
Use the Run / Jump / Hanging / Paragliding to pass through various obstacles and obtain treasures. Spinel, the guardian of the ruins, is testing you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, German, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Turkish
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dies ist ein sehr Inhaltsvolles aber auch Inhaltsleeres Game....
3ья игра автора имеющаяся в стиме. Это 3ёхмерный платформер с кривоватенькими анимациями, проблемами в кор геймплее и унылым левел дизайном. Благодаря этой игре я смог вспомнить почему я ненавижу платформеры. Начну с очевидного, с моделек персонажей. Они как всегда у автора выглядят сочно, но здесь их не то чтобы прям много. Два основных персонажа и модельки мелких котов. Левел дизайн выглядит лениво - иногда это просто нагромождение кучи случайно расставленных объектов в комнатах напоминающих куб. Есть, казалось бы, интересные платформенные задачки в игре, но их преступно мало, а некоторые такие задачки убивает, хоть и более усложнённое, но повторное их использование (Secret Passage, да-да). Но как по мне, главная проблема игры в её кор-геймплее. Платформер подразумевает под собой что тебе нужно прыгая и как-либо лавируя между платформами продвигаться через уровень. Однако в этой игре вполне нормальным явлением может быть ситуация в которой прыжок для передвижения не нужен - достаточно просто "идти". Причем "идти" - гораздо легче и правильнее чем пытаться прыгать. Я не то чтобы прям большой игрок в платформеры, но на моей памяти подобное я встречал только в первых черепахах ниндзя на старой доброй NES. Также, в игре можно словить софт-лок. Как минимум одна ловушка (прямо в финальной комнате) может заруинить весь забег. О чём я: в игре есть статуи котов которые стреляют проджектайлами с определённой периодичностью. При попадании по персонажу, он ловит стан на сколько то секунд, его подбрасывает в воздух, и если он в моменте попадания двигался, вперёд-назад, влево-вправо, то сохранившаяся кинетическая энергия отправляет персонажа в далёкий полёт. Но если персонаж двигался вверх или вниз, то кинетическая энергия не передаётся подбросу при попадании и персонажа просто подбросит вверх. И самые смышлённые могут догадаться в чем проблема: в игре есть одна (а возможно и не одна, проверять не хочу) конкретная статуя-турель, которая выпускает снаряды быстрее, чем с игрока спадает стан от попадания. И расположена это статуя прямо в точке, в которой тебе надо двигаться снизу-верх. Почему же я эту игру советую? Во первых её продолжительность: если верить статистике показываемой после прохождения, в среднем на забег уходит 17 минут (у меня был один забег на полтора часа, но то была аномалия, т.к. оставил игру включенной и отошел по делам, из-за чего на игру по итогу потрачено было 4,5 часа). После первого же прохождения открываются способности персонажа, которые делают игру приятнее (двойной прыжок, бег). Анлокаблы как всегда радуют: есть возможность пройти игру за антагониста, есть несколько концовок, есть несколько режимов, и режим с практически новой игрой и более усложнёнными пазлами. По итогу - игра средненькая. Это одна из тех игр, которым подошла бы "средняя оценка". Её основные сильные стороны - это эмоции которые она даёт во время прохождения: от полыхания пердака в платформенных моментах, до лёгкого хихика в некоторых катсценах и диалогах. Ну а если Вы как и я любите анлокаблы после прохождения игр - то эта игра также порадует.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wow, i enjoyed this game way more than i anticipated. The game has some serious jank to it, but with the infinitie and instant revives, and the lightheartet story and atmosphere it is rather a joy to spend time with. Came for the fanservice, stayed for the game. The only negative i have, is that the controls are frustrating for the precision parts, that you'll need to unlock everything. Not impossible, just frustrating. Price to time Ratio is good. And also there are boobs.
2 points à évoquer en introduction : - C'est un jeu eTIRUe donc oui, il y a un focus sur la physique des 2 personnages jouables - Non ce n'est pas le jeu à viser si vous êtes dans une recherche sérieuse d'un platformer. Forest Of Relics représente le seul jeu de type plateforme du développeur eTIRUe, auquel il a ajouté sa touche personnelle, à savoir des personnages féminins "bien gaulés". Cependant, a contrario de certains titres comme Dark Siren et Vampire Mansions, on a d'abord du gameplay et ensuite du visuel. Il y a bien des plateformes à franchir, à travers un niveau unique qui prend entre 30 et 60 minutes à terminer pour une première fois. Avec les bonus, on peut descendre davantage, notamment si l'objectif reste de 100% le jeu (il faudra le refaire au moins 3 fois, sans compter le niveau bonus). Purement sur l'aspect gameplay, on ne peut pas dire que ce soit très compliqué ni très recherché en termes de décors (style temple maya ou aztèque). Le but reste avant tout de récupérer un rubis gardé par une gardienne dans une tenue très légère. Les obstacles sont variables, allant des plateformes qui bougent au numéro d'équilibriste visé par des projectiles venant de statues. Mais vous n'êtes pas ici pour le gameplay : je pense davantage que vous souhaitez savoir s'il y a différentes tenues et autres fonctionnalités un peu aguicheuses. Et bien oui, on retrouve quelques tenues pour les deux personnages jouables. Par contre pas de customisation et de caméra studio pour les admirer sous tous les angles. Une petite danse reste accessible en récupérant des objets cachés. Dans l'ensemble Forest Of Relics est correct pour son prix, mais il faudra retirer la musique ou diminuer le volume, à moins de vouloir devenir fou.
