
A 3D platformer where CU tries to reunite his clumsy friends PI and ES while navigating a world full of absurd dangers and “design choices” that test your sanity. Free, chaotic, and surprisingly challenging.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

A world that seemed normal… until someone contaminated all the water and turned it pink and deadly. Since then, everything has been placed in suspiciously unfriendly ways: impossible platforms, unfriendly creatures, and heights that definitely break every safety regulation imaginable.

CU does all the hard work. PI and ES… well, they’re more into “standing still.” They’re scattered across each level in very inconvenient places, and your job is to bring them together to unlock walls, activate mechanisms, and open the portal to the next stage. Simple in theory, trap-filled in practice.
The journey starts gentle, almost innocent, but soon you’ll be whispering to yourself:
“Seriously… who thought this was a good idea?”
And while you question everything, the game quietly smiles at you. It’s pretty, yes, but in that kind of beauty that watches you fall for the fifth time.
Get ready to fall, fail, retry, and fall again. There are no checkpoints for CU, and the dangers are crafted with a suspicious mix of cruelty and humor.
It’s free… but your patience might need therapy.
⚠️ A world full of “creative” traps
Badly placed paths, ridiculous jumps, absurd heights, and deadly pink water. Very safe… depending on who you ask.
🧊 Simple controls, not-so-simple characters
CU moves; PI and ES wait like the most adorable clumsy figurines in existence. Bringing them together is essential, even if they don’t help at all.
🧊 CU: the only one who moves… barely
Help CU survive suspicious jumps, annoying enemies, and highly questionable design choices. He’s the smartest of the group, but don’t get excited—he’s still a hopeful little clumsy mess.
🧊 PI & ES: the clumsy duo of the year
Two adorable statues fully dependent on you. Bringing them together is always a challenge, even though they do absolutely nothing.
💧 Deadly contaminated water
Touch it and you'll restart your life, your progress, and your faith in humanity.

🔄 Retry. Retry. Retry.
No checkpoints for CU. A reminder to appreciate life. Every mistake is 100% yours… even if the game doesn’t help.
🎨 A simple look that gets weirder over time
Friendly at first, but each level becomes stranger, more twisted, and more “why is this even here?”
🎮 Completely free
Just like the old days: download it, play it, suffer a little. Remember to breathe between attempts.
🎮 Controller or keyboard
Choose your weapon. The controller is calmer; the keyboard… louder when you hit it.
A game by Dori Studios. Welcome to CUPIES.

Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Basque
Reviews
CU'nun, sakar arkadaşları PI ve ES'yi yeniden bir araya getirmeye çalışırken, absürt tehlikelerle ve akıl sağlığınızı sınayan "tasarım seçimleriyle" dolu bir dünyada yol aldığı 3 boyutlu bir platform oyunu. Ücretsiz, kaotik ve şaşırtıcı derecede zorlayıcı.
La verdad, es difícil empezar una crítica a Cupies. Darle puntos buenos al juego es complicado; muchos de ellos son subjetivos. Pero partiendo por lo malo, al inicio del juego suena una música completamente estridente. A pesar de que dentro de todo es buena, termina siendo cansina después de escucharla durante 10 minutos. Además, aunque la bajes al mínimo en los ajustes, esta no se desactiva al iniciar el juego nuevamente. La música termina siendo insufrible y muy repetitiva. El primer nivel (el nivel 0, que funciona como tutorial) tiene explicaciones básicas y un tutorial completo. El único problema, a mi parecer, es el primer enemigo, el cual no hace absolutamente nada. Junto con esto, no sé si sea un problema solo mío, pero el hecho de tener que dispararle unas 40 veces porque las balas pasan por debajo me parece increíble. Después juntas a “Pi” y “Es” (el triángulo y el círculo, y probablemente la única vez que será fácil juntarlos). Luego, el salto de dificultad no me parece demasiado grande; de hecho, lo siento progresivo dentro de todo. El verdadero problema es que el reto real del juego no viene de los enemigos ni de el diseño de los niveles, sino de controlar al maldito triángulo. No puede ser que para moverlo tenga que rezar para que no decida, por ningún motivo, chocar con un polígono mal puesto y salga literalmente volando. Y para rematar, tener que repetir todo el proceso del triángulo nuevamente es horrible. Además, el hecho de que parezca estar sobre hielo y se mueva constantemente lo hace directamente insufrible y hartante. También me parece absurdo que no te den literalmente ni un checkpoint. Está bien que el juego sea difícil, pero una cosa es ser difícil y otra muy distinta es ser injusto. Porque, por Dios, tener que repetir una parte que ya hice solo porque un triángulo chocó con un polígono que yo nisiquiera controlo, bajo mi punto de vista es directamente estúpido y injusto. Y más encima, aun teniendo 4 vidas, estas solo sirven para aguantar daño de enemigos que, si tienes 2 dedos de frente, puedes simplemente esquivar caminando al lado de ellos. No representan un reto real. Y además, si buscas matarlos, prepárate para ver cómo “Cu” falla 2 millones de tiros a 1 metro solo porque el juego decidió que no ibas a dar, y además ayudado a que la cámara por momentos es literalmente un mierda tremenda. Ahora, con respecto a lo bueno o a posibles mejoras, estaría bien que en vez de perder directamente al caer al agua rosa, te quitaran una o dos vidas y reaparecieras en el lugar desde donde saltaste antes de caer. Y si ya no tienes esas vidas, ahí sí volver desde el principio. Otra opción sería implementar checkpoints que te hagan reaparecer con una sola vida, lo que sí lo convertiría un reto justo considerando los golpes que a veces te pueden dar los enemigos. Tener que repetir un nivel completo por un error propio sí se sentiría justo. La verdad, en lo personal, me encanta el concepto de “Cu”, “Pi” y “Es”. Me gusta que el “protagonista” (Cu) esté asustado todo el tiempo, y la pequeña pantalla de muerte que aparece al morir me gusta bastante por su estilo hecho con crayones. Las animaciones del inicio, aunque simples, también me parecen buenas. Sin embargo, siento que todo eso se rompe cuando empiezas a jugar, porque el mundo se ve muy plano visualmente. Creo que en ese apartado el juego podría haberse visto mucho mejor, y en ese caso sí habría funcionado que los monstruos fueran así de grotescos y planos. En conclusión, Cupies tiene ideas interesantes y una identidad visual que, en ciertos momentos, logra destacar. Sin embargo, muchos de sus problemas de jugabilidad terminan arruinando la experiencia, especialmente por controles frustrantes y mecánicas injustas que castigan demasiado al jugador. Aun así, el juego tiene potencial, y con algunos cambios en el diseño de niveles, los checkpoints y el puto control del triángulo, podría convertirse en una experiencia mucho más entretenida y menos desesperante.
Bof, fluide mais trop abstrait.
Hijo de mi vida, por favor, antes de sacar el juego fijate que las físicas se sientan bien, pues mover al triangulo y circulo cuesta horrores, la música no se loopee cada 10 segundos y no tenga nada que ver con el gameplay, (no necesita ese riff de guitarra este juego) y que el movimiento se sienta fluido. En el momento en el que saltas el momentum desaparece por completo, cosa que no ayuda a la baja velocidad de movimiento (aunque estés presionando click derecho). Luego, esto de el sprint en el que desapareces (que supongo será una mecánica de esquiva) deberían de enseñartelo lo primero, no eres un goty, respeta a tus jugadores porque uno se sale bien rápido del juego. POR FAVOR HAZ PLAYTESTS, CAMBIA TU JUEGO Y HAZ ALGO GRANDE
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Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.