, Destroyers, and Submarines. Launch massive beach invasions to claim territory on distant shores.
Train System - Players can design and build large scale railway systems, enabling supplies, vehicles, and other equipment to be hauled over long distances across the persistent world.
Facilities - Construct and manage industrial bases that can be developed into mass production centers or shipping ports servicing hundreds of logistics players every day.
Air Warfare - Build and operate squadrons of recon planes, fighters, bombers, and other specialized aircraft.
Paratrooping - Paradrop behind hostile lines to cripple key infrastructure and disrupt enemy logistics.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1360 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun game.
Great fun
Pros: There's no other war game like it : ) Cons: There's no other war game like it...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эта игра вывела меня из себя Мой первый опыт был необычным, и даже интересным. Появился за два региона до фронта, шёл пешком целый путь. По пути я встречал большое количество различных построек, многие из которых были сделаны игроками, масштабы игры тогда меня поразили - ведь вся эта огромная карта выстлана такими вот постройками. По мере приближения к фронту пейзаж менялся - всё больше и больше было оборонительных сооружений, начали мелькать люди на дорогах, грузовики с припасами, зимний биом всё больше поглощал траву и деревья (я играл за колонистов). Со временем начали прилетать снаряды недалеко - это очень атмосферно и похоже на то, как если бы вы приближались к реальному фронту в реальной войне. Я впервые за долгое время испытал настоящий страх от игры, и, впервые в своей жизни, это был страх от военного симулятора/шутера - настолько реалистичны были для меня звуки прилётов артиллерии. Я поиграл немного, наступил на мины, подумав, что это значки шагов, первый раз умер. И потом ещё раз. И ещё. И я понял, что жизнь здесь не имеет особой цены. Не заметив координации на фронте, я попробовал себя в логистике. Один русский из клана, который занимался производством танков, помог мне примерно понять, что и куда надо возить. На следующий день я вернулся к ним, но конкретно этого игрока там не было, я походил вокруг и хотел было идти, но меня остановили другие члены этого клана. Они вели себя грубо, я расстроился. Пошёл опять на фронт, там были довольно весёлые ребята - китайцы, англоязычные - один из них запел песню и таким образом наш сводный отряд пошёл в штурм, после чего я, рискуя жизнью, спас его. Было весело. Русские же оставили у меня смешанные ощущения. На день третий я стал замечать - игра очень казуальна в плане некоторых игровых аспектов. Прямое ведение боя какое-то кривое из-за игровых особенностей, это допустимо. Но почему взрывные снаряды (любые, и артиллерийские и гранаты) не вызывают контузии, а просто ранят игрока? Причём ранят очень рандомно - можно не пострадать, находясь в метре от неслабого взрыва, а можно пострадать даже за укреплением. Аспект ранений тут в целом плохо развит, хотя реализовать это несложно и на атмосферу игры это влияет весьма сильно. Но окончательно меня вывела ситуация с проклятым забором. В ходе ожесточённого штурма мы захватили-таки огромную, чрезвычайно защищённую базу противника. Ура. И вот, я хочу пройти вперёд - через ворота (ведь мы уже поставили флаг, это наша терриория, зелёным отмечено). Но, чёрт возьми, эти ворота НЕ ХОТЕЛИ открываться! "Это принадлежит врагу" чёрт бы побрал эти ворота, потому что это теперь наши ворота, на них нет замка или ещё чего-то...И почему я не могу взять припасов с базы врага, когда они вот, передо мной, открыты, эти артиллерийские снаряды на базе? Но нет, по неведомым причинам я не могу этого сделать. Кому-то хватит тех игровых механик, которые есть сейчас, но мне нет. Я не понимаю, почему такая богатая, большая компания не смогла сделать базовые, казалось бы, механики, особенно за столько лет. Не рекомендую покупать эту игру тем, у кого мало свободного времени, игра тратит его очень много, а удовольствия предоставляет мало. Возможно, что-то поменяется в моём мнении, попробую вступить в клан.
Au bout d'une dizaine d'heures, vous pouvez largement acquérir les connaissances pour prendre un vrai plaisir sur le jeu, je le recommande à tous les amateurs de fps qui cherchent un peu de nouveauté ou encore aux amateurs de jeux de gestions. A noter quand même qu'avoir une bonne config augmente drastiquement votre plaisir en jeu
Simplesmente um dos melhores MMOs já criado.
Super fun, love the combat and the combined warfare aspect, artstyle is very nice being able to make regiments free of charge and have huge factories and all thate is amazing best part is the fact that every single tile matters, alongside every effort and every floatilla, not to mention the community sadly very laggy for me, could do with some optimisation, otherwise amazing game
l'un des meilleur jeux de guerre que je connais la communauté est génial et bienveillante, tu commence a y jouer tu t'arrête plus je recommande sans modération
.
Met some of the coolest people I've had the pleasure of interacting with here. Sure, the balance can be ♥♥♥♥♥, and the community insufferable occasionally, but I've never regretted picking up this game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.5K | 98 | 60% | $14.99 | |
| $3.7K | 13 | 100% | $10.99 | |
| $130.2M | 180.5K | 83% | $39.99 | |
| $20.1M | 29.6K | 90% | $19.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.6M | 373.4K | 94% | $4.95 | |
| $38.8M | 76K | 97% | $24.99 | |
| $38.6M | 89.4K | 95% | $16.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| $38.9M | 49.6K | 72% | $49.99 | |
| $38.9M | 79.9K | 82% | $39.99 |