シンプルでHなジャンプアクションゲー …と言えば聞こえは良いが挙動が変。良い言い方をすれば独特? 取り合えずゲームパッドは用意した方が良いかも知れない。 しゃがんでいるのにしゃがんでいない判定、ジャンプが出ない、操作した方向とは別の方向や距離にブッ飛ぶ、振り向きがクソ遅い、オブジェクトの掴み判定がガバガバ、ギミックの挙動や判定がおかしい… おまけコースの「隠し道」を遊ぶと嫌と言う程にクソゲーを実感するだろう。 最初から選べるモードの「スピネルの遺跡」だけなら…カジュアルに遊べる…かも知れない。(個人差) タイムアタックとランキングが実装されていて、一応ランキング入りまで遊んだ。 クソの塊である「隠し道」と違ってルートの最適化とアクションが上達していく感じが面白い。 今なら16分代のクリアでランクインできる…がクソみたいな運ゲー要素が満載でもある…勝負したい人は頑張ろう。 一通り遊べたのでオススメに入れるが一つ言いたい事がある。 [h1]せっかくHなキャラがいるのに[/h1] [h1]モデルの鑑賞モード、ギャラリーモードが無いとはどういうことだ?[/h1] ぶっちゃけ購入者の9割9分はタイトル絵のスピネルを見て、このゲームを購入しているだろう…こればかりは声を大にして言いたい不満点だ。
퀸즈 로열티 나오기 전, 모든 에티루에 게임 올클리어 올 도전과제작 완료를 에티루에의 시작인 유물의 숲으로 완료했네요. 최신작 울프 메이트보다 훨씬 재밌었고 스토리도 좋았습니다. 솔직히 울프 메이트는 음... 애매했거든요. 이도저도 아닌 느낌이어서... 유물의 숲이 시작 작품인만큼 퀄리티가 제일 떨어지지 않을까 했는데 오히려 어비스 스쿨과 함께 탑2 였던 것 같습니다.
도전과제 100%완료 스토리도 좋고 캐릭터들도 이쁘고 다 좋음 근데 마지막 숨겨진길 난이도가 좀.. 어비스 스쿨은 진짜 쉽게 만든거였구나
good game i like it
No No, don't buy..
Forest Of Relics is a compact 3D platforming adventure that focuses on fluid movement, environmental challenges, and a light narrative framed around exploration and ancient mystery. Developed and published by eTIRUe, the game casts the player as Ruby, a treasure hunter drawn to the legendary Forest of Relics, a place rumored to be filled with forgotten ruins, powerful artifacts, and dangerous trials left behind by an ancient civilization. Rather than presenting a large open world or a complex story, the game narrows its focus to delivering a concise, momentum-driven experience where traversal and timing take center stage. From the start, the gameplay emphasizes motion and spatial awareness. Players spend most of their time running, jumping, climbing, and gliding through obstacle-filled ruins designed to test precision and adaptability. Each area introduces new traps, hazards, and vertical layouts that require careful observation before committing to a path. The platforming is designed to feel responsive and approachable, encouraging experimentation while still punishing careless mistakes. Success often comes from learning enemy patterns, trap timings, and the most efficient routes through each section, giving the game a satisfying rhythm as confidence and familiarity grow. A recurring presence throughout the adventure is the guardian of the ruins, a character who serves both as a narrative figure and a symbolic challenge to the player. This presence reinforces the idea that the forest itself is actively testing intruders, transforming each sequence of traps into a deliberate trial rather than a random assortment of obstacles. While the story remains minimal, this framing gives context to the gameplay and helps maintain a sense of progression as Ruby ventures deeper into the ruins in search of relics and answers. Visually, Forest Of Relics adopts a clean and colorful art style that prioritizes readability over realism. Environments are bright and clearly structured, making it easier to judge distances, spot hazards, and plan jumps in fast-paced situations. The ruins, forests, and ancient mechanisms feel distinct enough to provide visual variety despite the game’s short length. Character animations are simple but functional, supporting the game’s emphasis on movement rather than detailed cinematic presentation. The overall scope of the game is intentionally modest. A complete playthrough can be finished in a relatively short amount of time, making Forest Of Relics feel more like a focused platforming challenge than a sprawling adventure. This brevity works in its favor by preventing mechanics from overstaying their welcome, though it may leave some players wishing for additional stages or expanded content. To compensate, optional modes such as time-based challenges encourage replayability, allowing players to revisit levels and refine their performance. Audio design supports the experience without demanding attention. Background music and sound effects reinforce the sense of motion and danger but can feel repetitive over longer sessions due to the limited soundtrack. While this does not significantly detract from gameplay, it reinforces the idea that the game is best enjoyed in shorter bursts rather than extended play sessions. Forest Of Relics also includes content that may influence player expectations, as certain visual elements and character designs lean toward stylized presentation that some may interpret as suggestive. These aspects are not central to the gameplay or narrative but are present enough to shape the game’s overall identity. As such, the experience is best approached with an understanding of its intended tone and audience. Ultimately, Forest Of Relics succeeds by delivering a straightforward and enjoyable platforming experience built around solid movement mechanics and compact level design. It does not attempt to reinvent the genre or offer deep narrative complexity, but instead focuses on providing a polished, accessible challenge that rewards timing, awareness, and practice. For players looking for a short, energetic platformer with light adventure elements and replay value through mastery, Forest Of Relics offers a satisfying journey through a mysterious and trap-filled world. Rating: 6/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.2M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
Related
| 零岁的星光 | $10.3K | 184 | 83% | $2.99 |
| Seven days with the Ghost | $10.3K | 61 | 87% | $9.99 |
| The Vampire | $10.3K | 51 | 76% | $5.99 |
| eBall | $10.3K | 111 | 71% | $4.99 |
| 7 Wonders: Magical Mystery Tour | $10.3K | 53 | 98% | $6.99 |
| Blitz Breaker | $10.3K | 152 | 88% | $2.99 |